《撼世梟雄》之新人守御之術

  最好的軍事行動是用謀略挫敗敵人,其次就是用外交戰勝敵人,再次是用武力擊敗敵軍,下下之策才是攻打敵人的城池。

  既然攻城為下下之策,為何眾多玩家卻反而守不住城池,在兵力接近的情況下仍然會城破將死、一敗塗地呢?在此小軍師拋磚引玉,解惑一二。

工具/原料

《撼世梟雄》GCH0117

方法/步驟

  其一、城不堅

  瓮城、城牆、護城河可以直接為城市提供防禦加成,將3種建築全部升到20級,累計防禦加成達到90%。

  在勢均力敵的情況下,如此高的防禦加成就是左右勝負的關鍵。

  相比其他建築,防禦建築所需資源較少,且建造時間很快,所以推薦玩家儘量此防禦建築都升到滿級。還可以得到「固若金湯」勳章。

  其二、槍不利

  很多玩家都走進了一個誤區,就是拿攻擊兵種來進行防禦,一個騎兵是防不住一個騎兵的。

  例如一個高級騎兵,攻擊為40左右,防禦不到20,意味著防禦方2個高騎也不一定擋的住攻擊方一個高騎。

  而招募1個高騎的資源可以招募3個槍兵,總防禦為60……兵種特性顯而易見了吧?

  《撼世梟雄》中槍兵是典型的防禦型兵種,但很少見到有玩家擁有一定規模的槍兵。

  以基礎槍兵的屬性上來分析,20的初防和360的總造價都比較低,口糧消耗為1,決定了槍兵必須量產才能看出其價值。再看太學科技的強化上,按百分比的加成方式更是決定了槍兵只有量產才能發揮效果。

  其三、將不勇

  遊戲中,雙方將領單挑後,勝方軍隊才能的享受到將領屬性和技能的攻防加成(平手則雙方都有加成)。

  此消彼長,可見擁有一個高攻、高防的單挑將領還是非常重要的。

  其四、察不明

  《孫子兵法》中有特別強調間諜的作用,認為將帥打仗必須事先了解敵方的情況。

  要準確掌握敵方的情況,不可靠鬼神,不可靠經驗,正所謂:「必取於人,知敵之情者也。」

  本人出兵之前從來是「兵馬未動,間諜先行」,畢竟知己知彼,百戰不殆。

  這好比打星際沒有了戰場迷霧,知道了對方的實力和動向,制定起戰術、戰略也就輕鬆百倍。

  當然,除了遊戲中可以探測到他人實力,也可以通過多方滲透,打入敵方內部來打聽一下可靠的情報。

  這個話題比較敏感,就不多說了,嘿嘿~~

  解決完上述問題,再加上商城道具【全軍守御】,則可把防禦加成提升至極致。

  至此金城湯池,長槍如林,拔劍四顧,煙花盡放。

注意事項

注意總結實踐

本文內容整理自網絡, 文中所有觀點看法不代表淘大白的立場