Dota - 混沌騎士出裝及基礎常規玩法

簡稱:CK

混沌靠著1技能有著非常強勢的遊走能力,遊走打順了可以往後期路線發展,後期分身後4個神裝100%攻擊力的混沌可是非常猛的。

方法/步驟

前期出裝:對線期適合兇狠壓迫,搭配控制型隊友很容易實現擊殺,可以出門帶魂戒捲軸,邊路合成。

前期對線技巧:

  GANK流:

  筆者不怎麼喜歡這個流派,等級低時的C效果不好,前期E的CD又太長,GANK效率並不高,拖等級也拖經濟。還是在線上發育一段時間,等級高了,有了基本裝備再出來大殺四方吧,雖然CK成型時間比較快,但也不是不需要發育的。

  混線流:

  CK的補刀動作一般,話說我一直覺得和指揮官的很像,他們是同一個模型麼?CK的初始攻擊很高,但是浮動很大,不過熟悉了也就好了。

  單純的說混線,CK在線上作為一個近戰是很弱勢的。但是CK得C和E配合隊友卻具有很大的危險,先手E,將對面拉到己方兵線附近,然後C配合隊友,對面沒有控制或者逃生而己身比較脆的話很可能就被擊殺掉了。話說CK的那個智力啊,沒出魂戒之前基本就是一個E一個C了帳,用完就木藍了,想靠自身回藍完全是奢望,能再給攢一個E都不錯了。所以CK要謹慎,一個C最好能收掉一個人頭,起碼也要把敵人打殘,浪費一個C就太可惜了。

  推薦混沌在線上補出魂戒,如果是先做骨灰的打法,身上最好帶上兩個小藍,有藍才有戰鬥力。

  如果對面的線上能力很強的話,自己的隊友又沒有能配合自己完成擊殺或者驅逐的能力,那麼CK就要猥瑣了,反補、拉兵線、控線,一個近戰在線上被壓的基本反應, 考驗基本操作。

中期出裝:遊走的打法,出到這些在中期已經夠了,然後就奔雙刀吧。

中期常規打法:

因為CK的FARM能力很低,而GANK或者說擊殺能力很不錯,所以他並不像一般後期靠FARM積累裝備,而是靠GANK來提升等級和經濟。

  CK是具有單殺能力的,不過基本都要用到大招,除非你的裝備和等級領先對面很多,而且對面還是脆的一B的貨。提前開大,一般都是先手E,然後輸出接C,繼續輸出,如果對面還能逃那麼就等下一個E的CD,全DOTA能靠自己獨立撐住這一波的英雄並不多。還是推薦和隊友配合完成擊殺,更保險,而且利益最大化。如果和隊友是一起衝過去的,依然是先手E然後接C,如果是和隊友前後包夾,那麼就要先手C了。

  沒有開大的時候對面只要狀態良好大多時候都能扛過你的E和C,除了團戰收尾,否則第二個E加C還不能收掉的話就別追了,經過了12秒的時間,對面的隊友很可能已經趕來了。GANK的時候儘量保證安全,甚至能賣掉和自己配合的隊友,如果和你配合的是一號位還是不要賣他了,會被噴的-。-除了一號位,沒有隊友比你值錢,起碼在你們主動發動GANK而不會引起一波團戰的時候是這樣的。

  雖然CK得FARM能力很低,但是FARM依然不可或缺,打完一波GANK或者中期團戰後看到一波空線,果斷的去收掉吧。甚至有的時候趕不及參加中期的團戰或者GANK,那麼就順勢帶兵線,拿塔吧。既能發育還能完成牽制,如果沒人管你,你開大拿塔的速度還是很快的。

後期出裝:分身攻擊只繼承屬性的加成,所以龍心和雙刀都是混沌最好的選擇。另外散失的法球,近戰分身也能繼承。

後期注意:

這貨沒有逃生技能啊,所以後期帶線還是要慎重。

  前面說過,CK雖然比較肉,但是他的幻象被清掉還是不難的,尤其當對面具有充足的AOE時,沒了幻象的CK在團戰中要萎上很多,所以CK還是要講究切入時機,別讓幻象上去承擔太多的AOE。

  依然是提前開大,第二時間切入戰場,打後手,E對面的脆皮法師,然後爆發,接C,這樣的輪迴,殺傷力十足。當然,也可以對著對面脆皮後期來爆發,譬如螞蟻,如果能夠E加C對付螞蟻,配合隊友還是很有可能把它秒掉的。

這個英雄用好還是很厲害。

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