這代補丁怎麼神:炎爆術CD的說明和個人分析

關於炎爆術CD的藍貼說明和個人分析

方法/步驟

炎爆術的改動

  Q:(關於炎爆術的改動)幾乎扼殺了(火法的)樂趣和DPS。

  A:樂趣是一個很難說清的東西。秒殺敵人的確很有意思,但對你的敵人而言並非如此。我不想解決是否有趣的問題,但是我將解決DPS相關問題,尤其是PVE心態。

  底線是這個改動將不會顯著影響PVE中的火法的DPS。解釋如下:

  在正常的循環中,無論何時你正常地獲得連續炎爆,你可以延遲一個GCD的時間打出炎爆而不會有所損失,因此你將獲得同樣多的炎爆數量。事實上,唯一能造成真正影響的情況是當使用氣定神閒或操控時間時。即使是在這種情況下,仍然有可能不損失炎爆,因為延遲一個GCD再使用氣定並不會改變整場戰鬥中氣定的使用次數。

  目前來看影響最大的是燃燒。在燃燒前連續打出4到6個炎爆會獲得比平時更大的點燃,從而提高燃燒傷害。

  但是5.1燃燒受點燃的加成提高到了接近之前2倍的程度,因此在8到12個GCD內打出4到6個炎爆(而不是像以前那樣4到6個GCD)得到的燃燒質量和之前大致相同。所以對你的DPS的影響最終接近為0,但它的確意味著需要稍微改變輸出循環,需要在連續的炎爆中插入火球或者煉獄衝擊。

  我注意到一些玩家同時在關心他們的PVE爆發。PVP爆發將受到顯著影響,這正是我們有意改變的,數個GCD內造成的傷害過多(順便一提,我們將繼續處理PVP爆發問題)。在PVE中,爆發時間通常較長,持續10到20秒甚至更久。炎爆在5秒內造成的傷害會降低,沒錯,但5秒後燃燒將彌補這部分傷害。10到20秒內的總傷害最終幾乎不變。

  Q:你確定的炎爆術的冷卻時間將同時影響瞬發炎爆和讀條炎爆?

  A:5.0.5以後瞬發炎爆和「一般炎爆」不再區分。

  Q:如果點燃被刷新,剩餘的點燃傷害將在下一跳跳出?

  A:不完全是。剩餘的點燃傷害會分成3份並在接下來的3跳內跳出。一環扣一環,因此一次炎爆的點燃傷害將會分成許多跳,第一跳跳出相對較高的傷害。最終的結果是當你打出炎爆後,點燃傷害會出現峰值,然後每一跳逐漸降低。因此在施放燃燒時,較早施放的炎爆對這次燃燒的影響比在燃燒前剛剛施放的炎爆相對較低,但是他們依然有所影響。

  Q:炎爆的3秒CD太不靈活了,它會影響PVE和PVP的流暢度,流暢度是任何職業的樂趣因素之一。

  A:由於急速的影響,它實際上應該是2.5秒左右。

分析

  事實上這次藍貼解釋地很中肯了。在正常循環中炎爆加入CD的影響近似於0,前提是必須將延遲炎爆的思想貫徹到整個輸出過程當中。相當於官方用修改的方式強制所有火法接受「目前的炎爆並不是一出現就立刻出手」的輸出習慣。至於部分法師擔心的可能會有暴擊軟閾值、暴擊屬性收益下降、精通成為主流等等疑問,需要說明的是,火法要保證3秒內觸發2次甚至2次以上的瞬發炎爆(也就是穩定損失炎爆數量),則需要至少在全程輸出中有一半的時間在施放瞬發炎爆,這個暴擊率終其MOP估計也很難達到。

  回頭再來看氣定的問題。的確這次修改之後氣定的運用會有些許變化,可以考慮使用操控時間帶來的兩次瞬發火球,兩次火球帶來的傷害會高於單次氣定炎爆(氣定炎爆的傷害依然視為讀條炎爆傷害)。

