快來打造時尚歡樂的口袋商業街吧!建設風格新潮的商店、餐廳和公寓!以琳琅滿目的商店、優質貼心的服務和豐富多彩的商品來吸引更多顧客光顧!幫助居民們找到理想工作,讓他們夢想成真!
【數據整理】
目前培訓機構和服務機構都全部造完了。發現遊戲裡的各種商品是統一價格的(囧~),無論是一個壽司卷還是環球之旅、飛行認證,入貨價一律是0.6個銀幣。例如優選太陽鏡店,變色太陽鏡,店鋪升級全滿之後一次能入貨460個,於是入貨款=460*0.6=276。然後再靠員工的總能力值(是否理想沒關係)進行百分比打折,例如3個藍色技能為9的員工,總折扣是27%,於是實際入貨款=276*(1-27%)=201.48,四捨五入後變為201個。
另外,入貨速度也是完全統一的:一件貨物4秒(但商店升級加的量不計算),理想員工減半。例如,服務機構里的鞋大師,「鍍金」在未升級之前一次進貨量是450,入貨時間=450*4=1800秒=30分鐘。如果執行「鍍金」進貨的夥計是理想員工,那麼時間直接減半,變成15分鐘。如果升級鞋大師到頂,「鍍金」入貨量從450上升到了850,入貨時間仍然不變,保持為15分鐘。所以,升級滿的天衣裁縫,入貨量為14800件,需要入貨時間為14800*4=59200秒,即16小時26分鐘40秒,如果由理想員工操作,時間減半為8小時13分20秒即可。
至於售價,目前還沒有具體計算,但應該是3銀幣。天衣裁縫不開屋頂的時候,明星一掃可以收入4萬多,開屋頂建築的花園可以讓售價+1變為4。所以天衣裁縫店三級貨物「量身定製」(全升級後一次能進貨14800件),用那個掃貨明星一趟就可以收入6萬銀幣,淨賺5萬多~~ 如果你花¥去內購,這可值15塊錢了~
此外,賣貨時間暫時沒摸到規律,遊戲裡沒有直接顯示剩餘出售時間,比較不好猜。但應該也是線性的(即每個貨固定消耗多少秒賣掉),因為根據觀察,1張金卡可以秒售600件商品但是貨物的出售速度卻不是統一的,搞不好和下面逛街路過的小人數量有關~~我仔細觀察了寵物商店,曾經有超過2分鐘的時間,1件貨物都沒賣出去。。。而之前我觀察壽司店的時候,基本上是每9-15秒就賣掉1件壽司了。下面是一些店的數據:
烹飪學校-廚具(1級商品):1分鐘可賣出4件。觀察了120分鐘的數據
壽司店-壽司卷(1級商品):1分鐘可賣出超過5.6件,因為444件的存貨我隔了81分鐘再去看的時候已經賣光了
寵物店:觀察了74分鐘,1/2/3級商品分別賣出了102/111/99件,每分鐘分別售出是1.38/1.5/1.34件。這就昏迷了!看來不存在商品級別遞增關係,雖然差距不是太大,但也達到了10%,而且銷量最高的不是第一級也不是第三級,而是第二級商品。。。
暫時整體結論:
·0.6銀幣入一件貨,所有貨都一樣,商店升級後增加的入貨量也要給錢(好像是廢話)
·4.0秒能入一件貨,所有貨都一樣。但是商店升級帶來的入貨量增加不會導致入貨時間增加,白送的,相當於秒入
·貨物的售價是3銀幣一件,應該是所有的貨都一樣。開屋頂建築(花園)可以增加1銀幣成為4銀幣/件
·貨物的自然出售速度暫時沒有結論,應該是各種貨物都不一樣,各級別也不太一樣,但還是線性的(與存貨量呈乘法關係)
·因為明星掃貨是立即買光你一種商品,又由於所有商品的單件價格都一樣,所以服務機構-天衣裁縫第三級商品「量身定製」是最高的單筆交易,一下子就可收入4萬多銀幣,如果開了屋頂建築的話可以收入6萬銀幣。相對於量身定製大約6000-7000銀幣的入貨價格(根據員工總能力有所浮動),這是利用掃貨明星的最佳用途
·由於1張金卡固定秒600件貨物,但各種貨物的自然出售時間是不同的,如果要花金卡去秒售,應該選擇自然銷售速度比較慢的產品(暫時觀察到寵物店的產品就賣得比較慢,而壽司店是賣得很快的)
貼一張現在的狀態圖。14個商鋪,12個公寓,41個理想工作,計程車是第三級
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