Blender入門教程-4.12、布爾交切與切刀交切

布爾交切與切刀交切,有個前提,就是在同一個網格內的多個物體並且發生了交疊,需要理解什麼是同一網格,可以參考下面經驗

布爾交切

首先在編輯模式下,創建另外一個物體,與原來的物體部分區域重疊

按'Ctrl'+'F',選擇Intersect(Boolean),進行布爾交切

即可以看見,剛才選擇中的物體不見了,而另外一個被重疊的物體的部分被切割掉了

理解:選擇中的物體作為切割工具,會隨著切割而消失,而被切割的物體,則與切割物體重疊的部分被切割掉

切刀交切

同樣是先在編輯模式下,添加一個物體與原來物體部分區域重疊

按『Ctrl』+『F』,選擇Intersect(Knife)

完成切割之後,如圖1所示,會生成新的邊,默認被選中

把滑鼠放在新物體上,按『L』,選擇上這個物體的全部元素

把這個物體移動出來,轉換個視覺,可以發現,剛才物體重疊的地方,出現了切刀,需要注意的是,2個物體都會有切刀,就是重疊的邊界

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