《爐石傳說》12月新補丁修改分析

今天暴雪終於發布了即將更新的《爐石傳說》新版本補丁的細則,補丁中除了要修改天梯模式制度和競技場連勝場次之外,玩家們最關心的就是這次卡牌的更新了,在本次更新中,暴雪對爐石傳說中的6張卡做出了調整,下面我們就來看看這六張卡的調整將對整個《爐石傳說》的局勢造成什麼影響吧。

一、破碎殘陽祭司,現在是一個3/2的隨從(原來是3/3)

這個中立卡牌完全成為了很多快公布從套牌的寵兒,但是這張卡從他原來3費3/3的完美身材降到了3費3/2,這個調整會讓對手在三回合看見這張卡不會很頭疼,很多打2點的去除都可以輕鬆解決掉他,但這個調整仍不會寒冬這張卡在套牌中的地位,就算他少了1血,他優秀的異能也可以彌補這一點。

二、銀色指揮官,現在是一個4/2的隨從(原來是4/3)

這張卡的地位和破碎殘陽祭司一樣,但他的修改要比破碎殘陽來的輕鬆的多,對銀色指揮官來說,大家更在意的是他的攻擊力,他的聖盾以及他的衝鋒技能,所以這張牌我相信在修改後該用的人還是會堅持使用,因為6費你出來至少可以換掉兩張對方的牌,4攻依舊是一個優勢值。

暴雪這次對這兩張卡的修改其實只是更讓他們可以變得更加平衡,就像他們所說的,這兩張卡現在的作用已經凌駕於其費用之上了,這樣的修改可以給其他的中立生物一些發揮空間。

三、烈焰小鬼的戰吼現在改為對術士造成3點傷害(由2點上調)

對術士快攻來說烈焰小鬼無疑是最優秀的1費曲線,就算他會對自己造成傷害,就算他出來有可能就會被你的對手幹掉,但他是一個1費3/2的生物,這很重要,暴雪也看到了它的優勢,所以把這個小鬼的反噬效果加強了,由原來的對自己造成2點傷害變成了3點,這其實對於快攻術士來說不疼不癢,術士本來就是賣血換速度,打自己2和打自己3這種區別不足以讓術士們放棄使用這隻小鬼。

四、精神控制的法力值消耗現在改為10點(由8點上調)

這個是早在暴雪嘉年華就公布的修改,很多人覺得這項修改對牧師來說不疼不癢,其實不然,就像官方說的,這項修改是為了讓你的大生物得到更多的表演空間而不是出來的目的就是消滅自己,8費到10費有兩個回合,而對於一些大生物來說,如果你8回合出來對手把你這個生物留了兩個回合,那麼無疑是自取滅亡,所以對於這兩個回合來說你的大生物能多的事情就有很多了,而不是面對現在當你在第8個回合捏著你的大生物不能用的囧境了。

五、飢餓的禿鷲現在是一個2/1的隨從(原來是2/2)

對於獵人來的噩耗,本來2/2的鳥就很容易被解掉了,變成1血之後直接就能被英雄技能帶下去了,這張卡的價值順便變成了一次性的野獸抓牌咒語了,但你如果能給它的生命值有所加成他還是可以一戰的。

六、關門放狗被重新設計

什麼?你認為獵人的噩耗到此為止了?不!最後我們來到了本次修改最大的卡牌:關門放狗,這張卡在現在的版本中的出現造就了「放狗流」這一套牌,在這次的修改中,暴雪完全把這張牌進行了重新設計,那我們來看看這張牌的新效果究竟是什麼樣:「(4)點法力值消耗戰場上每有一個敵方隨從,便召喚一個1/1並具有衝鋒的獵犬。」這無疑宣判了放狗流的終結,獵人再也不能靠關門放狗這張卡進行一回合殺了,這張新版的關門放狗對對方生物依賴性太高,至於這張卡的用途我認為是配合抓牌鳥,也就是我們之前提到的飢餓的禿鷲,配合這張卡我們獵人很有可能在一回合內能抓到很多很多的牌,至於這張卡在這個環境中還有什麼用途我相信我們會在新版本更新後的不久得到答案。

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