DNF金身的PK至尊之路

金身的輝煌由我們見證,灰加的榮耀讓我們傳承!
  灰加奪冠後不久。AT2改版後金身玩家們鋪天蓋地的在論壇上宣揚——金身在PK場已無立足之地。
我當時的態度是將信將疑,總琢磨著在一個格鬥遊戲裡抹去一個強勢一時職業有點不可能。

步驟/方法

一個偶然的機會,在網上看到一篇名為「DNF下屆冠軍猜想」的視頻。
在上面我發現了灰加做的球流視頻。霸道的攻擊吸引了玩柔道的我。
後來從擁擠的華北2區轉投到華北3區,一路跌跌撞撞總算到了至尊。
看到了許多朋友寫的文章都是把自己的加點意願強加給別人。下面我介紹下對金身的理解。
方便大家自己選擇合適自己的玩法 。由於本人水平有限,且偏於球流,不足之處,敬請見諒。
  先向大家介紹下,目前我到至尊的裝備:
EL肩+6,龍鳴胸+8,斬重下套(2件)沒加,斬輕鞋+6
雷霆鐮刀+8,墨竹+8,班圖+7,精靈之歌+10 稱號~王之風
  從裝備上大家可以看到,基本都是沒YXB買裝備,退其次的產物。
  建議有精力的朋友穿磷岩肩(炎息)+風衣(龍鳴)+斬重下套(3件) /墨竹+達芙尼+賢哲/雷霆
如果你再有錢的話可以買瑪尼項鍊,末日鐮,酒神~或做牛鐮
金身技能篇
  
  網上對金身的文章我大都看過,總是介紹技能的加法。
其實加法沒有對錯之分,我主要介紹下具體的用法:
  一。神擊類
  1.虎襲,主要用於破霸體技能的起式,為什麼說起式呢?
一般霸體技能都有一定持續性。拿破軍做例子,想要用虎襲抓破軍的話。
要基本與白手用破軍肩抗那下一起按,才能抓住白手。
(理論上各職業都有破霸體的一招技能。這招技能會像柔道一樣破各種霸體技能。但像所有遊戲一樣,這裡面存在個時間問題。要有較好的預判意識才能達到破招的作用。)
還有個比較常用的作用就是破格檔流鬼劍,一般金身用Z把鬼戰職業打倒後,
他們起身會用格擋,然後Z+連招。這時候用虎襲抓出去,然後用純白封人繼續連
(失敗的話,儘量戰在同一條直線上。白手除外)
  2.直拳衝擊,有許多金身放棄了這個技能。其實這個技能的價值不在於攻擊,
而在走位上。眾所周知,金身是DNF職業里最慢的(藍拳有閃避、驅魔有陣能壓制別人,
這樣應該是金身最慢呵呵)有時候在追人或躲對手技能的時候就體現了直拳那麼點快速移動距離了。
這個技能也可以用來偷襲人,呵呵。
還有個作用就是配合光牆卡球後把人打飛到光球爆炸的中心(個人不太推薦,掌握不好會打飛的。)
  3.勾拳追擊,首先要說的是。很多金身朋友把它加到7或滿,這個技能我只加了一。
藍拳的朋友都告訴我這個技能加到5會出現霸體,那樣的話不論是浮空高度或追人是霸體接其他技能都很用
不過我沒加到5,推薦朋友問問別的加的朋友。
這個技能最主要的用法是按Z把人打飛後,跑過去接連招/Z+勾拳+XX+Z+惡魔之手+XX+純白
(金身的連招基本是定式,主要是看自己的攻擊速度和對手的浮空高度決定該怎麼連。
後面我為新手朋友介紹下連招的基本套路)。
 

 二.驅魔
  1.空斬打(Z)+強制。金身PK的話無異議,滿。浮空、抗人的主要手段。
金身們被粘上霸體王的冤枉名號也就是因為頻繁使用這招的緣故。呵呵,該招為神技,
但別依賴他。遇見巨白可別抗,哈哈
  2.落鳳錘,AT2後取消了落地後的無敵時間,此招已經不符當年之勇。
而且只能算半個霸體技能,起身時沒有霸體。落地時才有。用法地球人都知道,
但是我要說的是我一位朋友無意間用他破了驅魔360度亂錘的那個大技能!用法大家一起研究吧,
主要還是解圍用的。
  
  

