電腦diy的硬體分析

許多人在採購電腦前存在的最大問題,就是不知道自己的電腦到底用途是什麼,或者說不知道自己買了電腦打算做什麼,所謂目的不明確。於是,就會發生許多類似於「為了玩CF花了8500買一台主機」、「為玩刺客信條4裝了一台電腦結果玩起來卻非常卡」、「聽說E3-1230V2/V3非常好就裝了一台這個CPU的電腦,結果感覺似乎沒什麼用」等諸多哭笑不得的情況。

這是為什麼呢?

很簡單:在買電腦之前沒有任何計劃,或者說沒有一個系統的認知,甚至不明白計算機不是為遊戲而生。

對於一個普通用戶而言,當你制定了採購PC的計劃時,你會先做些什麼準備呢?我認為,你首先應該問自己三個問題:

(1)我的這台PC具體的用途是什麼?

(2)我的這台PC準備使用多長時間,或者說預估壽命是多長?

(3)我對這台PC的預算與最終資金投入是多少?

可以說,這三個問題之間的聯繫是非常緊密的:你的實際用途直接對整機的配置要求進行限定,通過查詢配置的價格,得出初期預算,而你對這台PC的預估壽命在很大程度上,可能會改變你的預算,或者導致後期的資金投入。而當這三點都得到了確認時,你就能做出一份預期配置,而這份預期配置就不會出現一些尷尬的情況。

那麼,如何通過實際用途對配置需求進行限定呢?

對於不同的DIY產品而言,基本都有旗艦級、性能級、主流級、入門級的區分。例如:Intel CPU的i7是旗艦級,i5屬於性能級,i3屬於主流級,奔騰和賽揚就是入門級。nVIDIA民用顯卡的GTX780Ti/GTX780屬於旗艦級、GTX770/GTX760系列屬於性能級、GTX660/650系列屬於主流級、GT640以下屬於入門級。

一般來說:

對於需要進行數學建模、渲染、視頻處理的用戶而言,強勢的CPU和大容量內存的關鍵,你至少需要一顆性能級CPU來更好地完成你的任務;

對於需要進行3D建模、製圖的用戶而言,專業繪圖卡和專業顯示器是關鍵,你至少需要一張主流級專業繪圖卡來提高你的工作效率;

對於高清用戶和下載達人而言,大容量硬碟是關鍵;

對於需要持久工作的用戶而言,高效率電源和穩定的主板是關鍵;

對於一個競技遊戲玩家而言,一套好的鍵鼠也是不可或缺的;

而對於沒有特別需求的普通用戶而言,沒有哪個部分是性能瓶頸,只要一台整機各部分配置平衡、穩定,它就可以很好地為你服務,直到退役。

當你根據自己的實際要求,明確了自己的使用意圖之後再進行採購,那麼,在預算上的問題就可以迎刃而解了。

例如,對於遊戲用戶而言,一顆性能級CPU搭配一張主流級顯卡,就可以應多大多數熱門遊戲,而對於高清發燒友而言,一顆入門級CPU搭配大容量硬碟就可以輕鬆解決問題,很大程度上並不需要獨立顯卡。同樣是遊戲用戶,對於大型單機遊戲玩家而言,通常整機的配置要求較高,性能級CPU與性能級顯卡,甚至旗艦級顯卡是少不了的。而相比之下,網遊用戶的整機的配置需求就不那麼苛刻了,主流級CPU與主流級顯卡足以應對大多數網遊,縱使是之前最熱門的魔獸世界和目前最火爆的劍靈,其最高配置需求也比不上刺客信條4高畫質時配置需求,性能級CPU與性能級顯卡的搭配就可以完美應對。

當然,以上只是一個籠統的說法。畢竟,對於土豪而言,什麼都不是問題。而對於普通用戶而言,錢,是最關鍵的問題。正所謂,錢不是問題,但是,問題就在於沒錢或者錢不夠怎麼辦?也就是說當你預算充足時,什麼配置都難不住你,當你預算不足的時候,你應如何對你的配置進行調整呢?

