怎麼在C4D利用融球製作水流效果

不用專業的製作流體的軟體,在C4D中也可以模擬一些簡單的水流效果,具體怎麼做的呢,一起來揭開它的面紗吧!

工具/原料

C4D軟體(中英文都可、版本不限)

方法/步驟

首先,在模擬菜單中找到粒子,並創建粒子發射器,點擊播放就可以看到有粒子發射出來。只是看到有粒子發射出來但是渲染不出來,所以還得用物體替換掉粒子。

接下來,創建一個球體作為替換的粒子的物體,調整大小和分段,將分段調至最小4,因為這樣為了防止發射粒子多了電腦很卡,改成最小對渲染不影響,因為有理想渲染。

然後,將球體作為發射器的子物體,然後點擊發射器里的顯示對象,這樣就可以將粒子替換成球體了。

接下來就是修改發射器的其他參數,然後給發射器加融球,這時你會看到很誇張的畫面,根本不是我們要的水流效果,接下來,就要對融球里的參數進行細緻調整了。

然後,調整融球的參數,將編輯器細分和渲染器細分降低、外殼數值提高,這樣會越來越精細,當然也不是越低或越高越好,要適當調整,還有注意將指數衰減勾上。

然後,調整透明材質賦予給融球,並給其添加環境天空渲染觀察效果。這樣大致的水流模擬效果就完成了。

接下來,我想讓水流按照一定的路徑運動。那麼就需要創建一個路徑。這裡用的發射器的水流參數不是之前的了,具體參數設置如下圖。

然後,將樣條約束和融球打一個組,讓它們在同一級別下,調整樣條約束的對應參數即可。播放一下,然後渲染出來(由於我的機器不給力所以就渲染這一點了)。

最後,將渲染出來的文件在後期軟體中處理一下,就ok了。

注意事項

1、這裡面融球和發射器的參數調整一定要細緻,這樣才能得到更好的效果。
2、替換的球體分段一定不要給多,發射器里發射的粒子數也要根據自己的電腦配置適當的調整,以免電腦承受不住而崩潰。

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