如何使用Arena软件Batch模块

Arena在Basic Process下的Batch模块,可以用来把Entity打包。可以根据Entity的数量或者性质打包,使用起来非常方便。

工具/原料

Arena软件
Project Bar>Basic Process>Batch

方法/步骤

首先来来讲解一下Batch模块的设置,可以通俗的理解为打包。

Name,给模块起一个名字。

Type:打包是临时的(Temporary)还是永久的(Permanent),这时如果选择临时的,那么在模块离开系统前,一定还要有一步把他拆开,否则系统会报错;另外如果选择永久的,后面的步骤里也无法拆开。

Batch Size,就是几个Entity打为一包。

Save Criterion,打包之后的整体,还可以保留之前Entity的属性(Attribute)。这里选择属性要如何保留,如果不做选择,一般默认用最后一个的。

Rule,打包规则,Any Entity就是攒够一定数量就打包,By Attribute则是根据性质来打包。

Representative Entity Type,打包之后的整体,可以归类到一个新的Entity Type里(记得Creat模块里也有同样的设置哦),这个新的Entity Type会在Basic Process>Entity列表里面显示出来,我们可以给它设置一个Handling Cost,也可以设置一个新的图片。这样打包之前和之后的图片不同,可以使得整个流程更加直观。

建立好的流程图如下:

设置图片在Project Bar>Basic Process>Entity栏目下。如图:

最终效果如图。感谢观看!

本文内容整理自网络, 文中所有观点看法不代表淘大白的立场