《斗法修仙传》攻略之血气值与攻击值

 在《斗法修仙传》中当自己的已修出来世,应怎样安排血气值和攻击值才能增加打怪胜算的机会?下面来谈谈一些看法和建议,修仙的过程需要不断的探讨和交流,希望能帮助到大家更好更轻松的进行游戏。

步骤/方法

攻击值的安排
  在大家都知道在打怪的过程中真身是最先受到攻击,最先阵亡的,而来世是最后受到攻击最后阵亡的,如果将真身的攻击值安排最大,那么真身是最先阵亡的,它在打怪的过程中参与攻击的次数是最小的,在相同回合的战斗中,由于攻击值最大的参与次数少了,攻击总值就会变得小了,胜算的机会降低了。
  如果将真身的攻击值安排最小,来世的攻击值安排最大,那么在打怪过程中,在相同回合战斗中,攻击值最大的参与战斗的次数增加了,总的攻击值就增加了,胜算的机会也就增加了。 

血气值的安排
  由于真身在战中是最先阵亡的,而来世是最后阵亡的,真身的早一回合阵亡与迟一回合阵亡关系整个战斗结果。真身迟一回合阵亡不等于增加真身一次战斗值,而是至少等于增加真身、前生、来世相加的一次战斗值。
  那么在血气安排中,将真身的血气安排最,来世的最小,真身可能会至迟一回合阵亡,这样子就会无形中增加了增加了总的战斗攻击值。
  

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