Flashcs6動畫製作掃盲教程:[11]一隻小蝴蝶

這一節我們主要用前面講解過的知識製作一隻可以扇動翅膀的蝴蝶,在製作蝴蝶的過程中會用到線條工具、圓形工具和矩形工具,動畫方面主要使用了傳統補間動畫,下面開始蝴蝶扇動翅膀的動畫製作。

工具/原料

Flash cs6.0

方法/步驟

打開Flash新建一個actionscript3.0的文件。

利用矩形工具、圓形工具和直線工具在場景中繪製蝴蝶的一半翅膀。。

選擇翅膀圖形,F8鍵將其轉為圖形元件。

按ctrl+f8新建一個影片剪輯起名為蝴蝶。

按ctrl+L打開庫,從庫中將翅膀左拖入場景中合適位置。

新建一個圖層,然後再從庫中拖一個翅膀左元件到場景中,並執行修改菜單-變形-水平翻轉。

再新建一層,然後從庫中拖入事先做好的蝴蝶身體部分,然後給三個層分別起名如圖所示。

分別選擇兩個翅膀,按Q鍵打開變形工具,將它們的中心點移動到身體上。

選擇身體層的第20幀然後按F5插入幀,選擇左翅和右翅層的第20幀按F6鍵插入關鍵幀。

選擇兩個翅膀所在層的第一幀點右鍵創建傳統補間動畫。

選擇兩個翅膀所在層的第10幀,按F6鍵,插入關鍵幀。

分別調整左右翅膀的形狀如圖所示。

回到主場景,從庫中將蝴蝶元件拖入場景中放在合適位置,然後按ctrl+回車測試,這樣一隻扇動翅膀的蝴蝶就做成了。

當然如果你覺得身體太死板,也可以讓身體做小範圍的運動。最終效果如圖

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