信長之野望14:創造 與你分享開局詳細心得攻略

《信長之野望14:創造》是一款策略戰棋類的遊戲。此次信長野望14代「創造」力求貼近現實的畫面,通過全3D化的大地圖,小到城下町,大到日本全國,達到無縫連接的境界。

首先是內政,內政最開始是設定一個城的奉行,然後選擇開發,就可以開發農業,商業,軍事。這個和蒼天錄一樣。每個城都是有限制的。然後主城的話城下町空的比較多。前期幾年基本用不到擴張城下町,因為人口和錢不夠花。

先用手上有的城開發每次100大洋,2年就能有國力提升。然後城下町是可以升級的。價格不菲,而且每種建築都有特性,所以要規劃好再開建。

支城8000一個 建好後能有人口發展,比一般的要塞要好。。。但是在關鍵交叉路口上特別是進攻必經路線上最好建一個,能自動補給糧食。出陣時只有120天糧食,很容易半路餓死。所以打遠目標一定要建要塞。

這代每個城出兵數量有限,所以是個武將就有用,不再是靠以前幾個牛逼武將打天下了。這個做的比較好。

將領的戰法比起特性來簡直弱爆了,所以別去迷信戰法了,培養個特性好的武將才是真理。

出陣時有評定,能選擇從哪些城出陣。打到電腦城時能選擇包圍,強攻,燒城。我一般就強攻,因為電腦都很蠢,一開始兵力就會在城外被你打光。

將領的忠誠度已經不再是數值了,而且沒辦法靠錢加,這個比較蛋疼。

家寶的作用——沒有,不加特性不加能力不加戰法。

創造性,這個決定你能選擇的政策,這個還沒玩懂,不做評論。

對各勢力能夠懷柔後吞併,那個勢力的城就消失 人口到你的城裡,首領變你的武將,要花錢的, 拉攏時500一次,吞併1000一次。

抓到武將後能登用,如果登用不成功不能關押,只能砍了或放了。

民衷是自己回復,或者是靠政策,兵力也是自己增長和恢復,且城與城之間兵力是不能運輸的。

戰鬥地圖裡,就能控制下前進後煺待機,換幾個陣型,和齊射突擊。黃條是鬥志,齊射和突擊都會消耗,有鬥志的話點武將能放戰法,都是群體buff ,像三國12。特性是武將特有,自動發。

出兵的軍馬和鐵炮數量好像能自己控制,不過到底有多大殺傷力不知道。

一個牛逼武將面對敵方優勢兵力,一樣是被捏死。別迷信牛逼武將了,人海就是戰術!匯集幾隻垃圾武將組成的聯軍能隨便乾死牛逼武將的單一部隊。

哦。還有,在進行畫面時也可以出兵,點城然後點城那一把扇子,就可以選擇出兵了。部隊在出去後也可以選擇攻擊目標,左鍵選擇部隊後,再左鍵點擊目標部隊。就會自己過去了。

每個城都有人口,人口決定了你每個月能用的勞力數量,和每個城的兵力數量。勞力越多,你一個月內能做的事情就越多,只要錢夠,一年能吧領地的道路全修到最高級。建城也要勞力。

每個月勞力是有上限的,用不完不保留到下個月,比如9月是13點勞力,你不用,下個月還是13,除非你人口漲了才會變多。然後一開始最有用就內政的開發了。每個城所擁有的基礎數不一樣,最大數也不一樣。比如清州城商業有1000左右,我的內城發展到頂才500.。

但是支城的收入也會算到總收入里,支城多建只要你武將多,放個武將做奉行就好,又能給部隊補給糧食還掐點。還有收入。就是建城貴了點8000一個,還有勞力,在建城和擴城時勞力好像是不會回復的。。。。

友情提示,攻下城後攻城部隊千萬別進城,那樣部隊會直接消失掉。正確的是返回出陣的城。雖然多耗糧食,但是兵力不會消失。我用信長時就這麼吃虧了,擠壓啦2萬多人,一下沒了1萬。

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