maya的Render Globals(渲染全局)

maya的Render Globals(渲染全局),能為模型進行全局性的渲染,將模型渲染所需的特效。下面簡單了解maya的Render Globals(渲染全局),主要的步驟內容如下:1.Live將特徵比率複製到Maya Render Globals(渲染全局)文本框中;2.從頭的寬度來看,頭部是五眼寬,嘴巴略寬於鼻子,整個臉頰大約有三個嘴寬;3.設置焦距長度:如果有關於拍攝的焦距長度信息,人頭部的各個器官都有個大致相同的比例關係;4.從眉毛到下巴的一半是鼻子底部,從鼻底到下巴的一半是下唇緣,口縫在鼻底到下巴的上1/3處。

工具/原料

電腦,maya軟體

步驟/方法

Live將特徵比率複製到Maya Render Globals(渲染全局)文本框中。從眉毛往上一個鼻子的高度是髮際線的位置,耳朵的高度正好是從眉毛到鼻底。

從頭的寬度來看,頭部是五眼寬,嘴巴略寬於鼻子,整個臉頰大約有三個嘴寬。從側面看,最主要的比例就是從眼角到嘴角的長度和眼角到耳朵的長度相等。如果在安裝過程中改變了比率,再次單擊Copy to Render Global試拷貝到渲染全局)按鈕就會修改Render Globals(渲染全局)設置。

設置焦距長度:如果有關於拍攝的焦距長度信息,人頭部的各個器官都有個大致相同的比例關係,一般來講,(如圖)頭高的一半是眼睛的中線,從眼睛到頭頂的1/5是眉毛。

從眉毛到下巴的一半是鼻子底部,從鼻底到下巴的一半是下唇緣,口縫在鼻底到下巴的上1/3處。那麼可以在Solve Camera(解算照相機)控制面板中輸入它,也可以等到解算任務完成後再輸入。

注意事項

多操作幾遍,多分析問題。

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