渠道分發競爭激烈,手遊渠道該如何生存

一條勁爆的消息在手遊廠商間盛傳:知名手遊渠道搞趣網即將開展一場」千萬」級的手遊推廣計劃,計劃將投入1千萬的推廣基金用於推廣手機遊戲。大家都知道2013年是手遊市場大發展的一年,越來越多的渠道和廠商都開始在手遊渠道發力,造成手遊渠道越發的競爭激烈。在手遊領域,每次千萬級的推廣計劃都能引發一波不小的浪潮,如之前的百萬亞瑟王、武俠Q傳等,搞趣網這次大型的推廣活動又有所不同,他代表的是手遊渠道對手機遊戲推廣採取的大動作,此番會不會再一次引爆手遊渠道的競爭火藥呢?

「千萬」推廣為哪般

首先,我們先來看看這個的「千萬」手遊推廣計劃是怎麼回事。據搞趣團隊內部人士透露:活動將在國慶節後開始,橫跨2013年的最後一個季度。活動的力度上他們想做到目前手遊渠道中最大的。而整場活動主旨是:在蘋果官方上線的遊戲,如果三天內在搞趣網上看不到收錄,就贈送一定的推廣費用,去推薦相應的遊戲。從參加對象來說,目前也僅限在遊戲方面,其他APP還不能享受到這個待遇。

其實,這樣的做法目的很明顯,就是讓大家看到搞趣的遊戲發布速度,只要發現其沒有收錄的遊戲,就能獲得萬元推廣費用。之所以這樣做,就是向行業內穩定搞趣網的手機遊戲第一發布形象,畢竟目前手遊渠道的競爭也是非常激烈360、百度91等,都在前段時間開始發力,搞趣肯定也要因此有所動作。

手遊推廣迎來「大時代「,誰才是受益者?

手遊市場份額逐年擴大,目前手遊已經占到國內網遊收入的8%,在手機遊戲收入逐年增加的時候,用戶規模也接近了2億人。相對客戶端遊戲來說,今年上半年所占的份額為69%,用戶人數為1.25億人。但是遊戲開發出來之後,推廣就成了最大的難題,推廣方式成了遊戲廠商最大的問題。僧多粥少造成的結果就是,推廣成本和渠道費猛增。在蘋果iOS平台上做遊戲的開發商們,壯大了「AppStore刷榜團隊」,同時也推動了搞趣、91助手、同步推、等渠道的發展。

活動推廣,「渠道為王」百用不厭的方式

如果大家之前有留意過搞趣網,不難發現,從2012年到2013年這一段時間裡,真可謂活動不斷。這也是目前很多渠道都爭相使用的方式,無論從91、17173、360、同步推等之類的遊戲渠道,目前也都是活動不斷,通過客戶端、網站、或者論壇的形式把自身的活動面鋪開,通過活動來吸引更多的用戶,突出自己的品牌。

搞趣所以這次推出的活動,目的也很明確,希望借活動來穩定自己手遊第一發布的地位,不同的就是,在這個活動中把自己和其他手遊渠道提升了一個層次,更多的是和遊戲廠商間的互動,類似之前的「開發者扶持計劃」搞趣更多的原意去幫助一些開發者,站在了更高的角度來看待整個手遊渠道的發展,有興趣的開發者們不妨可以去看看!

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