UG建模中拔模、倒角和抽殼的順序

在建模過程中,我們常會用到拔模、倒角和抽殼;這幾個命令是獨立的,但使用順序不對往往得不到所要的模型。

工具/原料

UG12.0

方法/步驟

下面創建一個簡單的帶有拔模度的盆子來說明。

首先,選用拉伸命令,以XY為截面線的草繪平面。在草圖中繪出一個中心在坐標原點的矩形,長為100寬為50.

回到拉伸對話框,向Z正方向拉伸20的高度,得到模型的主體。下面按照正常順序創建出其它的細節部分。

先對模型進行拔模;打開插主菜單欄,選擇其中的細節特徵,選擇裡面的拔模。拔模的矢量為Z軸正向,固定面為模型的底面,拔模的角度為-10,確定後得到一個向外拔模10度的盒體。

選用倒圓角命令,按圖所示選擇相應的相交線進行倒半徑為8的圓角。

最後,選用抽殼,抽殼的厚度為3.得到所要的模型。

由此可知,拔模、倒角和抽殼是一般建模的正常順序;

如果先倒角再拔模,那得到的圓角會因為拔模的原因,將圓角拉扯成了一個可變的圓角;這不是我們所需要的。

抽殼後再拔模,得到的也不是我們想要的。 抽完殼後倒角,得到的壁厚就會發生改變,這也不是我們所要的。

所以,在進行拔模、倒角和抽殼時要根據所給的實際情況進行靈活運用。一般來說,只要按照料拔模、倒角和抽殼的順序,就會得到所要的模型效果了。

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