wow7.0武器戰pvp天賦,屬性,輸出手法匯總

7.0軍團再臨到來了,所有職業的天賦也已經完全變動了,下面我將系統的給大家全部分析一遍所有職業的加點方案,當然只適用於pvp!希望大家關注我,我近期會將所有職業的7.0天賦屬性全部寫一遍!

工具/原料

wow100級武器戰士
7.0天賦模擬器

方法/步驟

第一層天賦:壓制

所有的近戰攻擊都有可能觸發壓制這個技能,對於pvp而言,這個版本更多的是要追求最大化輸出,保命技能畢竟是少數,更多的靠跑位。堅定雖然可以降低怒氣消耗,個人覺得壓制更適合pvp。

第二層天賦:再度衝鋒

因人而異,像對付靈活性,機動性強的職業可以選擇則個是最優的,對抗dk等一些短腿職業可以選擇風暴之錘,個人覺得戰士本身衝鋒是很具有特色的,而且加怒氣。

第三層天賦:天神下凡

pvp就是需要更多的解控制免疫技能,這樣才能確保輸出環境。

第四層天賦:復甦之風

點了這個技能讓你更能明確,在競技場中不是蠻幹,而是要會避開敵人的爆發,而且這個回血機制非常強大。

第五層天賦:致死連擊

增加一次致死打擊的使用次數,畢竟致死打擊是武器戰核心輸出之一。

第六層天賦:創傷

主要用來在沒有致死和巨人的情況下,用猛擊進行填充,並且有一定幾率刷新致死和巨人。

第七層天賦:機遇打擊

武器戰新技能,一個很強大的被動,往往別人越是沒血越是壓制敵人,一刀給他補死。

二。7.0武器戰pvp屬性優先級:

根據如圖這兩個技能的原因,所以武器戰的屬性優先級,力量》精通》急速

主要輸出技能,巨人,致死,壓制,猛擊!

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