maya的RENDER畫質調整

maya的RENDER畫質調整,能將普通的模型添加上更加各種色彩及特效,豐富模型的真實感。下面簡單介紹maya的RENDER畫質調整,主要的步驟內容如下:1.把剩下的東西隨便指定顏色,最後可以先渲染一張大張的試試;2.其操作步驟如下:選擇File|Project|New命令,打開New Project對話框;3.當一切準備完成,就能開啟finalRender並把ilrOccSampler裡面的勾勾可以取消掉了;4.這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經儘量敘述完整一切的過程了。

工具/原料

電腦,maya軟體

步驟/方法

把剩下的東西隨便指定顏色,最後可以先渲染一張大張的試試,看看陰影或其他哪裡要改的,這時RENDER畫質還不要調高,這主要是要觀察bump的,最後開啟做調整的工作了,設置場景創建項目。

其操作步驟如下:選擇File|Project|New命令,打開New Project對話框,如右圖所示。因為當圖變大時,通常BUMP給人的感覺常常會跑掉,因為之前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。

當一切準備完成,就能開啟finalRender並把ilrOccSampler裡面的勾勾可以取消掉了,最後耐心等待6分種,圖就完成了。在Name(名字)文本框中輸入「clothTutorials"。單擊Use Defaults(使用默認設置)按鈕。

這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經儘量敘述完整一切的過程了,如有不懂或錯誤的地方,歡迎跟我討論,在稍微用PS修改一下,由於收集的環境圖不多,時再找不到合適,合成成這幅德行大家將就點,到這裡教學就告一段落了。

注意事項

多操作幾遍,多分析分析。

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