maya的解算器模擬調整

maya的解算器模擬調整,為了模型能達到更好的效果,對其調整可以增加對模型解算時,有更好的效果。下面簡單了解maya的解算器模擬調整,主要的步驟內容如下:1.這個新的解算器就會變成當前解算器;2.可以在Channels Object中重新命名該解算器;3.所有後面的操作都將被用於這個模擬;4.沿著Y軸移動合併的點到相應位置,使用展環形UV工具,把創建好的模型,進行UV調節。

工具/原料

電腦,maya軟體

步驟/方法

這個新的解算器就會變成當前解算器。移動調好的多邊形面,移動到你先前做好的多邊形環的位置,來做樹葉的子葉。之後按shift+d複製移動好位置的多邊形面,複製數量要和你先前作的多邊形環的長度以至就好,疏密度隨意。

可以在Channels Object中重新命名該解算器。可以通過把解算器選定為當前解算器來選擇當前的模擬。調節每一多邊形面的位置。效果如圖,按自己喜歡的效果就好。maya建模教程教你如何創作熱帶雨林,使用擠壓邊工具,封住樹的頂部。

所有後面的操作都將被用於這個模擬。使一個解算器成為當前解算器,選擇Simulation I Solvers I cpSolvername命令。擠壓到自己認為合適,就可以之後選擇編輯點,選擇面的點合併選擇的點。

沿著Y軸移動合併的點到相應位置,使用展環形UV工具,把創建好的模型,進行UV調節。首先創建nurbs圓,作為熱帶樹的最底部,然後選擇nurbs圓,按control+d複製這個圓(沿著Y軸),圓的間距取決於樹的高低。

注意事項

多注意細節的調整,多分析問題。

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