關於神仙道新版韌性與暴擊屬性的數據詳解

神仙道10新版推出了韌性這一新的屬性主要作用就是減少被暴擊的幾率。下面8090就為大家帶來一位神仙道玩家對摺兩個屬性的數據分析。

  韌性到底能夠減低多少暴擊率呢?

  我們我們要搞清楚一個問題,那就是特效的觸發條件,比如閃避特效,其觸發的條件為:閃避事件A發生,同時對方的命中事件B不發生,則閃避特效出現,否則就不出現,用編程的設計語句為:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不發生閃避;else 發生閃避};

  再看暴擊特技觸發條件:暴擊事件A發生,韌性事件B不發生,則暴擊特技出現,否則就不出現。

  為了更直觀,現在以一組數據為例子以角色帶10命格為例子吧:

  飛羽28+30=58%暴擊;對方韌性0,一場戰鬥發生暴擊事件為A,不發生為B。

  相關數據 A(出現特效)      B(不出現特效)

  暴擊 暴擊:58%   58%      42%

  韌性:0%

  由於,神仙道新版加入了韌性這個數據,某些副本的怪物也加入了韌性,所以暴擊事件降低了比如:

  暴擊(萬妖王為例,暴擊10%+30%+絕技附加假設為30%=70%,怪物韌性假設為40%)

  暴擊:70% 0.7*0.6=42% 0.3+0.7*0.4=58%

  韌性:40%

  可見,加入韌性後,暴擊特技發生幾率比原來降低,這裡不同怪物韌性應該是不同的,實戰中暴擊機率和怪物等級韌性直接相關。同理,各自角色的特技發生機率,都會低於其數值本身,因為有相剋命格的存在!

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