女神聯盟龍魂系統解析

女神聯盟人物等級到了60將開放龍魂系統,這又是一個讓戰力飛升的好系統。

女神聯盟龍魂大多通過馴龍獲得。馴龍基本規則跟寶石迷陣很相似,但又有細微的不同,在於馴龍裡面是分不同元素的,這就要求我們得儘量一次消更多的相同元素,才會出產更高品質的龍魂。當然馴龍不單要追求高品質,同時也要保證高積分,這很考驗玩家多消、連消的水平。

龍魂分為風、火、雷、冰四大類,其中風和雷加成的屬性是基礎屬性,包括攻、防、血,而火和冰的加成是特殊屬性,包括暴擊、韌性、閃避、敏捷。龍魂的品質從低到高有綠、藍、紫、橙、紅,品質越高,每升級獲得的屬性加成和元素之力加成越多,當然需要的經驗也越多。

當元素之力達到一定數值,便能開啟很實用的龍魂技能。一些龍魂技能甚至能起到扭轉乾坤的作用,例如法師的復活,在通副本的時候就顯得作用非常大了。所以很多時候我們需要根據元素之力的需求來整理龍魂,以達到最小投入生成最大元素之力的目標。這裡建議玩家先從低品質的龍魂開始,舉個簡單的例子,同樣是1280經驗的,藍龍魂的元素之力加成是15,而橙龍魂是5,可見低品質的成長速度要比高品質的快多了。建議玩家在60級初期先考慮利用最少的龍魂經驗調整出最多的龍魂技能,因為各個英雄的龍魂技能都是對戰鬥很有幫助的。兩個5級的藍色品質龍魂就有30的元素之力,在早期非常實用,當然後面升級到某個瓶頸自然得換上更高級別的龍魂了。

由於女神聯盟龍魂跟寶石一樣可以隨意調整,所以它也是靈活性非常高的一種戰力,我們可以根據不同需求來進行調整。例如過副本,我們可以調高主角的閃,冰系跟火系的閃避可以一起使用,並且搭配上奶媽的復活龍魂技能,將贏得更輕鬆。例如打boss時,我們則可以調高主角的攻擊,包括風系跟雷系的攻擊。

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