blender入门教程

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Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置

Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置

作品完成之后,最后的步骤是渲染,但是在渲染的前一步,需要调整摄像机,因为渲染的视图范围,就是摄像机的范围 方法/步骤 右击选着摄像机,然后可以在属性编辑器看到摄像机相关的设置 镜头有几种模式,透视.正交.全景 一般情况下, 都是选择透视,符合人眼的视觉 PS:焦距越大,视野范围越小,与生活中的相机是 ...

摄像机

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Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块

Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块

学习Blender应该养成重命名物体的习惯,因为随着物体的增加,物体之间会越来越混乱 在数据块里面,可以看到物体的一些属性与数据 重命名物体 可以在大纲视图进行重命名, 右击物体,重命名 把鼠标放在3D视图里面,按N,在属性版下面,有物体名称的输入框,可以在这重命名 在右边的物体选项卡里面,选择物体 ...

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Blender入门教程-2.1.4、界面介绍-时间线

Blender入门教程-2.1.4、界面介绍-时间线

时间线是制作动画最常用的界面之一,不过动画里面的时间不是以时分秒这些日常计时单位来计量,是以帧作为单位,下面会讲到帧是什么 如图,默认布局最下面这条就是时间界面 方法/步骤 帧 观察下面的图片,其中每一个小图像与下一个图像,都是连贯的 简单说:视频由图片组成,正常情况下,每秒播放24张图片,当连续播 ...

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Blender入门教程-3.2.1、编辑物体,选择点线面

Blender入门教程-3.2.1、编辑物体,选择点线面

3D建模最基本的是就是改变物体的形状,改变物体的形状最基本的操作的通过选择点线面来操作 方法/步骤 选择需要编辑的物体,选择编辑模式(快捷键:Tab) 切换点线面,在3D标题栏的位置上(快捷键Ctrl + Tab) 建议使用快捷键,比较高效,如果鼠标的按键比较多,可以分配一个组合,这个切换在建模用的 ...

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Blender入门教程-4.23、添加背景图片

Blender入门教程-4.23、添加背景图片

在建模的时候,经常会用到2D背景图作为一个比例的参考,那么背景图片就是很必要的了,不过图片作为背景,只限定于三视图(正交)和摄像机 方法/步骤 首先把鼠标放在3D视图上,按[N],打开属性板 然后在属性板滑动到底部,有个背景图,给勾上 背景图的轴向选择,就是指,你的背景图在什么方向下呈现出来 有三视 ...

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Blender入门教程-4.8、倒角(斜切)

Blender入门教程-4.8、倒角(斜切)

对于倒角这个词,可能会比较陌生,因为作者在书本看到这个词的时候,也是无法顾名思义的去理解什么是倒角(如图,百度百科的图片) 在百科看了下,就是把凌角斜面进行加工,在3ds max的术语叫:斜切 倒角对于科技产品和非生物模型的建模很常用 方法/步骤 为了一会模拟上图的轴承外环的倒角,先创建一个圆柱,把 ...

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Blender入门教程-1.1、Blender的简介与历史

Blender入门教程-1.1、Blender的简介与历史

Blender是开源免费的一个3D创作软件,包含建模.材质.动画.渲染.合成等一系列功能,而且是跨平台的,无论window系统.mac系统.linux系统,都可以使用 下面简单的带大家认识一下Blender到底是什么 优点 免费商业授权 对比Autodesk家族售价数千块美元的3D系列软件,Blen ...

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Blender入门教程-4.9、切分(切割)

Blender入门教程-4.9、切分(切割)

切分就是用一条直线,划过被选中的物体,用投影(屏幕视觉)的方式生成一条将网格一分为二的循环边 注意:其实用生活中的话语是切割,但Blender的翻译是切分,其实是一样的 方法/步骤 准备需要切分的物体,进入编辑模式,选择需要被切分的元素 注意:需要选择上被切分的元素,如果什么元素都没有选择到,那么是 ...

