3dmax拉伸命令如何使用

3dmax軟體在做動畫、3d場景中經常使用。製作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地製作複雜的模型,如人物模型、建築模型等。這裡從最簡單的拉伸命令入手,給大家演示,3dmax拉伸命令如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。

方法/步驟

打開3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透視圖上,拖動繪製圓錐體出來,如下圖所示。

滑鼠左鍵單擊【修改】面板,可直接修改圓錐體,長、寬、高的參數值,修改後,在透視圖上的圓錐體就發生改變,如下圖所示。

在【修改】的面板上,滑鼠左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【拉伸】命令,如下圖所示。

在【拉伸】命令面板上,修改拉伸數量參數,將0修改為0.4,此時可看到圓錐體發生拉伸變形,如下圖所示。

在【拉伸】命令面板上,修改拉伸放大參數,將0修改為2,此時可看到圓錐體發生拉伸放大的改變,如下圖所示。

修改好拉伸參數後,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到圓錐體拉伸的效果圖了,如下圖所示。

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