  操控時間的問題是最主要的。藍貼發言人忽略了操控時間和氣定神閒結合帶來的綜合效應,這也是我們需要重點討論的問題。不過在研究這個問題之前,我們需要關注的是急速對炎爆CD的作用。由於本人暫時沒有PTR帳號,不能確定炎爆的CD是否和寒冰寶珠CD原理一致,即「可將炎爆的3秒CD看成一次長達3秒的讀條,這個讀條時間是可以被急速降低的」。若和猜想的一致,則實際中炎爆的CD為(3/(1+急速)),如藍貼所說達到2.5秒CD需要至少20%的急速。不過具體的數值並不用過於關注,如果這個猜想正確,那麼炎爆的CD可以視為2次GCD。那麼在6秒的操控時間持續時間內,在一定急速下理論上可以打出5個GCD。理想狀態下每次進入操控時間需要保證人物獲得熱力迸發、瞬發炎爆和氣定這三種buff。

那麼進入操控時間後的最理想技能順序為:

  瞬發炎爆(暴擊並將熱力迸發轉化為瞬發炎爆)-煉獄衝擊(衝擊結束後人物又一次獲得1層瞬發炎爆1層熱力迸發)-瞬發炎爆(暴擊並將煉獄衝擊轉化為瞬發炎爆)-氣定火球(暴擊與否不重要)-瞬發炎爆

  若第一次瞬發炎爆無暴擊則後面的技能連接無從談起,若第二次瞬發炎爆無暴擊則加入的煉獄衝擊價值大跌,因此這個技能順序實際出現的可能性並不是很大。也可以把煉獄衝擊改為插入炸彈:

  瞬發炎爆(暴擊並將熱力迸發轉化為瞬發炎爆)-炸彈-瞬發炎爆-氣定火球

  瞬發炎爆(無暴擊並失去熱力迸發)-炸彈-氣定火球

  這樣一來問題在於炸彈的選擇方面。當火法選擇活動炸彈時會有接近0.5秒的真空期,若燃燒提高的傷害會大於這段時間造成的傷害則可以考慮,一般情況下更多的可能是:

  瞬發炎爆-氣定火球-瞬發炎爆

  瞬發炎爆-氣定火球-讀條火球

  相較於之前的4連炎爆和6連炎爆,相當於將其中的2次氣定炎爆的傷害轉變為氣定火球。氣定炎爆直接傷害為(2289+220%*SP),氣定火球傷害為(1561+150%*SP)。單純從這個循環考慮,傷害降低了140%*SP,30000法傷下損失傷害為42000,點燃峰值降低約3000點。

  因此藍貼中提到的燃燒公式修改能基本抵消這次炎爆改動的說法基本成立。目前燃燒單跳傷害為點燃每跳傷害的一半加上炎爆提供的少許傷害;5.1後燃燒不再受益於炎爆dot,但是燃燒每跳傷害等於點燃每跳傷害。另外操控時間的循環中,如果在進入操控時間之前讀條已經丟出一個火球,可以提高第一次炎爆暴擊幾率。在操控時間剩餘持續時間不足火球讀條時間時不宜讀條,否則操控時間結束返還的氣定buff會被讀條出手的火球消耗。

  總而言之這次補丁內容對火法實際傷害略有提升(主要受益於燃燒的巨大buff),官方用補丁的手段強制所有火法接受延遲炎爆的輸出思想,同時下調了操控時間的傷害收益和點燃所能達到的最高峰值。可能需要一定時間適應,但是說「火法已死」就言過其實了。單純從避免PVP爆發的角度出發考慮,未來補丁中可能會下調炎爆CD,調整為2秒到2.5秒可能性較高。另一種可能性是炎爆CD受急速加成提高,在綠字屬性較為缺乏的PVP裝中並不明顯,但是在PVE裝備下依然可以把炎爆CD降低到令人滿意的地步。

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