《撼世梟雄》之兵流戰術全解析

《撼世梟雄》之兵流戰術全解析

工具/原料

《撼世梟雄》GCH0117

方法/步驟

  所謂一兵流,顧名思義,就是採用單個兵(或極少量部隊)攻擊敵人的一種戰術。此種戰術雖然無法直接對敵方資源和兵力造成損失,但利用遊戲操作者重視戰爭情報的特點,可對其精神、決策上造成巨大影響。而在不同時期和環境下,為達到不同目的,又可以衍生出各種類型的一兵流。

  投石問路

  此方式常用於遊戲前期,用單兵攻擊附近一些實力相當、或不清楚其實力的城鎮,然後觀察其反應。數次後可大致判斷出哪些是死羊(無人管理、任人掠奪的城鎮),而有人管理的,可發郵件進行解釋(就說是打個招呼,看是不是死羊。因為對方幾乎沒有損失,這種理由一般可以被接受)。交流過幾次後,也能從口氣和態度中大致可分辨出屬於什麼類型的玩家,或交或攻,自行斟酌。

  以逸待勞

  任何玩家看到界面右下方顯示一波敵人來襲時,都會有所緊張。必定查詢「行動詳情」,雖看到攻擊方,卻無法知道你有多少兵力。城中防備不足玩家大多會盲目把資源快速消耗掉(甚至用士族交易平倉)。把士兵和武將派出去躲避,或是調來大批增援部隊。

  這樣的一兵流既可打亂對方的建設計劃和防禦布置,拖延發展,又可在多次使用後為主力奇襲做鋪墊。

  但戰術運用的前提是雙方的實力相當,若是實力過於懸殊,對方只會完全無視你,甚至激怒對方,被反咬一口。

  麻痹對方

  一個兵、一個兵、一個兵……任何人郵箱裡天天充滿了一兵流戰報的時候,情緒都會從憤怒到無奈到出離憤怒,最後麻木~

  這時,機會就來了。某天他眼前一亮,終於在郵箱中發現了一條「不一樣」的戰報……

  調虎離山聲東擊西

  兵書曰:「下政攻城」。意思是不顧條件地硬攻城池是下等策略。遊戲中一些玩家那防高牆厚、槍兵如林的城池的確難以撼動,如強行攻堅,只會得不償失。對其分城或附近盟友長時間一兵流騷擾,中間夾雜一些有威脅的攻擊部隊,讓其誤以為你的攻擊重點在其他地方,或在用一兵流為以後的奇襲做鋪墊。當他分兵救援之日,也就是其城破之時!

  虛則實之,實則虛之

  以數波單兵部隊混合一支主力分別進攻某人(某勢力)多個城市,並儘量同時間到達目標地點,使對方很難判斷到底是襲擊的那座城市,防守部隊無暇集中防守每一處受到攻擊的城鎮。如果平均分配防守兵力,肯定會被你的主力攻破;而集中防守某一城,你兵不血刃、滿載而歸的幾率就高多了~

  四面楚歌

  如果遭到某個玩家的一兵流還可以接受,那受到敵對勢力數十人的一兵流攻擊就真是夠喝一壺的了……若是再持續來幾天,那人絕對是惶惶不可終日。特別對於勢力中的攻擊主力,手上定有不少攻高防低的兵種,精神上是絕對不敢懈怠的。

  車輪戰

  三英戰呂布的故事告訴我們,碰到過於牛X的武將,切勿自不量力去單挑,團結才是力量,否則結果就是自己培養的愛將被一刀斬於馬下,白白變成了他人武將排行的墊腳石。

  當發現敵方城守是呂布、關張等超級武將時,同級、滿血情況下肯定毫無勝算。利用武官攻高防低的特點,哪怕等級較低,只要武將攻高於對方武將防禦,都能傷血。可連續派出數名炮灰武將帶領1個兵去單挑(間歇時間儘量短,防止對方玩家用道具補血),最後派出主力,帶領主力出擊,可大大增加單挑勝率。所以車輪戰也稱之為一將流,呵呵。

  兵者,詭道也。

  有戰爭的地方自然會產生謀略,一兵流就是抓住了進攻方占有主動權的特點,相信還能延伸出更多有特點的巧妙戰術(例如利用兵種特點等)。發揮你創造力,說不定無意之間就創造新的戰術哦~

注意事項

注意總結經驗

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