maya的UV段數調整操作

maya的UV段數調整操作,方便我們對模型的立體面及立體面展開的平面圖形的編輯,能快速為我們調整我們滿意的模型效果。下面簡單分析maya的UV段數調整操作,主要的步驟內容如下:1.從Color Chooser中選擇BaseColor(底部顏色)和Tip Color(頂部顏色);2.選擇RenderjRender into New Window命令;3. 調節手指長短調節手掌突起,同上選種指跟線上的點,使他略底於手背調節手心的指跟調出拇指的大骨突起拉出手掌小肌創建一多邊形;4.拉伸手指繼續拉出關節並分開手指注意調節好指尖的坡度調節指跟隆起調節宛部。

工具/原料

電腦,maya軟體。

步驟/方法

從Color Chooser中選擇BaseColor(底部顏色)和Tip Color(頂部顏色)。更改Tip Opacity(頂部透明度)為0.75,Tip Width(頂部寬度)為0.01。渲染場景,其操作步驟如下:選擇Window/Render|Render Globals命令,將渲染解析度增加到640X480。

選擇RenderjRender into New Window命令。用同樣的方法拉出拇指調節碗部另一側的凹陷。如圖16所示。首先,對於一個好的NURBS人頭來說,布線一向是非常重要的前期準備,模型漂亮不漂亮就看這個基礎打得好不好了,這個步驟也是最為繁瑣的事情。

調節手指長短調節手掌突起,同上選種指跟線上的點,使他略底於手背調節手心的指跟調出拇指的大骨突起拉出手掌小肌創建一多邊形,調整UV段數右擊進入面編輯選擇四點手背調整坡度選擇多邊形積壓面工具再視圖選擇手指的面。

拉伸手指繼續拉出關節並分開手指注意調節好指尖的坡度調節指跟隆起調節宛部。細調毛髮屬性並重新渲染,其操作步驟如下:第一次渲染的絨球上的絨毛還不夠多,因此將Channels Object中的Density密度准增加到50000。

注意事項

多操作幾次,多分析問題。

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