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全动态影像专题

全动态影像

September 13
全动态影像(full motion video,FMV)是电子游戏中,通过预先录制的视频文件(而非精灵、矢量或3D模型)展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。

最终幻想X-2

September 12
最终幻想X-2
... 的“Real Emotion”,另一首是慢节奏的民谣“1000の言叶”。歌曲的日文版由歌手幸田来未演唱,幸田来未也为“Real Emotion”的动态影像中提供动作捕捉,并且在日版提供莲恩(Lenne)的配音。幸田后推出其歌曲的英文版“COME WITH ME”。 ...

最终幻想VI

September 13
最终幻想VI
... 杰夫卡的登场。 最终幻想系列长期贡献者天野喜孝担任肖像与角色设计师,继续参与设计。他的概念创作图成为PlayStation重制版动态影像的基础模型。图形总监之一高桥哲哉绘制了出现在游戏开场的帝国机械装甲;因此他忽略了坂口想重用游戏其它 ... 新最终幻想作品的先兆。然而史克威尔并没有委托任天堂制作演示。而演示中的技术随后用于渲染《最终幻想VII》的 ...

最终幻想V

September 13
最终幻想V
... ,合集另外两部游戏是《最终幻想IV》和《最终幻想VI》。PlayStation版加入了为开场与结尾加入了新的动态影像过场,并新增了“备忘录存档”功能,而游戏其他方面依然没有变化。史克威尔发行了5万份带有最终幻想主题闹钟的限量 ...

最终幻想VII

September 13
最终幻想VII
... 画面从2D图形转为叠加在预渲染背景上的3D环境。虽然更强大的容量和计算机图形,可让团队实现40分钟的动态影像(FMV),但困难与革新相伴,团队还需保障游戏图形品质不比FMV场景差太多。北濑描述称,让游戏 ... 成就”三项提名。游戏获得了Origins Award的“1997年最佳电脑角色扮演游戏”。游戏还获得《电子游戏月刊》的“读者推荐年度平 ...

最终幻想VIII

September 13
最终幻想VIII
... 试图强化世界的真实感。游戏还是用了其他措施,如玩家可以租车在游戏世界旅行,以及使用动作捕捉技术让游戏动态影像中角色动作更为逼真。 直良在《Fami通》的采访中称,游戏大体设计为“明亮、清新的最终幻想”。设计师觉得 ... 称《最终幻想VIII》“吸取了它的全部优点,并进一步将之发扬”。 PC移植版获得评价褒贬不一。《Maximum PC》称赞 ...

最终幻想XV

September 13
最终幻想XV
... 不会中断,玩家依然保持控制,使得游戏进行自然,叙事类似于第一人称射击游戏。不过游戏亦采用无法操控的预渲染动态影像(FMV)过场,这时玩家操作几乎无效。即时事件与预渲染FMV比例为7:3。世界采用动态天气系统,雨效等 ...

野村哲也

September 14
... 最终幻想X》设定人物之前,野村为beat 'em up游戏《保镖》做角色设定工作。野村还协助制作人员,使动态影像中的角色衣着与游戏部分中的一致,而不是像《最终幻想VIII》中那样有较大差异。在2000年2月 ... 清技术测试”(HD Technical Test)。在2012年3月3日首发仪式活动上,作为游戏发售庆祝,其现场展示包含CGI制作 ...

最终幻想IV的音乐

September 26
... 收录了由伊田惠美演唱的新版《爱之主题曲》。专辑为两碟装,并附随收录再版《最终幻想IV》动态影像的DVD;专辑目录号为SQEX-10105~7。该版本的《爱之主题曲》还作为单曲《月光-最终幻想IV 爱之主题曲-》 ...

最终幻想编年史

September 26
最终幻想编年史
... 任天堂版移植。两部游戏皆新增了附加功能,如插画画廊、怪物图鉴和过场动画——包括《最终幻想IV》的计算机动态影像和《时空之轮》遍穿游戏的动画过场。 《最终幻想编年史》获得玩家和媒体的好评,评论称赞了周边功能,以及史克 ... 发行,并已由泰德·伍尔西本地化,但《最终幻想编年史》中做了额外的修改。 两个游戏都加入了动态影像。《最终幻想 ...

