《澤諾尼亞4:ZENONIA 4》職業及技能篇之火槍手

遊戲裡一共有四種職業可供選擇,沿用網上的譯法:戰士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開始遊戲用的是戰士,耍大劍的,不喜歡開始一會兒後可以換。
關於技能點數分配:首先,額外的技能點數和用ZEN幣直接加攻防命中的規則一樣,都是每升10級獲得一次加點機會,即1/11/21……依次類推。
此外,在沒有ZEN幣的情況下,每個職業技能必須有一定取捨,升級總共能獲得98點,如果全部分給8個主動技能的話就只剩下18點,這個我不推薦。優先推薦的是一些被動技能,比如戰士的被動加力量、刺客的敏捷、德魯伊的智力等。這些被動技可以加滿。當然如果你覺得加的實在太少還不如我上一顆石頭的話也可以忽略…但是不管怎麼加,每個職業的幾個核心技能是必須滿的,哪些技能好用哪些算核心,大家可以參考我下面的技能介紹,然後再根據自己實際的使用體驗決定加點。下面介紹下火槍手這個職業及技能:

火槍手

遠程(很坑爹的遠程)職業,火力威猛,技能華麗,打擊範圍廣,而且有幾招大範圍AOE傷害奇高。個人覺得是打最後BOSS打得最爽的職業。缺點是身子骨不夠堅挺,不光光血少而且防禦也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠程又遠得不夠徹底,基本面前3個身位的距離,想打游擊保命也很難…

火槍手技能方面,總體來說實用技能不如戰士和刺客那麼多,但是AOE範圍技非常強悍。另外,由於自身天生射程問題,一般都需要加上5級時候學的BUFF技:加農炮(Cannon Booster)。

1級的初始技能減速之彈(Slow Shot)還是蠻實用的,5級時候可以學一個有跟沒一樣的技能,擺一台機器在那裡噴火,而且還不能動…

10級技能散射之彈(Reflect Shot)初期還是挺好用的,中規中矩,中後期有了AOE技能之後基本用不到了。15級時候可以學會一招非常華麗的技能:鐳射光(Charge Shot),這玩意看上去很牛X一道比人還粗的雷射射出去一條直線的敵人全中,但是初期很吃藍,能用兩次就不錯了,所以不怎麼推薦。

20級學到瘋狂掃射(Extreme Kill),對自己周圍一圈的敵人狂射不止,輸出相當高,很實用!25級的雷電球(Lightning Bolt),效果也還不錯,有時候方向沒控制好會落空,但是這招PVP時候很好用,效果和戰士的黑洞一樣可以定住敵人。

30級時候可以學會本職業最BT的AOE技能之一:q1an9 林彈雨(Concentrated Shot),這一招是自動鎖定螢幕內的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野範圍內),然後天降紅色雷射,技能介紹裡面說是發了信號給衛星然後衛星幫忙射的…總之很強大,火q1an9後期的核心技能。

35級那個蠱惑人心(Temptation Explosion)個人覺得沒啥意思,玩玩可以,不實用。你沒辦法控制受控敵人的移動也沒法控制爆炸時間,所以不定性太強,輸出不穩定。

最後的第二個大招,五雷轟頂(Thunderbolt)也很強悍,缺點就是吃藍,2級一次788。最後BOSS戰的時候基本打法就是跑到兩個腿中間放這招和q1an9林彈雨,直接秒掉腿然後再對BOSS狂毆不止。

火槍手加點的話,主敏捷副智力,這個必須的。火槍手很有意思,智力是個很重要的屬性,除了血和防禦其他的什麼都加。而且智力上去了藍也多,放起技能也爽快,能續航,不像刺客那種打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然後點體力。力量可以基本忽略。洗點之後還是加敏捷智力和體力。

每種屬性點數的具體效果(注意,因為裝備和技能等影響,數值會有微小偏差):
1力量加成:1.4點攻擊、0.85點防禦、0.04點致命、0.1點致命傷害
1敏捷加成:5.5點攻擊、0.12點命中、0.14點致命、0.05點致命傷害、0.14點閃避、0.1點致命閃避
1體力加成:20點血、2.4點防禦、0.04點閃避
1智力加成:16點藍、4.9點攻擊、0.16點命中、0.04點致命、0.08點致命傷害、0.07點閃避、0.08點致命閃避

原作者:convers39

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