魔獸編輯器小技巧(二)--導入新模型

網上有很多可下載的魔獸模型,把它們導入到地圖中能使原本枯燥的原版模型變得更生動,為地圖增色不少。

相信不少同學在用編輯器導入新模型的時候都遇到過一些問題,比如模型無法正常顯示(只顯示一個黑影,無法選中)。這篇介紹一個導入模型的小技巧,簡單解決上面出現的問題。

工具/原料

YDWE魔獸地圖編輯器或其他WE

方法/步驟

為方便講述,我這裡以一個實際例子來做說明。

我從網上下載了一個步兵的新模型,這是它裡面的文件:

這裡簡單介紹一下,.mdx文件是這個步兵的模型文件,可以理解為步兵的骨架;.blp文件是它的模型貼圖,可以理解為步兵身上的所有彩色團,如盔甲武器等,這兩個文件共同構成了步兵模型。

我們通過輸入管理器把它們都導入到WE中。

要注意的是,其中mdx文件導入後不用修改路徑,但blp文件是貼圖文件,這個傢伙不見得像mdx文件一導入就可以立刻使用,可能還要修改他的完整路徑,而且不同模型的blp文件路徑可能不同,錯誤的路徑只會讓單位模型顯示一團黑影,這也是很多模型導入後無法正常顯示的原因。網上有很多貼子說只需要刪除blp文件前面的war3mapimported即可,這個方法在一些模型中是可行的,但不是絕對,因此還是有可能造成模型無法正確顯示的情況。

那怎樣確定blp文件是什麼路徑呢,我們可以用下面這個很簡單的方法。

新建一個記事本(文本文檔)

把AzerothFootman.mdx這個文件拖進去,當然你也可以選擇打開文件然後選擇AzerothFootman.mdx(注意是mdx,不是blp)。打開後,這個文件顯示了一堆亂碼,不用在意它們,現在要做的是尋找關鍵字,所謂關鍵字一般指的是模型的名稱,在這個例子中的關鍵字為:Azeroth。如果肉眼找不到關鍵字Azeroth,那麼可以按Ctrl+F打開搜尋框,輸入關鍵字Azeroth,點查找。

在一堆亂碼當中,我們發現了這麼一條:

AzerothFootman.blp前面的「Textures\」,就是這個blp文件真實的路徑。

找到了真實的路徑就可以開始設置了,現在回到地圖編輯器里,進入輸入管理器,把blp文件的路徑改成如圖所示。

再設置好單位模型,進遊戲就能看到了。

要注意的是,當次設置在YDWE里是無法直接看到新模型的(只會顯示成一個綠色魔方),需要重啟YDWE,新模型才會被識別。

注意事項

本篇步兵模型來自國外著名網站hiveworkshop:www.hiveworkshop.com/forums/news.php

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