就一台整機來說,除了獨立顯卡和機箱之外,包括CPU、主板、硬碟、內存、電源、顯示器和鍵鼠,甚至CPU散熱器在內的諸多配件,無所謂孰輕孰重,都是缺一不可的。但是,不同的配件扮演著不同的角色,有的主導性能,有的主導功能,因此,某些額外的預算,或者說可以削減的資金投入就出現了。在這裡我從個人角度討論一下我個人對每個不同的DIY配件的定性分析,藉以提出我對預算中不同的配件的費用支配的指導意見。

1、計算機的大腦——硬碟(此處特指HDD)

很多人看了這個小標題,一定會覺得荒謬無比:「什麼?你在逗我麼?硬碟是大腦?難道硬碟在指揮整台機器的運作?」

在我個人看來,硬碟在一台整機里的地位是最高的,因為,硬碟存儲了一整台電腦從第一次開機開始一直到退役的那一天為止所存儲、運行、處理過的所有數據。如果把一整台電腦比成一個人,那麼硬碟上的數據就是這個人的記憶,而硬碟,則是承擔了保存這個人所有記憶的重任的器官:大腦——是的,硬碟才是一台計算機的大腦,只不過硬碟這個大腦是負責的存儲記憶的。而這一點,也正是我將硬碟放在第一位的根本原因。

硬碟不僅是一台電腦唯一的存儲工具,同時也是一台電腦里最嬌貴的部分:硬碟可能因為無故斷電、振動、放置不平穩、供電不穩定,甚至數據線等問題而出現加載緩慢、數據丟失、磁碟壞道、系統藍屏甚至無法識別等各類可怕的故障。因此,選購硬碟之前,也應該選擇故障率更低的型號,採購硬碟時,也應該選擇口碑更好的商家,絕對不能貪圖便宜,結果買到翻新、返修甚至有小故障的硬碟。同時,對於硬碟的保護,也必須要做到最佳,數據無價!

不過,由於當前這個時期,硬碟是整台機器中最主要的性能瓶頸,對於普通用戶而言,想要通過硬碟提升整機性能的方式只有組建Raid系統,在採購成本、操作難度和數據安全性方面都存在更多問題,而硬碟容量對於整機性能的提升是微乎其微的,因此,在硬碟的選擇上,只要不影響其他配件採購、容量足夠使用、性價比夠高,就可以第一時間決定預算。

2、計算機的心臟與肺——電源

對於一台主機而言,最重要的一個配件,從根本上說,是電源。電源不僅為整機提供了動力來源,更是一台主機穩定、高校、長久運行的根本保障。

電源的工作原理,是將含有雜波、噪音的高壓高頻交流電,通過重重降壓、濾波、去噪、降頻、整流,轉換為低壓直流電,並將其通過主板輸送至整機的各個部分,這就好比是一個人的肺和心臟,肺接收來自外界的空氣,過濾雜質,通過肺靜脈把富氧的空氣輸送給心臟,再通過心臟將富氧的空氣輸送至人體各個器官,維持生命。因此,電源的好壞,直接關乎到整機中其他配件的工作穩定性,一顆好電源,可以給一台落伍的老機器繼續穩定工作提供良好的支持,而一顆差電源,可能導致主機出現故障、罷工甚至燒毀。(我就曾經見過一個最極端的案例:一個朋友因為電源不穩定,燒壞了主板、顯卡和CPU,一整台機器最主要的幾個配件都毀於一旦,損失慘重。)

所以,在做採購預算的時候,在電源上的費用預算是絕對不可以隨意削減的,例如:當你通過整機功耗計算得出,你對電源的額定功率需求是450W時,你既不能選購低於這個功率的電源,更不能選擇故障率高、存在不穩定因素的電源,更不能在預算不足的情況下,對電源的預算作出削減——唯一的例外,是當你降低了整機的配置從而降低整機額定功率需求的時候

3、衡量一台計算機性能的唯一標準——CPU

終於說到CPU了。

在以往的觀念里,CPU一般都會被界定為是一台主機的大腦。在這裡,我個人覺得有必要細化一下:如果一台主機是一個人,那麼CPU應該是他的神經中樞/大腦皮層(似乎CPU與硬碟共同扮演著腦的角色,但畢竟是因為人類的思維單元和記憶存儲空間是一體的,而計算的根本運算單元和記憶存儲工具是分開的)。

為什麼說CPU是衡量一台整機綜合性能的唯一標準:因為在當前主流的X86架構系統的環境中,在一台計算機里能夠解碼所有的複雜指令集,即X86指令集的單元,只有CPU。一顆CPU可將整機的性能界定在某一個水平面上。因此,在對主機的理論性能進行衡量時,CPU有絕對話語權。

