maya的模型彎曲調整

maya的模型彎曲命令能讓模型有個很好的彎曲效果,下面簡單分析maya的模型彎曲度調整,主要的步驟內容如下:1.節點包括彎曲手柄節點(默認名:bendnHandle);2.用戶可通過移動、旋轉和縮放變形手柄編輯變形效果;3.再添加一些結構線,保持模型的精度,使其圓滑;4.Curvature:設置彎曲的程度,負值表示沿著彎曲變形的X軸負方向彎曲。

工具/原料

maya軟體,電腦

步驟/方法

節點包括彎曲手柄節點(默認名:bendnHandle) ,彎曲手柄形狀節點(默認名:bendn-HandleShape)和彎曲變形節點(默認名:bendn)。用戶可通過編輯彎曲手柄節點和彎曲變形節點來編輯彎曲變形產生的效果。

用戶可通過移動、旋轉和縮放變形手柄編輯變形效果;也可以編輯彎曲變形節點可設置關鍵幀屬性,它們顯示在通道框中。參數設置:單擊Create Deformers>Nonlinear>Bend口,如圖所示。彈出Create Bend Deformer Options(創建彎曲變形選項)視窗,如圖所示。執行「擠壓面」命令,擠壓出扳機凹槽和彈夾凹槽,如圖。

再添加一些結構線,保持模型的精度,使其圓滑。用同樣的polygons製作M9的回膛鎖和扳機槓桿。Low bound:此項設置的是沿彎曲變形的Y軸負方向彎曲的下限,值可以取負數或0。High bound:此項設置的是沿彎曲變形的Y軸正方向彎曲的上限,值可以取正數或0。

Curvature:設置彎曲的程度。負值表示沿著彎曲變形的X軸負方向彎曲,正值表示沿著彎曲變形的X軸正方向彎曲。系統默認值為0,該設置沒有彎曲作用。實例演示製作步驟如下:打開Fish. mb文件。選擇模型,單擊Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,如圖所示。

注意事項

多操作幾遍,多思考問題。

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