maya模型的CV模式調整

maya模型的CV模式調整,能提高對模型的貼圖特效製作效率。下面我們簡單分析一下,主要的步驟內容如下:1.這時你將得到一個平滑的嘴;2.點擊Color右側的按鈕,在Create Render Node窗口中選擇ramp;3.按下圖所示調整曲面,創建鳥腿和中指模型;4.過去我們製作角色肢體時,為了防止關節彎曲時發生對摺。

工具/原料

電腦,maya軟體

步驟/方法

這時你將得到一個平滑的嘴。腿部建模步驟9利用NURBS建模法創建鳥腿部模型,在側視圖中創建NURBS 圓柱,打開Hypershade窗口,並按默認設置創建Phong材質。

點擊Color右側的按鈕,在Create Render Node窗口中選擇ramp。採用相同的步驟設置bump貼圖,Reflected Color選擇Environment Textures>Env Sky。步驟14按下圖所示設置ramp 貼圖。

按下圖所示調整曲面,創建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳腕部分添加曲線(右鍵點擊腿部模型並選擇isoparm,選擇一條曲線,移動到適當位置,選擇Edit Surfaces>Insert Isoparm)。

過去我們製作角色肢體時,為了防止關節彎曲時發生對摺,每次都得另外添加變形格子。步驟10當你添加足夠的曲線後,選擇CV模式,通過拖拽、旋轉和縮放CV點獲得鳥爪形狀。

注意事項

多思考問題,多參考資料。

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