如何使用Arena軟體Visual Designer插件(3D)

Arena軟體擁有強大的3D動畫插件,動畫效果十分逼真。此篇文章為大家提供期待已久的Visual Designer使用初步介紹。多圖預警~

工具/原料

Arena軟體
Visual Designer插件

方法/步驟

查找素材。在Arena Visual Designer自帶的3D模型庫中,已經包含了豐富的常用素材庫。但是實際操作中,如果我們對3D效果有很高的期待,就需要引用外部的素材了。這裡為大家推薦Google 3D素材庫。這裡擁有海量的資源,大家記得下載SketchUp8、2013、2014、2015版本,確保軟體支持,並且把文件保存在英文路徑下。

建好模型。我們建立了一個簡單的輪船在航道中行進的模型,保存,點擊工具箱中的Visual Designer按鈕。模型建立參考Conveyer模塊使用。

選擇3D選項。

3D界面出現了!並且全部的模型數據會自動導入。

看好小手是拖動視圖的Camera Mode,小箭頭是選擇編輯對象的Edit Mode。

視圖左側的Edit Explorer是模型的數據,我們在這裡可以選擇需要編輯的對象,並把3D效果賦給它。

ToolBox是對模型數據的另外一種分類,我們可以用Entity Picture和2D image為實體和背景圖片賦值。使用方法是把它們拖放到編輯區域,然後再進行設置。

不過今天我們要具體介紹用Edit Explorer編輯3D視圖的方法。

首先添加背景圖。第一步,開啟資源庫。Veiw>Tool Windows>Thumbnails

第二步,選擇資源的位置。Browse Library是開啟系統自帶的資源。Browse Folder是我們自己下載的資源。這一步我們要用系統裡面的背景圖片,選擇Browse Library。

第三部,選擇Textures,紋理圖片。

第四步,輪船在航道中行進,所以我們需要一個水的圖片,把它拖動進編輯窗口。

現在還有兩個東西我們不需要,分別是視窗中的小人和地板,我們在Edit Exporer>Static Objects找到它們,刪除。ReferenceObject是小人,Floor是地板。

接下來添加模型中輪船的圖片,在Edit Explorer,模型裡面用到的圖片名稱會被自動點亮(很方便吧)。如果不清楚Arena模型中實體和圖片名稱是如何對應的,打開Arena,圖片名稱Initial Picture在Arena模型界面的Entity圖表模塊下有對應。

這裡就是Boat,將它拖動到水裡。

這時會現實一個初始圖形:一個包裹。我們把它替換為小船。還是在Thumbnails窗口Browse Library。找到小船並拖動到包裹的圖片上。

小船出現了!

接下來添加行駛路徑。從Edit Exporer拖動Station到相應的位置。

依次點擊:

1. ToolBox>Segment Path

2. 起點:Station 1

3. 終點:Station 2

在對話框中確認一下,選好Segment名稱。

行駛路徑選好了!就是圖中白色的部分。這時候的效果是2D即可,因為路徑是不需要立體的。如果大家好奇3D是什麼效果,可以試試看,它會自動變成立體的傳送帶哦!

終於完成了,運行起來看看效果吧!

注意事項

3D效果很占內存,為了演示,只選取一部分模型編輯就好,否則很容易死機。
建議顯卡配置:At least a 2GB GDDR5 (Graphics Double Data Rate, version 5) SGRAM; this is a high-performance graphics card. Any graphics card that can be used for extreme gaming will generally fit these criteria

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