怎麼樣玩好白牛

dota中白牛是個gunk英雄,玩的好的人能夠超神,玩的差的人就死成鬼,只有做好初裝加點的工作,相信廣大玩家能夠體驗到白牛的快樂和犀利。

工具/原料

一台裝有dota的聯網的電腦

​會玩的人

方法/步驟

物品構建:

  1.護腕(510)

  +6力量,+3敏捷,+3智力

  巨人力量手套+貴族頭環+護腕合成捲軸

  2.動力鞋(1450)

  +60移動速度,+25%攻擊速度,+10點屬性(可選擇),點擊獲得不同屬性增加,力量-智力,智力-敏捷,敏捷-力量。

  注意:動力鞋不能疊加,動力鞋帶來的額外速度也不能和飛鞋,相位鞋和草鞋疊加。

  草鞋+加速手套+精靈皮靴(或法師長袍或巨人力量腰帶)+動力鞋合成捲軸

  3.瘋狂面具(1900)

  被動效果:吸血

  每次攻擊帶來相當於攻擊力17%的吸血,法球效果。

  主要效果:狂熱

  增加100%的攻擊速度和20%的移動速度,但英雄將受到30%的額外傷害。持續時間12秒,消耗25點魔法,25秒冷卻時間.

  4.黑皇權杖(3900)

  +10力量,+24攻擊力

  主動效果:天神下凡

  魔免效果。魔免時間和冷卻時間隨使用次數而減少。持續時間10/9/8/7/6/5s,冷卻時間80/75/70/65/60/55s。

  半獸人之斧+玄鐵錘+黑皇權杖合成捲軸

  5振奮寶石(2100)

  增加55%攻擊速度。

  6魔龍之心(5500)

  +40點力量,+300點生命值

  被動效果:生命回復

  每秒回復最大生命值的2%,不受攻擊8秒後開始回血。不可疊加。

  7強襲裝甲(5550)

  +40%攻擊速度,+10點護甲

  被動效果:增加周圍900範圍內友方單位15%的攻擊速度,增加周圍900範圍內友方單位5點護甲,減少周圍900範圍內敵方單位5點護甲,對建築物有效果。本身不可疊加,也不可和聖殿指環和吸血鬼祭品效果疊加。

  板甲+振奮寶石+鎖子甲+強襲裝甲合成捲軸。

  8蝴蝶(6000)

  +30敏捷,+30攻擊力,+30%攻擊速度,+30%閃避

  鷹角弓+閃避護符+短棍

白牛加點策略:

暗影衝刺,1級緩慢加速1秒STUN,4級極快加速2.5秒STUN。 
前期衝上去,自身沒裝備,只是依靠近戰可憐的hit&run蹭血,很有被反殺的危險。前期只升1級,應用在追隱身,上兵線縮短時間上很不錯。四五個人遭遇戰時,衝上去做個肉,吸引點攻擊就閃。

神行太保,1級加移動速%4的攻,500範圍2%提速,4級16%攻8%速 
比起黃點,各有特點。可選擇黃點,也可這個。中期有鞋以後一定要升滿。因為中期白牛需要引起對手的注意,追殺要速度,逃跑也要速度。需要警惕STUN和NUKER,保持距離,除了夜魔,賞金,很少有人能跑得過白牛。通過操作和意識,能起到拉扯對手陣型的作用。

巨力重擊,17%幾率重擊,1級25點額外,140距離,4級100點額外,260距離 
相差120的距離,意味著多一次普攻或者少承受一次普通攻擊,若在樹林裡,甚至可以依靠這距離躲掉一次stun或nuke技。但比起第二招遜色一些,優先升滿第二招,又對黃點依賴,所以第三招看情況升,如果局勢很順,少一點黃點,多一個巨力重擊;如果局勢不順,巨力重擊升一級,算是大招多加25點額外和推進。

幽冥一擊,75CD(IMBA的理由),1級100點額外,距離400,3級300點,距離700 
先手的保證。75秒IMBA的CD時間,決定白牛的黃點不一般的地位。什麼時候使用,什麼方向,都有很多小的細節。進攻時候,保證有隊友絕對的支援,和選擇一個好的退路。防守的時候,要能打出突襲,死了無所謂了,要能以少換多。

白牛總體定位:

通過個人理解,發揮白牛的價值,就鎖定這75秒CD的ULT。但說了如此之多,相比傳統stuner,sk、sven、snk等,這75秒似乎又太長,比起SK GANK能力、逃脫能力,AOE能力,白牛憑這75秒的ULT,明顯不及。鎖定ult是唯一價值明顯有點狹隘,看來很需要挖掘其他三個普通技能的潛力。

巨力重擊,17%幾率重擊,這是依靠攻速才能發揮的,前期裝備有限,沒有潛力發掘。

神行太保,加攻加速,前期面對對手的STUN和NUKE,似乎也很軟肋。

看來只有把希望寄托在暗影衝刺上了。

1級緩慢加速1秒STUN,4級極快加速2.5秒STUN。1秒和2.5秒差別很小,唯一亮點還是這緩慢跟極快的差距,對於全局來說,緩慢的特點是占有視野,鎖定隱身和貧血有價值,但對手狀態欄會顯示,技能用法堪比血魔的嗜血渴望,緩慢的衝刺,面對有點實力的對手,想要截殺幾乎是不可能。極快的加速有可能截殺,利用4級的衝刺,做到全屏的截殺,有點全球流的思想。比起先知、螞蟻、山丘、幽鬼、機器人,後面五人每個的全局價值似乎都比白牛要高。這裡唯一值得拿出來分析的,只有一點:當白牛選擇沖向對手之時,也就是在告訴對手,我要去找你麻煩了,這時很可能出現的狀況是,對手援軍趕到,這個狀況的價值是在於,對手的反擊目標是白牛,白牛若能作出相應的動作,那麼就能把握一下進退的主動權,這個主動權在手,在了解對手反擊路線或英雄走位時,本方很有機會打出一個將計就計。