最终幻想III的音乐

September 26
... 还收录了黑魔导士和山中康裕的两首合成器操作的混音。专辑还附带一个DVD,其中收录了游戏动态影像开场动画、宣传视频,以及游戏职员访谈。专辑由史克威尔艾尼克斯于2006年9月20日发行,目录号为SQEX-10076 ...

滨口史郎

September 26
滨口史郎
... 事》和动画连续剧《Dinozaurs》作曲,其中后者由他和Imagine同事多田彰文合作。他为《最终幻想IX》的动态影像音乐配器,并收录于《Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS》,还为游戏主题曲《Melodies of Life》编曲;他还为 ...

美丽新世界 (游戏)

September 26
美丽新世界 (游戏)
... 中间件公司的救世主音流——通常用于画外音的压缩算法——来压缩原声让歌曲更适合游戏媒体,以取代更占用空间的Flash动画式动态影像过场。游戏最终版原声占用了约1/4(即32 MB)的游戏媒体。 游戏官方原声《美妙世界原声 ... 使用涩谷设定中的他们“绝对有着他们的元素”。一些评论还因跨越战斗系统对新玩家太过复杂而不满;Eurogamer的评论认为“ ...

终极动员令 (1995年游戏)

October 17
终极动员令 (1995年游戏)
... 游戏剧情,大部分任务关卡会有两张以上的地图可以选择,难易度也有所差异,大部分任务目标都会出现刚开始的动态影像作为提示,其大都是以真人演员作为特色,这两项要素结合在一起,就超过60分钟,任务大都是解决 ... 2100千万套,《终极动员令》后来被美商艺电作为免费软件提供下载。 《终极动员令》开创以真人版(live action) 动态影像(ful ...

1983年电子游戏界

October 17
... 部分采用快速反应事件互动。 6月 - Data East发行早期镭射影碟游戏《魔幻大战》。游戏通过在射击关卡间加入动画动态影像过场发展剧情,这后来成为电子游戏的标准叙事方法。 7月 - 南梦宫发行《Pac & Pal》。 8月 - 世嘉在欧洲发行 ...

剧情画面

October 17
剧情画面(cutscene)或事件场景(event scene)是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,玩家无法或只能有限的进行控制。过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。剧情画面可以是动画、真人,或从视频文件中预渲染的计算机图形流。电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“F ...

Rockstar Leeds

October 24
Rockstar Leeds
... 四人在英格兰利兹建立了Mobius Entertainment。公司由两部分组成,其中Mobius Entertainment负责游戏开发,而Mobius Light Entertainment则负责动态影像和电脑成像。公司约有30人,他们专注于开发如Game Boy Advance、PlayStation Portable等掌上游戏平台的游戏,同时 ...

龙穴历险记

October 26
... ,1983年由Cinematronics发行。它的特色动画由前迪士尼的动画师Don Bluth制作。它同时是第一个引入了动态影像的电子游戏。

水管工不打领带

December 24
水管工不打领带
... 摔角节目《Gorgeous Ladies of Wrestling》的摔角手珍妮·贝森(Jeanne Basone)担任游戏女主角。 剧情内容 作品在开头中有采用动态影像方法录制的影片,之后在过程中则改穿插由影片所剪辑、类似幻灯片效果的静态图片作为游戏场景。 剧情上描述著 ...

垒打

September 12
全垒打
... 是棒球运动中最为人津津乐道的一环。 1920年12月15日国家联盟公布了一项数据告诉大家为什么最近几年垒打开始暴增。1919年国家联盟的比赛总共用了10,248个球,1920年用了27,924个,更早 ... 打。 美国职棒大联盟 单季:73支,贝瑞·邦兹(2001年) 生涯:762支,贝瑞·邦兹 生涯满贯垒打:24支,艾力士·罗德里奎兹 单月:20支,山米 ...