使用AE製作先天八卦動畫

最近突然對先天八卦來電了,就利用AE對其演繹一番。嗯 ,在製作過程中,主要使用了空白對象的父子關聯、遮罩轉換粒子等常用技巧。希望對學習AE的朋友有點啟示吧。當然啦,您也可以使用其它的方法來演繹先天八卦,盡情發揮想像吧。

工具/原料

電腦
AE
particle插件、3D stroke插件

方法/步驟

先分析一下八卦的製作過程。我們通過觀察,明顯可以看出:這個八卦實際上只需要製作其中一半,另外一半,便可以通過複製而得到,這時需要修改的僅僅是複製品的顏色。當然,這個是宏觀上的分析。而從微觀上我們可以知道,有兩支不同大小的「筆」在畫一個小半圓和大半圓,而且,小的半圓的半徑是大的一半。另外,還有一個小圓點動畫,這個當然也是通過「畫筆」來完成的,但是這個筆觸比較大。我們現在設想一下,AE裡面有什麼功能可以充當這個畫筆呢,畫筆工具、particle插件、3Dstroke……

再分析一下,八卦外框的構成。它由一堆黑色的長方形方塊組成,分外中內框,而中框的方塊都被掏空了一部分。

現在正式進入製作過程吧。

1.新建一個合成層,再創建一個燈光圖層,由於燈光不是出於正中間,,修改其位置屬性使其處於中間並將其名稱更改為「發射器XXX」。再創建一個固態層(名稱隨便起,這裡為了區分大小半圓,所以在此將其命名為「白S」),為它添加一個particle特效,設置一些特效參數(發射器類型----燈光;速度----0……),目的是使發射器的半圓運動更像一支畫筆在畫半圓,而沒有多餘的粒子。再新建一個空白對象,修改其位置Y的參數,大小為合成層高度的四分之一,接著將燈光圖層父子關聯到空白對象。激活空白對象旋轉屬性的碼錶,使空白對象沿著某個方向旋轉180度,而這個時候,燈光發射器會隨著空白對象的旋轉而運動,近似畫半圓。如圖所示:

2.依葫蘆畫瓢,製作白半圓。主要注意粒子的開始發射時間,和粒子發射器的開始運動時間設置,具體情況視你想要的動畫演變來決定。如圖所示:

3.現在來畫黑白點。和之前不同的是,這次換點或盒子類型粒子發射器來實現(當然,用燈光類型粒子發射器也行),在合適的位置使用橢圓遮罩工具畫一個小圓圈(按住Shift,可以得到一個正圓)。直接複製「蒙版形狀」,粘貼到發射器位置xy處,同樣,亦要注意粒子的開始發射時間,和粒子發射器的開始運動時間的設置,具體情況視你想要的動畫演變來決定。

4.畫八卦外框。新建一個文字層,並輸入「一」,控制該字體以及它的長和寬。使用矩形遮罩,將其中間部分摳走。再通過不斷的複製和旋轉,得到最終效果。

5.最後,按照自己的喜好設置相應的關鍵幀動畫。最終效果如圖所示:

注意事項

我們在使用AE來製作效果時,應該儘可能將所學都運用上,如此,才能不讓知識遺忘了。
希望對AE愛好者們對此發揮想像,做出更好的作品

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