上面分析的,看上去好像是廢話,事實上,也算是前期一個重要的細節策略,拉扯對手陣型。這些分析,當然是一廂情願,通常幾個眼睛,對手就能把握本方的動向。況且,面對PUSH陣容,白牛是有心無力。

現在DOTA的節奏之所以快,是玩家對前期優勢積累的重視,極力分析白牛的暗影衝刺,其實幾個眼睛也可以完全破解。看來用白牛GANK,不如SK,CK等等。前期白牛似乎軟肋很多,那麼後期呢。最早分析的白牛是先手 控制 肉盾。作用在先手上,依靠BKB;控制上,依靠攻速觸發的推進;肉盾上,物盾挑戰。這裡可相比潮汐獵人,潮汐算是群控,那白牛能算單體控制,單體控制又可比痛苦深淵,群控不如潮汐獵人,單體控制不如痛苦深淵。先手不如跳刀,肉盾不如人馬、鋼背。

總結一下,白牛非常全能,具體如何玩,要看隊友其他四人對白牛的定位,圍繞白牛為中心,發揮白牛的先手就拿個強力控制,在白牛鎖定對面控制之後接一個後手控制;發揮白牛的控制可拿強力爆發,順秒被控制的對手;發揮白牛的肉盾;來個全能騎士,白牛的BKB結束了接個套子。

​具體玩法:出門倆手套倆樹枝,藥膏吃樹,出門先不點技能,等對面兵線到了點2(如果隊友要311拿一血的話學1技能沖人),千萬不要出補刀斧,那是對你白牛2技能的侮辱,有了2技能補刀很穩定的,前五級有主升2,13各一點,因為白牛現在沖人不需要時間了所以其實可以先去A再沖,如果對面控制多的話還是要小心點,6級了,是白牛人見人虛的年代,順利的話要麼已經假腿(個人喜歡假腿也可以相位)要麼骨灰+草鞋,雖然這是白牛的黃金時間,所以千萬別死,而且儘量保證能殺人,和夜魔一樣,殺不了人還不如補刀,但是這類GANK殺人才是王道,可以給大後讓出經驗和錢,給對面形成壓力,阻礙對面後期的發育,所以沖人要慎重,對面有空的先沖控和脆皮不要對有逃生技能的英雄情有獨鍾,如敵法白虎,和隱身系,沖火槍,宙斯,VS這種小身扳是白牛最愛,大不要衝到人A兩下就放,要看對面已經被推倒站起來想跑的時候如果你還能用大奪掉對面技能,那就完美了,這在不出人頭除非你沖的是水人變的幻像,白牛沖人最忌諱深人入敵陣,你衝進去,沖完就放大能多掉技能人卻殺不了了,如果沖完再A不立刻放大你就要被留下,所以,完好一個白牛最重要的是選擇沖的對象和時機,最好追求單殺後期和脆皮,對於大牛大馬這種前搖巨長的肉和控也可以蹂躪,這就需要下件裝備瘋狂面具,有了瘋狂的白牛單殺基本無解,衝過去撞暈,開面具,推倒推倒,開大再推倒推倒。抓隱身系,猴子賞金記得帶粉,一個粉200用兩次,一個人頭就250還有經驗所以你不要心疼錢,對面大野英雄的話,在對面野區叉眼,方便你單殺和壓制對面後期。對於無控制英雄,宙斯,火槍甚至不需要放大了,沖人選擇上最好選擇後期脆皮,巨魔火槍,最好對面沒控制的那一路,而且叫上隊友,這樣他也可以蹭下經驗,對面有控制的時候隊友也可以幫你殺人,所以雖然白牛很霸道,但也需要隊友,對面有三個控或者有控有奶媽的情況下,推薦你不要自己上了,等隊友先手扛掉一個控制技能的時候上去,現在不需要時間續力所以沖人很隨意,白牛的第三件裝備BKB,團站上去秒掉對面核心和大控(牛,LION等)後逃生的必備,如果隊友跟上來的話那就沒必要跑,對著一個脆皮推倒它,你自己就殺了兩個,隊友只要都在還會不贏麼,假腿,(骨灰),瘋臉BKB之後看對面陣容出裝,這就隨意多了,堆輸出裝,肉裝(打幻刺出金箍棒,人品好的幻刺你傷不起啊)對劍我不太喜歡不過確實不錯,大炮,龍芯,藍杖(大招CD變得巨短好像不是15秒就是20秒),強襲,手機按的不容易,給分吧,記住每一次沖人都要慎重,確保自己不死還可以殺人,但是也要彪悍,不彪悍還用白牛幹嘛,有了假腿,買個封野眼,既可以幫你看到埋伏的敵人,也可以看到罪絕佳的衝刺對象,別打字讓輔助買,有你說話的時間收一波兵,打掉個野眼錢就來了,白牛切記不可見人就沖,能在一次次殺人而不死的白牛才是對手心中的惡夢,沖人的選擇和時機,就是是白牛超神的密碼,對面控制多果斷等隊友,對面控制少,你上去秒掉他,還有,白牛的惡夢,綠杖,這時候上去要慎重,差不多就這些了,求噴,求教育,求指導,看著能給分就給吧,

注意事項

​dota還是一個競技遊戲,當然你理解了上面這些還是遠遠不夠,你得花大量時間來學習這個遊戲

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