ug中實例幾何體

母嬰教育

UG建模實例幾何體中【來源/目標】的應用

UG建模實例幾何體中【來源/目標】的應用

實例幾何體是UG建模中比較常用到的一個命令,它可以簡化建模的步驟,比如想要把已有的實體進行複製排列等等這些功能實例幾何體都可以實現,下面讓我們來學習下UG建模實例幾何體中[來源/目標]的應用. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們建立一個100*100*100的立方體,參數如圖. 然後我 ...

母嬰教育

UG實例幾何體中【鏡像】選項的用法

UG實例幾何體中【鏡像】選項的用法

實力幾何體中的鏡像與草圖中的鏡像工具十分類似,他們不同的地方是草圖中的鏡像,都是二維圖形,實例幾何體中的鏡像是三維實體的鏡像. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 第一步首先我們先畫一個實體,如圖所示,我們繪製了一個立方體, 第二步,我們打開實例幾何體命令,我在類型選項中找到鏡像命令,如圖所示 ...

母嬰教育

UG實例幾何體中【平移】選項的用法

UG實例幾何體中【平移】選項的用法

利用該方式可以將實體延指定的是定方向,移動距離和副本數,進行移動複製. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們繪製一個圓柱體,如圖所示 找到實體幾何體命令所在的位置, 打開實例幾何體命令的對話框後,找到評議選項,如圖所示 選擇平移命令後,選擇圓柱體是對象,然後選擇Z軸為矢量方向,如圖所示, ...

母嬰教育

UG實例幾何體中【旋轉】選項的用法

UG實例幾何體中【旋轉】選項的用法

在UG建模過程中,如果遇到是一樣的實體,只是旋轉了一個角度這樣的情況,如果從新繪製,需要設定角度等參數,比較麻煩,這個時候用實例幾何體的旋轉命令就會方便很多. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 如下圖所示,假如圖中的正方體需要順時針旋轉45°. 首先我們找到實例幾何體命令,並且找到類型里的旋轉 ...

母嬰教育

UG實例幾何體中【沿路徑】選項的用法

UG實例幾何體中【沿路徑】選項的用法

這個命令是實例幾何體這幾個操作裡面最不好控制的命令,這個命令可以使實體沿著曲線排列. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們繪製一個圓錐體,對圓錐體進行操作,如圖所示 然後我們需要先繪製一個曲線,然後要求這個圓錐沿著這個曲線運行, 找到實例幾何體命令後,設置副本數為2,路徑曲線選擇剛才繪製 ...

母嬰教育

UG 【實例特徵】中【矩形陣列】的用法

UG 【實例特徵】中【矩形陣列】的用法

今天我們來學習下UG [實例特徵]中[矩形陣列]的用法. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們看一下[實例特徵]在軟體中的位置,如圖所示, 然後我們繪製一個長方體,並在長方體上面繪製一個圓孔,如圖所示 然後,打開實例特徵選項,如圖所示,有常規.簡單和相同三個選項 下面我們以常規選項為例, ...

母嬰教育

UG 【實例特徵】中【圓形陣列】的用法

UG 【實例特徵】中【圓形陣列】的用法

今天我們來學習下UG [實例特徵]中[圓形陣列]的用法. 工具/原料 電腦 軟體 方法/步驟 首先繪製一個帶凸台的實體,如圖所示 接著再實體台階上繪製一個孔,如圖所示 然後打開實例特徵命令,在打開的對話框裡選擇圓形陣列,如圖所示 點擊圓形陣列後,出現如圖對話框,選擇簡單孔,並點擊確定 點擊確定後,出 ...

母嬰教育

UG 【實例特徵】中【陣列面】的用法

UG 【實例特徵】中【陣列面】的用法

今天學習下UG [實例特徵]中[陣列面]的用法,它與圓形陣列和矩形陣列不同. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 第一步我們繪製如圖所示的實體特徵,方便我哦們下一步進行操作 然後打開實例特徵命令,接著點擊陣列面,如圖所示 選擇圓柱體的兩個面,選一個是不會成立的,然後選擇X軸,Y軸作為矢量方面,如 ...

