部落戰爭天胖屌絲流配置1-7本打錢心得,本人從2014年2月初開始入坑,到現在也2月有餘了,寫點東西分享下,主要是每個大本營期間的經驗談,希望對大家有所幫助。
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1-4本:
基本就是懵懂期過來的,打錢就是2-3個胖子+若干MM+若干哥布林,胖子抗住,哥布林衝進去搶錢。防禦就隨便升級了,感覺7本以下無防禦,擺成神馬樣都差不多,格子陣差不多好一點。
5本:
5本這裡要單獨提出來說下,仿佛COC這遊戲單數大本營都需要稍作停留整頓下,原因:5,7本多出一兵營,打錢效率提升很大,用水用金比例基本協調,不會造成水爆表或者金爆表的情況。所以5本最好停留一段時間把能升級的都升級下,牆也刷滿。採集器就算了。我到現在8本都還用的大部分5本科技,例如2星法師,2星氣球等等。我在這裡忍不住買出了3農,停留了大概一個多星期。牆刷到金牆還爆倉了,買了不少裝飾品。
6本:
現在都流行速7,所以只要升級金庫打夠錢直接升級大本營。升級的6天時間可以干很多事情了,我把3星常用兵種科技研究完了且2/3牆刷成了粉牆。六本因為打金壓力不是很大,所以沖了1250杯成就出了4農,為7本做準備。6本要注意,要學會使用天胖流,今後很長一段時間都應該在天胖流的帶領下度過。
打錢配置,以滿人口150人口為例:2天使+12胖子+32MM+10炸彈人+哥布林,不帶屌絲帶哥布林的原因是低本基本上防禦不多,陣型不打,天胖流進入戰場後一般防禦都會盯著胖子,哥布林可以很歡樂的輸出傷害。
7本:
7本停留了大約1個月時間,升入7本後重獲一片新天地,立馬感覺就不一樣了,200人口+4兵營打錢效率高的飛起。因為速7的原因防禦停留在5本水平,沒關係。優先農民提升兵營到180+以上,4兵營起碼5級以上,能出常用兵種。只需要一個農民慢慢補防禦即可。
7本因為諸多兵種的加入可以嘗試不同的打法了,天胖流、天法流、野豬流、天龍x部,以及國王的加入。前期不必太在乎黑水,慢慢打慢慢攢即可。當常用4星兵種完成後,此時我的紫水已經無窮接近爆倉狀,可以開始沖2000杯,並不計成本的打黑水。
衝上2000杯後再降下來,打打採集器,沖沖黑水罐,回來時紫水見底,國王升級到5級了。此時科技已經差不多,牆也刷滿了,開始升級大本營。我是算好時間的,除了放空4級、電塔1級,其他所有防禦在升級到8本時都是滿防。所有耗時大概1個月左右。
這裡提一下,我感覺國王在7本時很有必要升級到5級,國王這貨不出則已,既然出了到5級才能顯出他的威力來。因為後面到達8本時用4星兵打錢已經不是那麼如魚得水,5級國王可以降低升本帶來的打錢懲罰。國王5級後可以嘗試轉換成屌絲流了。
打錢配置
LZ也用過很多流派,屌絲流、天胖流、龍流,常用打錢兵種也就是天胖和屌絲兩大分立了。這裡介紹下各自優缺點:
天胖流:
天胖流通過天使的治療來消耗敵方的防禦,只要放空位置不好,尤其是6本以下只有1防空,強吃一防空推100%不是問題。但是隨著7本後期到8本2-3防空的出現,以及黑水氣球的出現,天胖流已經不是戰無不勝了,一個黑氣球打掉天使對於天胖來說是致命的。以及引導陣的興起、陣型的分流,等級的變高導致縱深加大耗時過長,天使的低智商有時只加MM不加胖子導致胖子團滅,都讓天胖流只能打打弱魚。常規天胖流2天使的造兵時間也讓很多人望而卻步,更別說耗水量。對於外圍採集器無力也是天胖的劣勢。
屌絲流:
屌絲流經濟、出兵快,但是對於魚群杯段的把握要求比較高,要能感受什麼時候該降杯、什麼時候該升杯。且屌絲流對沖庫的無力,對於庫放陣中央以及採集器沒錢的陣基本上只能望而卻步。4星兵種導致沖庫乏力。
這時我就集合了幾種兵的優勢,嘗試了新的配兵,感覺很好,我暫且叫他天胖吊的變種。
配兵:
1天使(14人口)+12胖子(60人口)+10炸彈人(20人口)+42鬍子(42人口)+60MM(60人口)+2蒼蠅(4人口)=200人口
出兵:
1營1天使,若干胖子,2,3,4營20MM,14鬍子,打完後回家看情況補兵。出兵不加速17-18分鐘,加速兵營1大概10分鐘左右。
優點:
1、出兵速度跟屌絲流持平
2、成本較低
3、可沖庫,可掃採集器,出兵後看著每個兵營補胖子或者炸彈,一般掃採集器時速度較快,回家天使還沒出來屌絲已經補滿。
4、不在擔心黑氣球以及防空的存在,可在防空遠端放下天使,推到陣中後天使存亡已經無關緊要。把天使當做一個恢復藥水使用。
5、對於陣的要求不高,庫集中內置的尤佳,可推高本黑水庫。
6、對於7.8本低級兵種過度高級打錢很好。
缺點:
1、對於藥水有些依賴,有些強陣可能需要用上3瓶藥水
2、對於國王有要求,5級以上尤佳,沒到5級比較依賴狂暴藥水。
掃採集器不說了,沖庫我說下要點:
1、引國王,引援軍,拉到要開打地點,近戰和國王拉到位後2蒼蠅放下就okay,無傷殺掉。有MM法師的就若干屌絲MM殺掉,然後清掉攻打方向的外圍建築。
2、放一個巨人吸引火力,炸彈開口,一般在外置防空處或好進攻的地方。1個巨人可以探探陷阱。
3、放下所有巨人,打掉防空,看情況給治療藥水,放下天使。
4、放下巨人天使後外圍清的差不多了,2個一組放下炸彈人控制胖子走向,盡力炸開內庫或AOE牆
5、AOE差不多或者內庫牆炸開後,放下1-2個屌絲看看屌絲是否入庫,若未入庫繼續清外圍,若入內庫,放下所有屌絲和國王,外加一半MM
6、沖入庫後國王狂暴或者狂暴藥水,若AOE未清乾淨則補上治療藥水。看情況放下剩餘MM或者補刀。
從上面可以看出,放下天胖清理掉進攻方向的防禦建築後基本上就不管天胖死活了,有時結束了才發現天使死了好久,胖子死乾淨了,但是絲毫不影響我們的輸出。天胖存活是錦上添花,存活不了也不影響大局。
我們的主力輸出由天胖流的胖子+MM變成了屌絲+MM。主要特點:
1.清邊。清邊很重要,影響大部隊和國王的走向。國王跑去清外圍你就等著哭吧。
2.炸彈的應用。基於均衡我帶了10個炸彈,能炸開5堵牆,基本上7-8本沖入內層就2-3堵牆,容錯率較大。但是若是未炸開內庫牆,且庫旁邊回子型建築較多,你就等著哭吧,看著屌絲繞庫一周被A死。不過相較天胖流10+炸彈我覺得還是比較省的,畢竟炸彈是單位人口最貴的兵種。天胖流要是不帶夠炸彈不能有效引導就等著各種陷阱+分流吧。
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