簡單利用3dmax放樣編輯器如何創建三維模型

3dmax提供了專門針對放樣模型的編輯器,用戶可以先選擇放樣模型創建三維模型。注意操作內容如下:1.先選擇放樣模型並對其進行編輯;2.在3dmax模型中,通過放樣圖形,創建三維造型;3.對三維模型的細節調整使其達到滿意效果。

工具/原料

電腦,3dmax軟體

步驟/方法

​先選擇放樣模型並對放樣編輯器屬性進行編輯。先選擇需要放樣模型,然後打開「修改」命令面板,選擇「變形」卷展欄(如下圖所示)中的「縮放」、「扭曲」、「傾斜」、「倒角」和「擬合」編輯器進行操作即可。「縮放」編輯器:「縮放」編輯器用於對放樣截面進行編放操作,以獲得同形狀的截面在路徑不同位置上的大小不同的效果。用戶可以使用這種編輯器製作花瓶、圓柱等模型。「扭曲」編輯器:「扭曲」編輯器用於沿放樣路徑所在軸旋轉放樣截面圖形,以形成扭曲。對放樣模型進行扭曲編輯可以創建鑽頭、螺絲等模型。「傾斜」編輯器:「傾斜」編輯器用於圍繞局部X軸和Y軸旋轉放樣模型的截面圖形。「倒角」編輯器:「倒角」編輯器用於對放樣模型產生倒角效果,常在路徑兩端進行操作。「擬合」編輯器「擬合」編輯器用於在路徑的X、Y軸上進行擬和放樣操作,它是放樣功能最有效的補充。其原理是使放樣對象在X軸平面和Y軸平面,同時受到兩個圖形的擠出限制形成的新模型,也可以在單軸向上單獨做擬合。

在3dmax模型中,通過放樣圖形,創建三維造型。在「頂」視圖中,創建一條圓弧和一個星形圖形。選擇圓弧作為放樣路徑。在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「複合對象」選項。單擊「複合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。

對三維模型的細節調整使其達到滿意效果。使用Bezier線放樣時路徑上的步數會不均勻,這樣創建的模型在以後修整時,會對修整效果產生影響,因此應儘量讓貝塞爾曲線的控制柄均勻,如果對擬和效果不滿意,可以通過增加步數和提高細節,達到滿意的擬合效果。另外,用於擬合的圖形,應在X、Y的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉擬合圖形時,不會產生較大變形。如下圖所示。

注意事項

細節的問題要注意一下,多操作一下。

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