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Blender入门教程4.1、使用建模工具与快捷键

Blender入门教程4.1、使用建模工具与快捷键

在Blender里面,可以在菜单找到所有的工具,但是不建议这样,因为大部分工具都带有快捷键,使用快捷键可以提高效率,所以不必要去记住某些工具在那个菜单下,只要记住快捷键就可以了 方法/步骤 网格菜单 在物体编辑模式下,模式选框的左边,就是网格菜单,这个是对网格操作工具的一个菜单合集,可以在里面找到点 ...

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Blender入门教程-3.1.3、三视图与视觉的切换

Blender入门教程-3.1.3、三视图与视觉的切换

三视图与视觉是3D软件里面最经常切换的,其实视图可以简单理解为不同视角,而且也很简单快捷,下面开始说说Blender的三视图 方法/步骤 对于视图的精确切换,需要带小数字键盘的,87键的键盘是不行的 必须是小键盘上的数字,字母上的数字不行 前视图(快捷键:1) 右视图(快捷键:3) 顶视图(快捷键: ...

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Blender入门教程-4.6、可见、相似元素、平展面

Blender入门教程-4.6、可见、相似元素、平展面

按Z键进入线框,可以看到整体的元素,但是就看不到物体表面了,除了线框模式,Blender还提供一种模式可以在物体模式看见被挡住的元素,可见模式 对于选择一个网格上的元素,除了范围选择,还提供了条件选择 可见元素 在3D视图界面里,按Tab进入编辑模式 点击点线面右边的那个框框,则显示可见元素,如图 ...

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Blender入门教程十一:马克杯的杯把下

Blender入门教程十一:马克杯的杯把下

马克杯的杯把是比较关键的一部,因为设计到面的要点,比如避免0面积的面,因为会拖低性能 方法/步骤 切换到面模式,快捷键Ctrl + Tab 通过按住shift,然后鼠标右击选择杯把外端的连接面 按x,删除这2个面 按住shift键,选择杯把对应的2条边 按F键,在这2条边之间填充一个面 把剩下的3条 ...

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Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置

Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置

制作的最终结果是渲染,目前内置的渲染器有Render和Cycles,Render适合快速渲染,Cycles适合追求真实,因为Cycles是基于物理计算的渲染,渲染速度比较慢 方法/步骤 分辨率与帧数 分辨率就是你所渲染的图片或者动画的大小,帧范围指动画的长度,帧数不变的情况下,帧率越高,视频越流畅, ...

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Blender入门教程-4.7、边界循环线、间隔式弃选

Blender入门教程-4.7、边界循环线、间隔式弃选

对于在表面上勾勒出某个形状,如果用线条一条条的来选择,那样会比较慢,有个技巧,可以先选择面,再根据选中的面选择循环线 而间隔选择也就是根据规律舍弃一些选中的面 边界循环线 选择边界循环线,有个前提,非闭合 如图1,这是个闭合的立方体,图2是非闭合 选择边界循环线与选择循环线一样,按住Alt键,然后通 ...

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Blender入门教程-3.1.5、物体位移、旋转、缩放

Blender入门教程-3.1.5、物体位移、旋转、缩放

前面已经说完了一些基本的基础要点,现在开始对物体进行一些简单的操作,从物体的位移.旋转.缩放,最基本的3个简单操作说起 操纵杆 3D视图的标题栏里面,操纵杆的第一个,一个箭头的图标(位移) 物体会出现3个箭头,分别是XYZ轴 把鼠标放在这些箭头上,按住鼠标左键,拖动即可以位移物体 3D视图的标题栏里 ...

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Blender入门教程-4.22、移除重叠点、平滑顶点

Blender入门教程-4.22、移除重叠点、平滑顶点

有时候,在无意中在网格某些地方复制了顶点,比如挤出工具'E',就经常因为忘记撤销而留下顶点 移除重叠点 首先是选择需要移除重叠点元素,一般情况下是全选('A') 然后按'W',打开专用项工具,选择移除重叠点 然后信息栏可以看到移除的顶点数 在工具栏下侧,或者按'F6',可以打开操作面板,进行参数设置 ...

