maya互動式渲染引擎IPR Render的新增功能

maya互動式渲染引擎IPR Render為此軟體的新增功能,其的出現提高我們對模型的渲染效果。下面簡單分析maya互動式渲染引擎IPR Render的新增功能,主要的步驟內容如下:1.maya2012在材質方面渲染效果上新增了互動式渲染引擎——IPR Render;2.由於低棋對動畫的要求沒有這麼高;3.之後每當我們在調整材質時或拖曳材質至IPR視圖,IPR都會即時更新畫面;4.挑選了一些結構都做得不錯的模型,來討論它們在用線上的優點與缺點。

工具/原料

電腦,maya軟體

步驟/方法

maya2012在材質方面渲染效果上新增了互動式渲染引擎——IPR Render。無論是「一分二法」還是「弓三法」者會產生5星的。關於5星的處理方法,上節已經提到,這裡就不再重複了。

由於低棋對動畫的要求沒有這麼高。使用方法為:在渲染視圖(Render View)點擊IPR圖標,把要渲染的場景先用IPR方式渲染好,再使用Render Region在視圖中圈出你想預視的部分。

之後每當我們在調整材質時或拖曳材質至IPR視圖,IPR都會即時更新畫面。且不為因滑後的效果作考慮。所以對三角面及五星的要求沒有這麼苛刻。第節具體模型布線的分析。

挑選了一些結構都做得不錯的模型,來討論它們在用線上的優點與缺點,如圖所示。與上張比,如圖在布線上就有很大的不同,人物的唇部結構線伸展范常的大。鼻子(Modeling-Create-Ep curev tool)。從左到右依次選擇曲線並放樣。如圖所示。

注意事項

多操作幾次,多分析問題。

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