如何使用Arena軟體Variable模塊

Variable是最常用的圖表模塊之一,它用來給系統變量賦值。Variable是一個包羅萬象的存在,下面是我對Variable的幾點理解。

工具/原料

Arena軟體
Project Bar>Basic Process>Schedule

方法/步驟

在建立模型的時候,我們經常要給某一個變量賦值。

賦值的方式有很多種,如果是給單個實體的某種性質賦值,我們考慮用「Attribute」,它相當於一個物體的標籤。而如果是給全局的某一個變量賦值,我們就需要用到「Variable」。比如庫存量,或是訂單數等等。它相當於張貼在牆上的狀態表,表格的內容是可以自定義的。我們可以根據情況對這張狀態表的內容隨時作出修改。

當然,這張表格的一些常用內容,Arena已經幫你寫好了。比如系統時間,就是一種Variable,它的名字叫做「TNOW」。

另外,編輯某一個步驟的時候自然地會產生與之相關的變量,這時Arena會自動生成它的名字以備使用。比如隊列長度,編輯某一使用資源的步驟時,自然有可能會產生一個隊列,它也是一種系統變量,在Arena里具備統一的格式。像是NQ(Process1.Queue)就是Process1這個步驟的排隊長度。

還有一種情況就是,當一個變量的數值既不是一個單純的數字,又不能用系統中常用的數學表達式表達,就是考慮讓Variable出場的時候了。與功能相近的Expression不同的是,Variable具有一個初始值。

舉例,下面這個Create模塊裡面,MaxCall便是我們定義的一個Variable。

Variable最常見的出現方式是出現在Assign模塊裡面,Assign專門用來給變量賦值。如圖,Assignments裡面的Type,相關的有Variable,Variable(1D),Variable(2D),分別代表變量是一個數值,一列數值,還是一個矩陣其中的一個數值。如圖,Total WIP代表了進入系統的工作量(WIP=Work in Progress)。在這一步Assignment里,一個實體進入,說明工作量+1。

下面我們來看一下Variable(2D)的情況。

Assign裡面的每一行我來解釋一下:

第一行Attribute,Education,disc(0.3,1,0.6,2,1,3):假設在我的工作單位中,有30%的人是專科學歷,他們的Education屬於第一種情況;30%是本科學歷,Education屬於第二種情況,40%是研究生學歷,是第三種情況。

以此類推,第二行也是對Experience的三種情況做出一個歸納:這些人中,有30%是一年工作經驗,30%是兩年工作經驗,40%是多年工作經驗。

第三行,Wage 這個Variable是一個2D Array。數值由兩個變量影響。Row 的值是由Education提供, Column的值是由Experience提供。

打開Variable圖表模塊,對其數值進行編輯。

Rows, Columns是行和列的個數。如果不需要,留下空白,不要寫1。

Data Type可選數據是數值(Real)還是字符串(String)。

Clear Option是指什麼情況下我們還原Variable的初始值,可以在系統重置的時候還原(System),可以是統計數量重置的時候還原(Statistics),或者不還原(None)。

File Name,我們可以從外部導入Variable的數值。

Initial Value,初始值,寫入需要的數值。如果不填,默認為0。

再來就是選擇是否要Report Statistic。

如圖,我們的工資是根據學歷和工作年限來制定的一個數值。

例如,一個一年工作經驗的專科生,Education屬於第一種情況,Experience也屬於第一種情況,應該對應第一行第一列,工資是18。

數據的錄入可以理解為下圖。

下圖展示了Report Statictic的情況,增加一個變量名字叫哦Wage Record,Type是Variable,這種情況下可以點選Report Statictic這個選項。報告中就會有相應的數據。

以上,是對包羅萬象的Variable一個簡單的理解!謝謝讀者朋友們捧場!

注意事項

Arena軟體中內置了許多我們最關心的模型變量,了解它們對建模很有幫助。推薦給大家一個軟體自帶的說明:Arena Variables Guide,非常實用。在C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Rockwell Software\Arena\Online Books

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