如何使用Arena軟體Batch模塊

Arena在Basic Process下的Batch模塊,可以用來把Entity打包。可以根據Entity的數量或者性質打包,使用起來非常方便。

工具/原料

Arena軟體
Project Bar>Basic Process>Batch

方法/步驟

首先來來講解一下Batch模塊的設置,可以通俗的理解為打包。

Name,給模塊起一個名字。

Type:打包是臨時的(Temporary)還是永久的(Permanent),這時如果選擇臨時的,那麼在模塊離開系統前,一定還要有一步把他拆開,否則系統會報錯;另外如果選擇永久的,後面的步驟里也無法拆開。

Batch Size,就是幾個Entity打為一包。

Save Criterion,打包之後的整體,還可以保留之前Entity的屬性(Attribute)。這裡選擇屬性要如何保留,如果不做選擇,一般默認用最後一個的。

Rule,打包規則,Any Entity就是攢夠一定數量就打包,By Attribute則是根據性質來打包。

Representative Entity Type,打包之後的整體,可以歸類到一個新的Entity Type里(記得Creat模塊里也有同樣的設置哦),這個新的Entity Type會在Basic Process>Entity列表裡面顯示出來,我們可以給它設置一個Handling Cost,也可以設置一個新的圖片。這樣打包之前和之後的圖片不同,可以使得整個流程更加直觀。

建立好的流程圖如下:

設置圖片在Project Bar>Basic Process>Entity欄目下。如圖:

最終效果如圖。感謝觀看!

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