UG9.0實例幾何體、陣列特徵、陣列面使用技巧

實例幾何體、陣列特徵、陣列面都是UG9.0軟體中的命令,本經驗來為您講解其三個的區分及使用技巧。

陣列特徵

陣列特徵定義:將特徵複製到許多陣列或布局(線型、圓形、多邊形等中),並帶有對應陣列邊界、實體方位、旋轉和變化的各種選項。

如下圖,需要對大圓柱上的小圓柱進入複製,這時就只能選擇陣列特徵,因UG要陣列的是大圓柱上的小圓柱特徵;

其各項參數設計如下:然後點確定即可;

實例幾何體

陣列幾何體定義:將幾何體複製到許多陣列或布局(線型、圓形、多邊形等中),並帶有對應陣列邊界、實體方位、旋轉和刪除的各種選項。

如下圖,如想對大圓柱和小圓柱同時複製,可以使用陣列幾何體;因為大圓柱和小圓柱是屬於同一個幾何體;

陣列面

陣列面定義:使用陣列邊界實體方位、旋轉和刪除的各種選項將一組面複製到許多陣列或布局(線型、圓形、多邊形等中),然後將它們添加到實體當中。

如下圖,要對圓柱上的小孔陣列,因為它是曲面,只能使用陣列面;

在使用UG陣列面後,得出的結果如下:

使用技總結

要想靈活地使用UG9.0軟體中的陣列幾何體、陣列特徵、陣列面命令,還需要根據你所繪製圖形的實際情況來決定,通過本經驗的講解,你會系統、全面地對這三個命令進行有效的區分,以便更清楚在什麼情況下應用陣列幾何體、陣列特徵、陣列面。

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