91幻想精靈屬性值研究心得

很多人也都不知道屬性值是怎麼搭配的,這邊先做一個解釋:
基礎值(概念:基礎值=括號前總值扣除括號後附加值)

工具/原料

先是猜想:
1.精靈屬性的基礎值可能隨星級而進階 2.屬性值的顏色級別越高對應的基礎值可能增長的更快 3.孵化雙親的基礎值水平可能影響下一星級的基礎值水平 4.有可能每個種族有固定的基礎值

驗證過程:
兩隻卡米(2星2綠4藍&3星5藍1粉)追蹤觀測到22級
兩隻傑瑞(3星2藍4粉&4星5粉1藍)追蹤觀測到16級
兩隻木猴(3星2綠4藍&4星4藍2粉)追蹤觀測到15級
以上每組均記錄Lv.1初始基礎值和每提升1級所增加的基礎值
觀察結果驗證了假設4 推翻了前3種假設
兩隻同種精靈的初始基礎值和升級增加的基礎值基本上是一樣的
兩隻卡米的觀察結果是最一致的 初始的6項屬性基礎值總和完全一樣到了而22級進化成卡洛拉6項屬性基礎值總和還是一樣
所以 每一個精靈種族都有固定的基礎值水平 精靈的基礎值水平不會因為其他因素改變(比如 星級、屬性顏色、雙親潛力)

方法/步驟

附加值(概念:屬性附加值是精靈屬性超出種族基礎水平的部分)

基礎值的研究結論其實不是重點,重點在於引出的兩個有關附加值的結論
結論1:同種族的精靈基礎值水平沒有差別 也就是說只有附加值才是評價精靈屬性好壞的標準
結論2:基礎值水平沒有進階的可能,所以下一星級的屬性水平完全取決於雙親的附加值水平,也就是說附加值代表著一隻精靈屬性的遺傳潛力
總結:附加值是精靈屬性值至關重要的部分 建議評估一隻精靈的時候更側重附加值(尤其出了融合系統以後傳統算屬性總值的方法缺陷更明顯了 具體在第二篇分析)
下圖是每一星級可能孵化出的附加值上限和附加值代表的顏色範圍(第一行的數字代表星級
第二行是對應的上限 *號數值是顏色邊界)

上圖可以很明確的看出從左到右顏色的範圍不斷在擴大 每一次屬性變色的難度都在不斷增加 藍變粉對附加值的要求比綠變藍高出很多

上圖可以很明確的看出從左到右顏色的範圍不斷在擴大 每一次屬性變色的難度都在不斷增加 藍變粉對附加值的要求比綠變藍高出很多

改變精靈的屬性值有3種途徑:1.升級2.進化3.融合 前兩種通過改變基礎值 第三種通過改變附加值
比方說一隻精靈在35級的時候屬性值肯定比在30級的時候高 那它在35級的時候孵化的後代屬性更好? (進化也是一個性質)
也許有人質疑為什麼進化的屬性值不是加在附加值上 其實最好能是這樣
舉個例子 同級別的鐵米米進化成鋼基拉屬性值總共增加將近400點 如果真的能加在附加值上 那樣什麼孵化融合都浮雲了 附加值能直接從2星飛躍到4星水平
如果還是質疑的話可以試著用兩種方法驗證:1.隔代孵化2.進化前後各孵化幾次取均值

改變精靈的屬性值有3種途徑:1.升級2.進化3.融合 前兩種通過改變基礎值 第三種通過改變附加值
比方說一隻精靈在35級的時候屬性值肯定比在30級的時候高 那它在35級的時候孵化的後代屬性更好? (進化也是一個性質)
也許有人質疑為什麼進化的屬性值不是加在附加值上 其實最好能是這樣
舉個例子 同級別的鐵米米進化成鋼基拉屬性值總共增加將近400點 如果真的能加在附加值上 那樣什麼孵化融合都浮雲了 附加值能直接從2星飛躍到4星水平
如果還是質疑的話可以試著用兩種方法驗證:1.隔代孵化2.進化前後各孵化幾次取均值

儘可能帶常見相似蛋組的精靈 比方說如果要帶的精靈是三大初始或者電妹 猴子 超能龜 泥怪之類的 至少前三代可以每代融合出一隻高屬性的公傑瑞來搞定 不然難以想像一對一對去帶要弄到什麼時候 不過母的是真的沒有機會偷懶了 只好老老實實融合(2)如果(2)一對一對帶的話 建議先把母的融合到該星級對應的上限然後隔代孵化刷出一隻滿上限的公的再融合上去

更新研究進展:
特攻、速度、防禦、特防這4項屬性的附加值可以靠融合加至少15以上 所以融合的上限還是相當松的(普攻不知道 沒帶過普攻寵 還有體力我一直就沒弄清楚過希望各位補充)
如果每星級附加值有可能往上融合15點的話 從第3代才開始抓緊融合也不至於算太晚 至少能在第6代或第7代追上從第1代就開始融合的(反正現在出了新地圖 也不是那麼遙不可及)
從第1代開始融合也是每代都會被孵化上限卡住 也不一定能融合到多高
不過不同種精靈可能情況不同 尤其像龍這種一開始進化好的什麼狀況我也不太清楚
總之帶到3代之前都沒有融合過的精靈不急著用的話也還可以慢慢帶下去 也不至於就垃圾了 而且遊戲設計組總不會沒良心到折騰出個融合系統就讓我們之前的心血白費吧

注意事項

​6項屬性附加值可以全部達到81 但是真正顯示出來的屬性值是 基礎值+附加值
之前也提到了基礎值是一個種族固定的基本上按圖鑑分配
化石之翼還沒研究過只能大概猜了(抓都沒抓到過。。。) 這個種族雙攻的基礎值有可能是負的 就算不是負的也肯定很低 全都長在防禦上了 再怎麼融合也不能讓攻和防一樣
所以融合只能用來提高屬性值的總體水平 不可能調整6圍屬性分配的

原作者:stone_o0

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