那麼,是否說其他配件就不重要了呢?答案當然是:不。

既然說CPU是神經中樞,那麼這個至關重要的神經中樞也必須依靠神經元、血液循環系統、呼吸系統、消化系統等多方支持才能維持整個有機生命體的活力。同理,CPU也要依靠其他不同配件的支持才能更好地發揮其性能。換個說法,就好比一支軍隊,CPU是最高指揮官,但是這位最高指揮官必須有下屬執行官(GPU)、勇敢衝鋒的士兵(GPU運算單元)、充足的武器彈藥(內存)、完善的後勤補給保障(電源、硬碟)以及固若金湯的防禦系統(主板、機箱)等,才能夠無往不勝、所向披靡。

回過來從本質上說,CPU做為一台計算機的唯一的解碼單元和主要運算單元,其根本性能可以決定整機的綜合性能,而包括內存、硬碟、顯卡、電源和主板在內的其他配件,都只能起到輔助作用:內存、硬碟影響綜合運行效率,主板、電源影響運作的穩定性,顯卡在處理浮點運算時為CPU分擔工作。也就是說,除了顯卡能夠協助CPU運算之外,其他各部分配件是不具備運算能力的。所以,在日常使用中,沒有特殊情況,其他的配件只能從側面不同程度加強或限制CPU的能力,卻不能決定CPU本質上的強弱,進而決定整機的綜合性能強弱。換個通俗的說法就是:「強將手下無弱兵」、「兵熊熊一個,將熊熊一窩。」(鑑於我舉出的任何示例配置都會被TB奸商用於坑蒙拐騙,此處不給出任何示例配置做詳細比對。)

因此,在選擇CPU時,如果你已經根據自己的需求對整機的性能水準作出的限定,那麼,當你對電源作出預算之後,就必須在CPU上作出決定性預算,並且,除非你對整機性能需求有所下降,否則,在CPU上的預算不可以隨意削減,如果你隨意削減,你的整機性能將大打折扣。對於你接下來的應用而言,可能你的工作效率、遊戲體驗就會大打折扣。

而至於CPU與其他配件,尤其是CPU與GPU之間,在不同情況下的作用大小,我將在後續篇章里做具體分析,敬請各位關注。

4、內存,CPU的好夥伴。

內存是CPU工作的重要夥伴之一,相信閱讀文章的各位朋友已經有足夠能力區別硬碟與內存。

內存的大小直接影響CPU的工作效率,同時在某種程度上對系統的運行效率有顯著的影響,這就好比一個人的血管,血管如果通暢,那麼身體就能保持健康,血管一旦阻塞,那麼各種疾病也隨之到來。不過,當血管的通暢程度達到一個臨界值或者說上限的時候,其對人體健康的影響就沒有那麼明顯了。同理,如果一台計算機擁有強勢CPU,但是搭配了過低容量的內存,那麼CPU的運行效率會受到限制,例如i7-2600K只搭配了1G內存,那在Windows7-64bit系統下運行專業繪圖軟體其效率一定會大打折扣;而一顆弱勢的CPU,總是配備再高的內存,也無法再提升其運行效率,例如G1610搭配32G內存,與G1610搭配4G內存,在Windows7-32bit系統下看高清電影,其本質差別是不大的。

因此,對於內存容量的選擇,沒有必要越大越好,但是,在預算充足並且電源、CPU與硬碟都已經確定的情況下,比如預算有200元左右的浮動空間的情況下,可以將這些額外的費用投入到內存上。

另一方面,內存頻率一般只對高負載運算,或者CPU(核顯)直接參與高負載運算的情況下才有明顯的影響。並且,內存頻率受到CPU和主板晶片組的直接限制,因此,對於日常使用的情況而言,如果CPU或主板本身並不支持高頻內存,其實採購高頻內存並沒有任何意義,例如,B75晶片組只支持DDR3-1600頻率內存,並且一般的B75主板BIOS都經過限制,在這種情況下,選擇DDR3-1866甚至DDR3-2133的高頻內存就是一種浪費錢的跟風行為。