母嬰教育

在ug中畫3d的水杯

在ug中畫3d的水杯

運用ug綜合知識畫一個水杯,確定你很漲知識的運用技巧 方法/步驟 1.打開ug4.0界面如圖所示 2.進入草圖界面,在草圖界面(x-y)畫一個直徑80的圓 3.返回建模界面,拉伸圓環,拉伸長度為80,並且運用抽殼命令,抽殼單邊為2.5 4.再進入草圖界面(x-z)畫一個圓弧,如圖所示,大小以自己而定 ...

遊戲數碼

UG的鏡像幾何體怎麼用

UG的鏡像幾何體怎麼用

該經驗為大家分享一篇如何繪使用鏡像幾何體的教程. 方法/步驟 打開UG軟體,雙擊或者右鍵單擊選擇打開軟體,該經驗以UG10.0版本為例.其他版本的UG都可以使用該經驗教程. 點擊新建的圖標,新建一個模型文件,命名為_model1.prt,英文名即可(默認名稱或者非中文標識).然後點擊OK.(或者滑鼠 ...

遊戲數碼

UG中的齒輪怎麼轉動起來

UG中的齒輪怎麼轉動起來

該經驗為大家分享一篇如何繪將齒輪裝配和轉動的教程. 工具/原料 ug 方法/步驟 打開UG10.0軟體,雙擊或者右鍵單擊選擇打開軟體,其他版本的UG都可以使用該經驗教程. 然後新建一個模型文件,命名為chilunzhuandong.prt(英文即可).點擊OK.(滑鼠中間的作用相當於OK) 點擊創建 ...

母嬰教育

ug中體的演化過程

ug中體的演化過程

我們繪製3D圖檔時,運用線條--拉伸一系列的命令,直接做出3D圖檔,最原始的3D是這麼演化而來的 方法/步驟 打開ug圖檔,新建安一個空白文檔,如圖 體的演變是由點--線--面--體的過程,首先我們選這點畫一條線,如圖 再由線做一個面(拉伸或其他命令都可以),如圖所示 那麼點--線--面都有了,而體 ...

遊戲數碼

如何更改UG中放大縮小圖形的操作方向

如何更改UG中放大縮小圖形的操作方向

當電腦中安裝了多個不同的UG軟體版本後,你就會發現不同的版本其在操作三維零件的放大或縮小操作時,方向會不一樣,如有遇到這種情況,可以參考本經驗來更改UG中放大縮小圖形的操作方向. 方法/步驟 如我電腦,我分別安裝了8.0.9.0.10.0三個版本: 啟動UG10.0軟體,並打開一個模型,通過操作滑鼠 ...

更改

手工愛好

足球在UG中的畫法

足球在UG中的畫法

其實學習軟體,例如UG之類的繪圖軟體,沒有什麼快捷的方法.最有效的就是多模仿-揣摩-設計自己的產品.下面介紹一下足球的畫法,以供有興趣的朋友參考交流. 工具/原料 UG 方法/步驟 設定圖層1為工作圖層,在原點位置創建一個300mm球體! 設定圖層21為工作圖層,在xy平面上創建一草圖,約束關係是( ...

足球

遊戲數碼

取消ug中系統默認的草圖自動標註

取消ug中系統默認的草圖自動標註

ug8.0自動尺寸約束是一個新功能,可以提高畫圖的效率,但是草圖一畫線就自動尺寸約束,有的尺寸不要刪也刪不掉,讓人很是不習慣,因此可以關掉它.重啟了ug軟體,這個方法在重新打開軟體後是會失效的,要重新設置一下 https://jingyan.baidu.com/article/af9f5a2d001 ...

