烈焰魂珠暴擊力與暴擊率詳解

在烈焰近期的版本更新中,又新推出了一個全新的系統或者說是裝備---魂珠,魂珠除了附帶了基本的攻擊屬性外,革命性的加入了暴擊力、暴擊率兩個新屬性,可能新屬性上線後很多玩家都對此比較陌生,不知道性價比如何,今天小編結合幾個資深玩家的攻略,來淺略得談一下魂珠系統。

上圖已經看到了,最初的魂珠·太初除了功擊力加成外,另附加了暴擊力630,以及暴擊幾率15%,並且這兩個屬性是不享受強化加成的。何為暴擊力,作為一個玩家可能有點模糊。那麼簡單的說戰士有物理攻擊,法師有法術攻擊,道士有道術攻擊,而暴擊力其實就是在出暴擊的時候,在各職業原有攻擊力基礎上附加暴擊力打出的總傷害。例如一個法師有1.7W的法術攻擊力,1W的暴擊力,不算其他技能加成buff輔助等等,那麼他出暴擊的時候打出傷害必須是2.7W以上。

再說暴擊率,暴擊率理解起來就方便多了,例如15%的暴擊率那意思就是7次攻擊中必出一次暴擊,而且暴擊出現是隨機的,可能戰士一個逐日劍法暴擊就帶走了一個法師,又或者說法師人品好連續出雙暴擊帶走了一個戰士,這些都是很有可能發生的。

目前魂珠系統和寶石、靈符一樣,分為初級和高級,小R玩家初級魂珠帶來的收益已經很可觀了,當然大R就不說了,一個人守一座城或者一個人攻一個城都不是幻想。烈焰永遠是一個充滿奇蹟的遊戲。

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