澤諾尼亞傳奇4戰士攻略

近戰耍大劍,身強體壯,非常威猛。優點是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現不俗,打擊感十足,而且技能耗藍少。但是缺點也不是沒有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點刺客有絕對優勢。這點影響很大,尤其是在打BOSS時候,BOSS的致命幾率一般都很高,這就是為什麼戰士明明血厚防高還很容易被秒。

工具/原料

澤諾尼亞傳奇4

步驟/方法

接著說下戰士的技能。戰士有幾個BUG輸出技能,還有很強力的控制技,用得好的話打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒辦法控制,而且連技能也有很大風險。比較好用的連擊的話,打小BOSS或者兵時候,先拉兵,然後回頭吼一聲全部恐懼,接著放衝擊波,這兩下下來基本小兵就全沒了,然後調整好方向直接直線衝擊向小BOSS衝過去,最好的就是直接撞暈然後逼到角落,接下來上破甲(一開始上也可以)然後狂毆不止吧。PVP的話這麼打效果不好,這塊我放到第七部分說。

第一個BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿後打4下4.8倍的普攻減防47%持續15秒!基本打BOSS第一下都是上這個,BOSS霸體不會被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話要壓q1an9角才能發揮最大輸出。

第二個初始技能直線衝擊(Line Drive)也很不錯,雖然傷害低了點,連技能時候。能力很強。直線衝擊下面的衝擊波(Sword Wave)也很好用,打擊範圍很廣,差不多面前半個螢幕都打得到,清兵神技。

15級可以學到戰爭咆哮(Battle Howl),神技,而且範圍是一個扇形,比衝擊波的打擊寬度更寬,不過沒衝擊波打得那麼遠。主要是拿來控制用,吼完小兵會傻站幾秒給你狂毆。

中期主動技有25級的大旋風(Whirlwind)和20級的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周圍一圈的敵人,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那麼牛X,打一下就沒了,完全沒有清兵的效果。反倒是大旋風這招,基本所有遊戲裡面的戰士或者野蠻人都有這個技能,來源可能是暗黑裡面野蠻人的經典神技…這招注意轉的時候是可以走動的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時候也很好用,加滿後輸出非常高,轉得時間很久。

之後還有兩招主動技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過來定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達的話就是個BUG,雖然沒有霸體,不過可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…變身時候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了後直接變身吧。升滿後持續35秒,非常非常久的一個BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來當真正的大招用。

最後兩個大招的話,每個職業都有的Area Zero是必點的,被動技能,可以有一定幾率不費藍狂放技能。另外一個龍息(Dragon Aura)實話說一次都沒用過,確實是個很強力的buff,攻防都加30%持續25秒,不過個人覺得有了變身之後這招反而顯得沒什麼性價比了,而且很耗藍。

BUFF技能看你怎麼玩,建議用內購補丁,全部點滿也沒所謂,不過我很少用BUFF,因為主動技能都很好用,已經把快捷欄占滿了。BUFF裡面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實際上打BOSS根本沒用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點傷害給自己不過是撓痒痒。不過這一招在PVP可以對付那種修改狂,你甚至可以和反傷的技能石和反傷的裝備一起用,有一定幾率反彈傷害然後對付也掛掉,這種情況雖然不會算你贏,但是對方也是算輸的。

不打補丁的話可能玩起來會比較艱難,畢竟遊戲本身免費的,人家就靠內購賺錢了…另外被動也全滿,ZEN加技能點。

戰士的加點:肯定是主力量。但是不是說別的就不加了。體力也是要適當加一點,智力如果實在藍不夠用也可以加。加點比例推薦(10來算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級之後洗點重加,如果裝備提供的智力夠用的話就沒必要再點智力了。

再說下每種屬性點數的具體效果(注意,因為裝備和技能等影響,數值會有微小偏差):
1力量加成:7點攻擊、2點防禦、0.08點命中、0.04點致命、0.15點致命傷害。
1敏捷加成:1點攻擊、0.12點命中、0.12點致命、0.06點致命傷害、0.1點閃避、0.12點致命閃避。
1體力加成:16點血、5點攻擊、3點防禦、0.1點致命傷害、0.04點閃避。
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避。

注意事項

適度遊戲,請勿沉迷!

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