maya結構線的功能調整

maya的結構線的調整,能為我們更細節地把模型結構表現出來。下面我們探討一下maya結構線的功能調整,主要步驟內容如下:1.選擇來自內圓的曲線而且做距離擠出;2.現在你只要選取這兩個結構線作縫合即可,不必再作複製這個步驟了;3.對於車的這個部分我們必須產生通常的幾何學, 因為車燈從車的後面到頂部移動;4.我們必須確定,在二個部分之間有一種美好的混和。

工具/原料

maya軟體,電腦

步驟/方法

選擇來自內圓的曲線而且做距離擠出,如圖在maya2012版本中進行縫合操作時,通常是使用兩物件各取出結構線(Isoparms)來縫台(Skin)的方法。但系統要求我們必須先複製出這兩條曲線才能作SKIN。

現在你只要選取這兩個結構線作縫合即可,不必再作複製這個步驟了。使用這些選擇一起結合二個表面。結果如圖,這裡我們需要在二個表面之間進行的一個精確的移動頂部。

對於車的這個部分我們必須產生通常的幾何學, 因為車燈從車的後面到頂部移動。如圖所示。在插入結構線(Insert Isoparms)功能上也有所改善。現在你只要在物件上點選兩條結構線,然後打開Insert Isoparms選項框。

我們必須確定,在二個部分之間有一種美好的混和。車燈曲線。由車燈的形狀開始畫一條曲線複製曲線。放樣選擇最後的iso線,用鈕扣表面的最後iso線放樣它結果如圖。重複用相同的程序製造另外一個。

注意事項

多思考問題,多分析問題,多操作幾遍。

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