遊戲數碼

取消ug中系統默認的草圖自動標註(2)

取消ug中系統默認的草圖自動標註(2)

取消ug中系統默認的草圖自動標註(2) 工具/原料 ug 方法/步驟 打開UG,在菜單欄選擇"文件" 選擇打開 "實用工具"→   "用戶默 認設置 在彈出的窗口中,下拉滾動條,找到草圖,選擇自動判斷的約束和尺寸. 1.在窗口右側,單擊切換到&quo ...

母嬰教育

把ug中的面變為實體方法

把ug中的面變為實體方法

把面轉換成實體,是在ug裡面很重要的一個命令操作 方法/步驟 打開ug4.0如圖 簡單的畫一個長方體實線外框,如圖所示 把所有的線不成面,這要用到"通過網線網格命令". 如圖所示,這個命令操作也很重要的,先點一根線,點確定(按滑鼠中鍵)再選相對的一根線(按滑鼠中鍵)再按滑鼠中鍵, ...

遊戲數碼

發動機活塞在UG中怎麼創建球面副運動仿真?

發動機活塞在UG中怎麼創建球面副運動仿真?

本節經驗將依一例發動機活塞為素材,講解球面副在實際工作中的應用,球面副的工作原理是以球面為為運動軌跡進行移動: 球面副至少由兩個以球面接觸的連杆連結而成,它有三個旋轉自由度: 工具/原料 會使用UG軟體 有運動仿真基礎 方法/步驟 先繪製球面副所需要的運動素材-活塞,為便於觀察,可把繪製完整的活塞從 ...

遊戲數碼

UG中怎麼畫螺母

UG中怎麼畫螺母

大家還在為螺母怎麼畫發愁嗎,今天來跟大家分享一下,小編用的軟體是UG8.0, 覺得不錯,請點[大拇指]以資鼓勵:還可以點擊右邊的[雙箭頭]來分享:怕忘記找不到了,可點擊[五角星]來收藏:更多最新.實用.高效的經驗分享,點擊右上方的[+關注]及時獲取.歡迎狂戳帳號"愛笑的小小粟", ...

遊戲數碼

在UG中怎麼做汽車擋風玻璃雨刷運動仿真

在UG中怎麼做汽車擋風玻璃雨刷運動仿真

汽車擋風玻璃雨刷運動仿真主要練習的是點在面上運動副的使用技巧,在創建完連杆.運動副等常規的UG機構運動後,通過增加點在曲面上運動副,可以讓雨刷沿著曲面進行來回的移動,其最終結果如下雨天,汽車雨刷器的運動過程: 工具/原料 會使用UG軟體繪製三維零件 了解機械運動原理 方法/步驟 繪製三維零件,先在N ...

遊戲數碼

UG中如何對曲線進行縮放?

UG中如何對曲線進行縮放?

網友提問:在UG中導入了DXF文件,CAD二維圖中是一件物品的輪廓圖,然後想把圖放大比例,但是特徵操作裡邊的比例體命令不能選擇線條,請問:用UG怎麼才能把曲線進行比例縮放?解答:曲線在UG軟體中不能執行縮放(使用縮放命令時,選不到曲線),在UG中,只能對體執行縮放:下面講解下如何間接把曲線進行縮放, ...

母嬰教育

ug中刪不掉畫的線怎麼辦

ug中刪不掉畫的線怎麼辦

在ug中我們常常遇到我們畫的線,想要把它刪除,卻刪不掉, 會關聯到其他圖,所以我來幫你解決這一腦袋大的問題 方法/步驟 1,一如既往地打開ug界面如圖所示 2,進入草圖,隨意畫上兩個圓,一個矩形如圖所示 3返回建模界面,隨意拉伸所畫的圖,3d視圖就看到了, 4,我們一般情況下刪除軌跡線(我們畫的實物 ...