5、載體:主板

到了萬眾矚目的主板了。

很多人一定很難理解,為什麼我將主板的位置排得如此靠後。

不得不說,我這麼做的理由是:在預算不足的情況下,主板是唯一可以進行大幅度削減預算的配件。

原因有兩點:其一、主板對於整機的性能提升起不到決定性作用;其二、主板對於整機的貢獻出了提供穩定性保障之外,只是提供各種附加功能,其本質已經隨著時間的推移淪為純粹的載體。

這裡我舉幾個Intel CPU與主板發展史上的例子稍作解釋:

(1)在Intel P55晶片組之前,Intel的主板晶片組是分北橋與南橋兩個部分。早期的北橋晶片負責與CPU的聯繫並控制內存、PCI-E數據在北橋內部傳輸,提供對CPU的類型和主頻、系統的前端總線頻率、內存的類型(SDRAM,DDR、DDR2、DDR3以及RDRAM等等)和最大容量、AGP/PCI-E插槽、ECC糾錯等支持,整合型晶片組的北橋晶片還集成了顯示核心。而南橋晶片則負責I/O總線之間的通信,如PCI總線、USB、LAN、ATA、SATA、音頻控制器、鍵盤控制器、實時時鐘控制器、高級電源管理等。隨著時間的推移,北橋的作用不斷被削弱,最後當P55晶片組以單晶片(南橋晶片)的形式發布時,宣布了Intel進入了全面削弱主板的作用的時期,從這個時期開始,Intel的主板不再有北橋南橋之說。而北橋的消失,也宣告了主板的高溫時代一去不復返,最重要的是,主板因晶片故障導致的損壞甚至損毀隨著主板晶片的減少而大大下降。

(2)關於超頻。在早期,CPU的普遍頻率都不高,因此,當CPU通過主板、內存、電源的共同支持進行超頻後,可以有效甚至顯著提升整機運算效率。而當Intel自Core ix-3000時代開始全面限制了CPU的超頻能力後,依靠「容易超頻、簡單超頻」為賣點的主板就受到了嚴重的削弱。對於一般用戶而言,主流級CPU默認的3.0GHz已經能夠輕鬆應對日常應用。

而當主板在超頻這個對整機性能上的提升能力也遭到了削弱之後,主板在整機里的地位只剩下穩定性保障。因此,在主板的功能足夠、穩定性有保障的前提下,對於主板的預算是可以進行相應的削弱的。

6、主機的依託:機箱

如果把一套配置看成是一個人的話,那麼機箱無疑是這個人的著裝。

在入門級用戶裝機的過程中,許多時候,機箱通常是被忽略的一個部分,一方面是受到誤導,認為機箱只是一些鐵皮,沒有什麼技術含量,另一方面,機箱的作用是用肉眼看不出來的。所以,通常有許多人在選購機箱時持能省則省的態度,在機箱上的預算被大大削減。殊不知,機箱的好壞,在很大程度上對各個配件的壽命也是有著重大的影響的。這裡我簡單地舉幾個例子。

(1)機箱對主板的影響

常見的機箱都屬於豎直掛置主板的結構,如果機箱材質太差,那麼在長期懸掛的過程中,機箱可能會變形,一旦機箱變形,主板也有可能由於搭載了較多配件而導致變形,主板變形,故障也就隨之而來。

(2)機箱對硬碟的影響

硬碟的工作要求避免振動,而一些做工差的機箱,沒有任何減振措施,在整機運作的過程中極易發生振動,導致硬碟出現壞道、數據丟失等後果。

(3)機箱對CPU、顯卡的影響

CPU與顯卡在高負載運作時產生的熱量是不可忽視的,一個好的機箱,可以通過良好的風道設計,最大限度地排除機箱裡的熱量,而一個差的機箱,不存在風道等相應的設計,就會導致熱量堆積甚至主機宕機。

僅以上幾點,就可以充分說明機箱在整台主機中的作用也是不可忽視的,因此,對於機箱的預算一定要做到適合你的運作平台,雖然沒必要太好,但也不能太差。在保障整機安全、穩固的前提下,機箱的預算是可以進行適當調和的。

7、顯示器

顯示器其實也是很多人非常關注的一個部分,因為,一台主機的性能,可以通過顯示器反饋給用戶。同時,顯示器也與用戶的健康直接掛鈎:好的顯示器在亮度、色彩、響應時間等方面的技術功底更為紮實,能在給用戶良好的體驗的同時,最大限度保護用戶的視力。而差勁的顯示器,很有可能因為做工不好,不僅讓用戶得不到最佳體驗,還會傷害用戶的眼睛。這也正是為什麼我們選擇顯示器的時候,都特別在意其品牌、質量的緣故。鑑於我本人對顯示器產品的了解程度不高,因此在這裡,我只簡單地給出一些小建議:

(1)儘量選擇質保較好的一線品牌;

(2)如果在實體店與網購差價不大(例如50元以內)的情況下,建議選擇實體店,因為可以驗貨,以防亮點壞點意外。

(3)對於一些需要進行專業設計的用戶和需要高清體驗的用戶而言,儘量多選擇高端產品,而對於普通遊戲用戶而言,採購專業顯示器進行遊戲則是一種浪費。

8、CPU的副將:顯卡(此處單指民用顯卡)

我想,很多人一定對我把顯卡的地位排在最後,並且還冠以「CPU的副將」的頭銜表示極其不滿:「沒有顯卡你玩個使命召喚10給我看看!」

是的,在計算機發展的歷史上,顯卡的存在幾乎一直都與遊戲性能直接掛鈎,並且,一張好顯卡對整機在遊戲性能上的提升是巨大的。如果把CPU看成一支軍隊的指揮官,那麼GPU就是前線執行官,GPU里的運算單元就好比是衝鋒陷陣的士兵。從理論上說,兩者相輔相成,缺一不可,群龍不可無首,猛將不可無兵。

但是,必須強調一點:GPU沒有邏輯單元、分支預測、亂序執行等CPU具備的功能,因此GPU的存在就是為了分擔CPU的工作。畢竟,在當前的系統環境下,GPU無法起到主導作用,因為所有的複雜指令全部是由CPU進行解碼的。在前面的CPU分析部分,我已經指出了這一點,這裡我再補充一點:

CPU可以加強或者削弱顯卡的性能,而任意顯卡都只能加強CPU的性能。也就是說,CPU主導著GPU。除非是進行大規模浮點計算,通俗的說法就是玩3D遊戲等行為,否則,真正對整個系統起主導作用的,是CPU,而不是顯卡,顯卡只有在CPU相同的情況下才能對整機性能起考量作用。再次強調:我的觀點只是強調CPU為主導,並沒有全盤否定顯卡的意義,畢竟,均衡的配置才是關鍵。

因此,對於沒有特殊用途,例如不做專業繪圖、不需要3D建模、不玩大型3D遊戲等沒有硬性需求的普通用戶而言,在顯卡上的任何多餘的投入都屬於浪費行為。很有可能,當前已經日趨成熟的Intel核心顯卡或者相對強勢AMD核顯都已經足以滿足你的需求了。

所以自己攢機的時候就可以參照這幾條來買:

(1)在資金充裕的情況下,應該在電源的預算上投入更多的資金,而在預算有限的情況下,無論如何不可以剋扣在電源上的預算。

(2)在確定了整機主要用途之後,立即根據用途確定CPU的採購方案,為了整機性能在較長的一段時間有保障,不可以隨意削減CPU的預算。

(3)在確定了硬碟容量需求之後,一定不能貪圖便宜或者因為其他原因隨意降低硬碟的預算,數據無價!

(4)內存的預算要保障所選內存能夠在整機高負載運作時不成性能瓶頸即可,沒有必要追求過高頻率與加強散熱。

(5)主板不影響性能,只要能保證整機穩定運作,功能足夠即可,在沒有特殊應用的情況下,沒有必要在主板上支出過多。

(6)機箱在足夠堅固的前提下,必須保障整機良好的散熱,除此之外,無需因為過多額外的功能而提高支出。

(7)顯示器在保證良好的質量的前提下,要為你的眼睛提供更健康的保障——當然,減少對著電腦的時間是保護眼睛的更好的辦法。

(8)對於顯卡的預算,除非你的用途里必須要使用到獨立顯卡,否則,在顯卡上過多的支出都是浪費,尤其是為了玩泡菜網遊花錢買高端顯卡。

總結起來可以這麼說:採購PC預算不足時要做到「三不減」「四保障」「一可有可無」,「三不減」配件的預算是不可以隨意削減的,「四保障」的配件在預算不足的情況下可以適度削減的,「一可有可無」就是指顯卡在無硬性需求的前提下是可有可無的。

本文內容整理自網絡, 文中所有觀點看法不代表淘大白的立場