三.惡魔
  1.惡魔之手,這個技能是PK必學的技能。作用很多如蹭血,接連招
(速度和浮空不夠的話用純白會把人打掉下來的),
封路,騷擾金身同行們開無敵加BUFF。哈哈
  2.化魔,刷圖的話建議多加點。PK的話SP不充裕可以不加了。
近幾個版本金身PK還是拼體術多點好
  四.通用
  1.遠古記憶,如果你和我一樣,追求瞬間高功傷害,那麼滿,要麼不加,要麼滿。沒有其他
  2.受身蹲伏,必學技能。要說的是這個技能要倒地起身前按住C才生效~。~
好多人不按住了,無奈。跟紅眼最好別按哦 會被雙刀打到的
  3.翔越,我自己學了1點。躲散打霸體時間,彈藥雷等技能很好用。
總之不管進攻還是防守加一點沒錯。不懂利用空間的人,永遠成不了高手
  4.後跳(強制)有人說不用。有人說用。看自己習慣吧,我加了一點。
想起時跳一下躲雷,想不起就不用哈哈
  

五。(最重要的部位)啟示
  首先我要說的是,各種前置技能不加介紹,因為你加後面的技能,不論能不能用到他,都得加。 
  1.純白+強制。PK的話加滿,這個可能是金身最沒爭議的技能了。
主要起手技能、打人後會僵直、金身少有中距離攻擊手段。沒什麼理由不滿,不強制。對吧?
(注意的如過是這個技能十字交匯處打到空中的敵人會使敵人出現僵直掉下來,所以建議用惡魔之手接連招)
  2.攻擊祝福,天使祝福,榮譽祝福。不管你是哪個流派這兩個技能都應該滿。增加攻擊麼,多多宜善。
  3.大喇叭,如果你是刷圖流,如果你是純體術流金身。那麼這個增加血的技能你就該加,
後果是總有人跟蚊子一樣說;「我擦,還帶加血的~》?」
  4.快速治癒,加滿16級。每30秒在PK場上可以加3000血,釋放速度快。建議哪個流派都加,
但不建議加滿。幹什麼都得考慮性價比吧?
  5.生命之泉(復活),大部分人都加,而且都加1。因為不知道加滿復活後可以加多少血。
大家自己研究吧
  6.盛譽之風(群療),釋放速度過慢,感覺少加為哈。想加血的話餘下加快速吧
  接著說下2個爭議技能
  7.復仇之雷,高端金身大多洗點後不會把他加滿,以為都後期沒人會傻到站著不動用魔法攻擊打你,
連在空中都是移位攻擊。所以不建議加滿。10左右就行
  8.淨化,建議加2。很多朋友都會問為什麼是加2?
主要是因為鬼7和附加屬性裝備的存在,在PK場上很容易中2樣不良狀態,建議不要捨不得20SP加2級吧!!!
  9.聖光球、盾。這兩個技能要麼都加1,要麼都滿。記住是~都~!AT2到目前版本,
球的威力相信見識過的朋友都為之側目吧?是不是口水衡流了?
哈哈,榮譽+遠古(開無敵不能加)+天使+球=小1W2 暴擊2W+!!!!!
優點和缺點在球流強勢的表現下都被無限放大:這套算是半個偽連的光牆卡球要求釋放速度很高,
而且各職業都有破的辦法。
  光球是完美無暇的,但盾,哪怕是滿級的盾在高功武器面前也是那麼不堪一擊。
所以如何騙技能就是一門學問了,上尊的玩家在吃了幾次虧都會嘗試用各種辦法破光牆卡球。
那麼如何使對方在你沒用球的時候把破解的技能用完,就是金身在實戰中研究的了。
具體只能靠經驗,如果卡球不成的話,靠體術吧!
而且球不該只用在炸人上,球爆炸的瞬間。
球心處是傷害,外一點是傷害+眩暈,再遠點是眩暈!
把人用虎襲扔到球上也是個不錯的選擇。可以繼續連人
  光牆卡球的最終起手只有一個Z,不管你怎麼連,
當Z把敵人打浮空後快速按球然後按盾,之後注意距離。
放完盾之後敵人會打破盾逃跑,距離近的話直接 XX+純白+XXXX(一定要4下!)
遠點的話用惡魔+純白+直拳衝擊。具體還得看個人裝備也就是釋放。
值得提醒的是大家一定要相信XX比純白要快,這是我和華北3金身切磋的經驗之談。
  
  10.聖光守護,物理免疫,大家都戲稱之為無敵。其實只是物理棉衣罷了,
在咱們金身加BUFF的時候總會被人騷擾,建議加一個BUFF換個位置。
這個技能多點幾級總沒錯的
  

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