解決

遊戲數碼

UG9.0實例幾何體、陣列特徵、陣列面使用技巧

UG9.0實例幾何體、陣列特徵、陣列面使用技巧

實例幾何體.陣列特徵.陣列面都是UG9.0軟體中的命令,本經驗來為您講解其三個的區分及使用技巧. 陣列特徵 陣列特徵定義:將特徵複製到許多陣列或布局(線型.圓形.多邊形等中),並帶有對應陣列邊界.實體方位.旋轉和變化的各種選項. 如下圖,需要對大圓柱上的小圓柱進入複製,這時就只能選擇陣列特徵,因UG ...

遊戲數碼

UG中通過曲線組(放樣命令)如何使用

UG中通過曲線組(放樣命令)如何使用

很多朋友用過solidworks都知道有一個放樣命令,而在UG中也是有放樣命令的,只不過名字不一樣,在UG中用通過曲線組命令可以達到放樣命令的效果,接下來小編給你詳細介紹如何使用. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 打開UG軟體點擊 新建 按鈕 在彈出窗口中 選擇 模型 後點擊確定 建立第一個 ...

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如何運用UG中的“偏置”命令?

如何運用UG中的“偏置”命令?

在擁有一個模型的前提下,如果你需要這個模型某一部分的框架曲線,那麼久可以用到"偏置"這一命令. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 打開UG軟體,進入如圖頁面 點擊"新建"--"建模"--"確定" 插如一個正方體,點 ...

遊戲數碼

滑動連杆在UG中怎麼建

滑動連杆在UG中怎麼建

滑動連杆顧名思義思義是可以運運的連杆,在使用UG創建滑動連杆時,需要注意,在創建新連杆時,其中的一個要設為運動型,其的旋轉副應為滑動型,本節經驗講解滑動連杆在NX10.0下的創建方法: 方法/步驟 打開要進行滑動連杆運動仿真的零件,然後從起始位置進入到UG10.0運動仿真模塊下: 初進到NX運運仿真 ...

遊戲數碼

三連杆運動仿真機構在UG中怎麼建

三連杆運動仿真機構在UG中怎麼建

三連杆機構運動仿真被廣泛應用在機械零件下,本例是在UG10.0軟體中創建完成的,其主要步驟為:創建四個連杆,其中一個需要設為固定連杆,在連杆創建完成後,需要為其增加旋轉副,然後用UG10.0模擬其機構運動: 方法/步驟 打開要進行機構仿真的三連杆運動圖檔,進入到運動仿真後,然後新建一個仿真運動: 依 ...

遊戲數碼

怎樣更改ug中刀具軌跡的顏色

怎樣更改ug中刀具軌跡的顏色

在用ug8.0編程時刀軌顏色一般都是系統默認的藍顏色.相信多數人在進行ug8.0編程時都會感覺顏色太單調了.如果你想將刀軌顏色改為自己想要的顏色應該怎麼操作呢?下面就讓悲傷的王大錘分享一下解決這一問題的經驗吧! 工具/原料 pc ug8.0 方法/步驟 沒有更改前的顏色是藍色的. 單擊要編輯的程序進 ...

母嬰教育

cad(dwg/dxf)格式導入ug中常出現的問題點

cad(dwg/dxf)格式導入ug中常出現的問題點

我們往往在2d導入3d中,出現一些匪夷所思的種種問題,比如導不進去.導入成功 但沒有導入的圖(空白).導入的線不完整.導入之後尺寸不對-- 方法/步驟 1打開CAD如圖所示,並且打開一個圖檔如圖 2,第一個解決的問題是2d導不進3d中:為什麼呢?原因只有一個,就是我們用的CAD版本不一,有CAD20 ...

遊戲數碼

UG中如何做滾花

UG中如何做滾花

有些零件表面需要滾花,但初學者往往不知道該如何去做,這次小編教你如何用UG做出滾花效果 工具/原料 電腦 UG軟體(小編用的是UG 6.0) 方法/步驟 打開UG軟體,點擊 新建 選擇 模型 後點擊確定 小編繪製了一個調節螺母,調節螺母表面是需要滾花的,接下來小編就圖文詳細介紹 繪製一個三角形,使其 ...