遊戲角色的視角

簡單解釋一下遊戲製作中,遊戲角色視角的設定,一般分為倆種:

第一人稱視角與第二人稱視角,製作遊戲或者玩遊戲時可以自己根據遊戲類型實際需要自行調整。

(另外也有一種介於第一人稱與第三人稱視角之間的遊戲視角設定,一般置與角色肩膀靠後的位置)

工具/原料

一款遊戲

方法/步驟

第一人稱視角

在第一人稱視角的遊戲中,攝像機被安放在玩家控制的角色內部

通常用在射擊遊戲中

其優勢主要在於可以精確地瞄準並且會帶來一種身臨其近的感覺

其缺點也是顯而易見的 可視度一般局限於角色前部

第三人稱視角

其攝像機一般置於玩家身後,並且隨角色移動

優點視野較廣闊,並且利于于周圍角色(NPC或者玩家)互動

缺點比較不利於瞄準功能,若無彈道或鎖定瞄準之類輔助功能配合的話基本不適於射擊類遊戲

若你是遊戲製作人,一定要配合遊戲類型設定最能體現自己遊戲特色的遊戲視角,當然也可設定多種遊戲視角,在遊戲中來回切換。

另外在視覺設定後一定要注意可見度的問題,有無淡入淡出,這對遊戲體驗都是非常重要的部分。

注意事項

製作時一定要配合遊戲實際需要來設定角色

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