FLASH遊戲這東西吧,總入不了大流。國內拿FLASH做美術方面的應用比較多,而傳統的遊戲程式設計師又把FLASH當小兒科,不屑搞這個,事實上開發FLASH遊戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來,就變成了沒多少職業程式設計師來開發FLASH遊戲,學校也不會培養學生深入學習開發FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規規的教材也少,當然優秀作品更少。目前國內大部分的FLASH遊戲開發愛好者沒有好教材的指引,自己摸索著就上路了(我也是這樣開始的),開發流程和習慣都是各人一套,很多人因為沒有接受正確的學習而走了很多歪路(好像我也是)於是乎,話題轉回來,我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……
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方法/步驟
LESSON 1: 遊戲製作前的準備
突然靈光一閃:老子要做個XX類型遊戲!於是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F9一按,代碼蹭蹭的打啊……結果做了一半做不下去了。以上情況常常發生……
做遊戲首先腦子裡先要有整個遊戲的規劃,最好是拿筆畫個流程簡圖,然後再下手。遊戲流程的規劃是很重要的,我在做一個遊戲遊戲前,草稿紙上來來回回要打個半天的草稿才開工,我一直認為遊戲的規劃部分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來其實是個很輕鬆的過程,只是耗時間罷了。理論知識多說沒用……我們不如來實踐下,跟我一起做個簡單的遊戲吧……
【吃金幣遊戲-策劃】(我在草稿紙頭上寫下以下幾點)
基本描述:
1.天上掉寶物,地下小人物由自己控制,去接寶得分
2.時間限制30秒
寫到這裡,順手畫了張草圖:
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畫好草圖,我繼續在草稿紙上又寫下詳細的幾處描述:
1.寶物分四種:金幣10、金幣50、增加時間的寶物、瞬間獲得螢幕所有金幣的寶物
2.要有兩個人能選,一個人物太無聊
3.人物樣子不能太傻(這條請忽略)
4.最好來點技能~!(暈- -不是說簡單遊戲麼……)
5.要能記錄我最高得分,有點挑戰性!
6.玩到後面最好難度慢慢增加,就讓下落物品速度加快吧!
7.即使小遊戲,音樂音效也應該有的
8.(占位中...)
寫到這裡,我又想了想,又畫了張草圖,大概想了下這個小遊戲的運行過程:
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鑑於我這個人腦子不好使,我又一樣樣統計了下一共有多少東西。見下圖:
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1.人物 2.寶物
3.時間顯示的東西
4.分數顯示的東西
5.選擇人物還有遊戲結束後歷史高分的兩個提示板
6.背景圖片和音樂音效
好了,遊戲不管大小,我動手幹活前這些基本的流程都要走。為的是明確整個遊戲的過程,然後統計下有多少東西要做,然後一樣樣做唄。
接下來就是搜集要用到的素材。
我找了張背景圖,找了兩張火影的卡通人物:鳴人和小李。
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