《模擬城市5》賺錢心得

前提條件

周邊環境:

要建成這麼一個數錢數到手軟工業城市,你需要有一個營收良好的基友城市或者舊城市提供初始資金,而且這個城市必須有大量人口。

我這個城市旁邊有我自己玩的一個老城市,有30W人口,大概每小時收入4000左右。

資源:

當然,你要用來賺錢的這個城市必須是資源豐富的,偏好是金屬>石油>煤炭。

交通:

鐵路和水路必須要有一個,兩個都有就更好。

建造流程

首先要建造道路這個我想大家都知道,不過要記得的是要先看一眼礦藏、石油以及煤炭的儲藏地圖,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的還有河岸和鐵路。

道路規劃還有一點要注意的是,我用的全部都是「大道」類型,因為「街道」在後期乏力而且要升級成「大道」需要拆除設施。

然後規劃少量住宅區,大量工業區,極少商業區。 (因為在隔壁有個30W人口大城市的時候,工業黃條一般都是滿的,不用擔心沒工人。)

再然後就是公共設施了,我用的是石油發電、大水泵以及大污水處理。

好吧,其實上面這些基本上都是廢話,現在開始入正題。

在有資源的地方建造相應的資源開發建築。

城市內哪個資源最多就主造哪個,附加建築全造滿,附加貨車也全造滿。

在資源開採建築附近,建造貿易中心,放相應資源的倉庫,在全球貿易里全部選出售。 (可能需要若干個貿易中心。)

接下來就等你的開採量上去,開採量上去以後就造相應研發中心。 (金屬資源的話是金屬總部,在專業菜單里能找到那個建築。)

繼續增加開採量,在開採量達到研發中心升級條件以後,在研發中心添加附加建築。金屬的話添加合金,石油的話添加橡膠。

然後就可以建造合金冶煉或者橡膠合成建築了。同樣,建造相應的貿易倉庫,全部出售。 (越多越好,如果需要其他資源自己無法開採的,建造貿易倉庫,進口所需資源。)

如果是合金的話,到這時候就應該有不錯的收入了,基本上你就可以成為你區域裡資助他人的小富豪了。 (橡膠不知道,因為本人走的是合金路線。)

但是這樣的弊端在於一旦礦藏消耗光,就會嚴重虧損,接下來講一下後續發展。

(在這裡其他配套的公共設施升級與建造我就不多說了。)

後續發展

有了合金冶煉或者橡膠合成之後,每月貿易量也上去了,就可以建造貿易中心了。貿易中心升級以後建造金屬部門,然後建造貿易港(火車或水路)出口以及進口(速度會加快)。

這時候,你就需要開始建造學校了。在保證入學率100%的情況下,可以建一個社區大學。在有5個中等技術的工業出現以後,建造電子產業裡面的處理器生產廠。

這時候就要把出口的合金或橡膠(看你的路線)設置成本地使用,然後進口合金或者橡膠。

建造大量處理器生產廠,以及電子總部。建造貿易倉庫向全球出售處理器。

然後你就有我這樣的收入了。

(接下來這些是我打算要做但還實踐的。)

建造大量處理器生產廠,升級電子總部,開始造電腦或者電視(看哪個價格高),然後向全球出售電腦或者電視。

這樣就爬到了產業鏈最頂端了。而且資源枯竭以後,把開採建築拆掉換成貿易中心以及電子工廠,通過進口原料和出口產品的方式可以維持盈利。

玩著玩著發現可以造電器廠了,而且原礦也快挖幹了,就開始轉型。

原礦的倉庫改成進口,煤炭也全部改成進口,增加電器廠(造電視),部分處理器庫存用於本地。

於是收入再度暴漲:

目前產業構成是:進口煤炭、原礦、石油以及塑膠,本地生產合金、處理器以及電視,出口合金、處理器以及電視。 (石油用於發電,不敢用核電站,怕爆炸。)

題外話

交通問題

我相信大家都遇到了,十分頭疼,在這裡我的看法是,商業區是交通擁堵的罪魁禍首。要消滅擁堵,就環形散射規劃區域(商業在環形最中),或者乾脆不要建造商業區,讓市民到旁邊消費去。

而且在貿易中心的貿易車十分多的時候很容易貿易車堵住一動不動,就算沒有交通流量也一動不動,估計是個BUG。我目前暫時是拆掉道路再造來緩解這問題,但是過一陣子還是會??卡住。 (也可以重新開遊戲來緩解。)

公共服務問題

這也是一個十分嚴重的問題,特別是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共設施也沒有用,因為交通擁堵,消防車警車救護車根本過不去。在人口多的城市基本上目前看來是無解,等待EA後續更改。

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