blender模型網格修改為三角形

blender編輯模型的時候會用到把整個模型網格,或者部分選中的網格轉換成三角形的情況,這時候我們可以通過三角形修改器,或者面的相關操作進行修改。

修改模型部分網格

打開blender創建一個立方體。

進入編輯模式,我們選擇要修改為三角形的部分網格面。

接著「ctrl+t」(面三角形)鍵就可以把選中的矩形變成兩個三角形了。

我們再創建一個圓柱體。

進入編輯模式,選擇圓柱的頂面。

接著我們同樣ctrl+t會發現這樣生成的三角形很不均勻。

其實我們可以使用「alt+p」(尖分面)按鍵,這樣就可以了。

修改整個模型網格

blender創建一個立方體模型,添加「三角形」修改器。

我們會發現立方體的面都變三角形網格了。

進入編輯模式就可以模型的每個三角形面進行編輯了。

相關文章

  1. blender場景網格數量與顏色修改

    blender場景網格數量太少,想添加一些,顏色也覺得不太喜歡,想自己設置一下怎麼辦呢?我們一起來設置下. 方法/步驟 打開blender默認的場景網格數量太少. 我們可以按"N" ...
  2. Fluent 如何導入網格模型以及修改模型尺寸

    經過網格劃分軟體劃分之後的網格文件.msh,要把它導入到fluent中進行計算,並且,網格模型的尺寸單位默認為國際單位(m),但是如果我們的實際模型尺寸單位是其他的(如mm.cm等)那麼需要在flue ...
  3. blender曲線轉換為立體模型網格

    blender創建曲線後,如何轉換為可以編輯的模型網格,轉換為不同線形的模型,像圓形,方形等. 方法/步驟 打開blender"創建"--"貝塞爾曲線"創建一根 ...
  4. blender精簡模型網格

    blender模型過度細分,導致模型很難編輯,想要減少網格面數量,可以通過精簡修改器來精簡我們的模型網格. 方法/步驟 打開blender創建一個球體. 編輯球體的時候我們對其進行了細分,這樣網格面太 ...
  5. blender重構模型網格

    最近在對模型進行修改的時候發現模型網格比較亂,希望可以重構下模型的網格,這裡我們就用到了blender中的重構網格修改器,可以快速的讓模型的網格規整起來. 工具/原料 blender 方法/步驟 在b ...
  6. blender模型黑色不顯示材質

    編輯自己的blender模型的時候,發現自己添加的一個面是黑色的,不顯示材質,渲染後也一樣,但是其它的相似面都沒問題. 方法/步驟 今天是在編輯一個模型,"編輯模式"中選擇兩根線, ...
  7. blender選取網格轉換為平面

    blender做模型有時會用到把選取的部分轉換為平面,像製作山體的時候如果我們需要平頂山的話,就可以直接選取山體的頂部部分處理為平面就可以了. 方法/步驟 打開blender創建一個"球體& ...
  8. ICEM-CFD對葉輪流體域模型網格劃分(3/3)

    本文教你:如何運用workbench對葉輪機械做外流場分析和結構優化,主要用到五種軟體,其中包括:DesignModeler(模型建立及處理),ICEM-CFD(劃分模型網格),CFX-Pre(流體分 ...
  9. blender模型紋理貼圖初探

    今天研究了下blender模型的紋理貼圖,給模型貼上自己喜歡的圖片還是很好玩的,起碼可以增加學習樂趣. 方法/步驟 blender創建一個模型. 選擇模型,底部自左網右以此選擇"編輯模式&q ...
  10. ICEM-CFD對葉輪流體域模型網格劃分(2/3)

    本文教你:如何運用workbench對葉輪機械做外流場分析和結構優化,主要用到五種軟體,其中包括:DesignModeler(模型建立及處理),ICEM-CFD(劃分模型網格),CFX-Pre(流體分 ...
  11. ICEM-CFD對葉輪流體域模型網格劃分(1/3)

    本文教你:如何運用workbench對葉輪機械做外流場分析和結構優化,主要用到五種軟體,其中包括:DesignModeler(模型建立及處理),ICEM-CFD(劃分模型網格),CFX-Pre(流體分 ...
  12. blender模型線框轉為貝塞爾曲線

    blender編輯模型有時需要做弧度處理,這個時候可能使用曲線的調節方式可以更好的工作,所以這裡就用到如何把模型轉換為曲線的問題. 方法/步驟 blender打開一個 立方體模型. 進入"編 ...
  13. blender模型指定不同材質顏色

    剛學習blender建模的時候,想著給模型添加點色彩,給模型的不同面都添加上五顏六色怎麼辦呢? 方法/步驟 當然前題是創建一個模型,我這裡創建個簡單的立方體. 默認在右邊的"屬性" ...
  14. blender模型拆分與合併

    今天為了方便編輯自己的blender模型,想著把模型給拆分一下,這樣工作起來不至於太繁瑣,編輯後再合併就ok了. 方法/步驟 blender打開自己的模型. 選中物體進入"編輯模式" ...
  15. blender模型稜角明顯不光滑怎麼辦

    blender導入模型後,發現模型稜角明顯影響效果,這種情況我們可以增加模型的細分面,或者開啟光滑著色方式. 方法/步驟 blender打開一個模型,發現稜角明顯. 滑鼠右鍵選擇模型,在右邊屬性導航中 ...
  16. 怎樣製作3dmax簡單卡通模型與修改顏色選取

    簡單的說下在3DMAX怎麼做出一個簡單的卡通山脈模型,和修改顏色.都是從最簡單的做起. 工具/原料 3DMAX軟體 步驟/方法 ​ 1.動漫3dmax確定視圖中模型的顏色,用手形滑鼠將命令面板往下拉, ...
  17. 「遊戲場景模型」怎樣修改易絢CG用戶手機綁定?

    修改的方式. 工具/原料 電腦. 方法/步驟 第一步:要清楚註冊時候的手機會被默認為綁定手機的,所以得使用原來的註冊手機來修改. 如下圖所示: 第二步:用戶要登陸個人信息進入到個人主頁打開安全中心,找 ...
  18. blender模型邊線上添加點

    今天在blender模型編輯的時候需要用到在線上添加任意點,原來通過細分就可以給邊線添加點了. 方法/步驟 blender打開我們的模型. 選擇模型後進入"編輯模式". 然後切換到 ...
  19. 使用DNF百寶箱模型無法修改解決辦法

    使用了DNF百寶箱模型修改後都按照步驟完成,進入遊戲卻無法修改模型著麼辦呢?下面小編教大家解決的辦法吧 方法/步驟 1.請看清楚模型的標題,是什麼修改什麼 2.請不要在遊戲開啟的狀態下進行修改,只有n ...
  20. blender模型回到坐標與場景中心

    新建個模型,搗鼓搗鼓模型就不再坐標中心了,怎麼讓模型回到坐標與場景中心呢? 方法/步驟 物體模式,發現自己現在的模型是這樣的,模型不在坐標中心. "shift+s"選擇" ...