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Blender入门教程-3.1.6、物体的六种交互模式

Blender入门教程-3.1.6、物体的六种交互模式

Blender的3D视图下, 有6种交互模式可以选择,根据不同的操作需求,可以设置不同的交互模式 方法/步骤 默认就是物体模式,物体模式是对物体进行操作的,位移旋转缩放等 编辑模式,是对物体进行修改的,比如增加某个面,切割某个面等 雕刻模式 雕刻,就像传统雕刻那样,把平面削去,但是在3D软件里面,除 ...

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Blender入门教程-3.6、灯光布局

Blender入门教程-3.6、灯光布局

灯光是动画里面重要的参数,是场景里面明亮度的主要参数,灯光过高,场景泛白,灯光过暗,场景也灰暗 理解灯光 默认的场景,是很难理解灯光的,因为根本看不到阴影 把立方体删掉,然后按Shift + A,创建一个平面,然后按S,把平面放大 创建一个猴头,把猴头位移到平面上面,然后按R,Z,把猴头的角度转向视 ...

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Blender入门教程-4.10、顶点连接与切刀

Blender入门教程-4.10、顶点连接与切刀

切刀与切分(切割)不一样,切割是像切水果那样,一整块切掉,切刀只是在表面切一刀,不会整个物体砍掉 顶点连接 顶点连接十分简单,就是选择2个顶点,然后按'J'键,就可以了 切刀 准备一个带表面的物体,进入编辑模式 注意:切刀是在面上进行的 按快捷键'K',可以看到鼠标变成一个绿色的点 分别在2边点击一 ...

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Blender入门教程四:创建删除物体与图层

Blender入门教程四:创建删除物体与图层

Blender与PS一样,有图层逻辑的,而创建与删除物体,则是建模的最基本工作 方法/步骤 底部面板的这些小方格就是图层,逻辑是上下为主次,左右为上下层图层 可以通过点击其他的小方格,切换到其他图层 图层默认是空白的 在空白的图层内,可以通过按shift+A,创建物体 按住shift,然后点击其他图 ...

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Blender入门教程-4.11、删除面和融并面

Blender入门教程-4.11、删除面和融并面

删除面就是让选中的面在网格中消失,清除,融并就是用一个多边形的面来替代原来的多个面 融并可以理解为合并,或者是先删除面,然后填充 删除面 首先是在一个面上,随便的切几刀,切一些不规则的面出来 选择一个面,然后按'X',选择删除面 注意:仅删除面,是不会删除线条的 删除面之后,可以看到立方体的内部了 ...

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Blender入门教程三:改变物体的位置、旋转缩放

Blender入门教程三:改变物体的位置、旋转缩放

3D建模最基本之一,改变物体的位置.大小.方向 下面简单写写操作过程与快捷键 方法/步骤 点击底部面板上的三色箭头 点击右边的箭头,这个是移动 单击按住物体上的红色.蓝色.绿色线条 拖动即可以往坐标方向移动物体 快捷键:G 曲线标志的是旋转 同样是单击按住,拖动鼠标 快捷键是R 最后一个是缩放,同样 ...

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Blender入门教程-4.20、环切滑移

Blender入门教程-4.20、环切滑移

环切滑移是建模常用的工具,比如对物体的某一个环面进行环切,生成一条或者多条循环边,然后可以对这些边进行滑移操作 方法/步骤 准备一个需要环切的物体,按'Tab'进入编辑模式 按'Ctrl'+'R',然后分别尝试把鼠标移到不同的边上 滚动鼠标的滚轮,可以调整循环边的数量 单击鼠标左键,确定循环边的数量 ...

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Blender入门教程-1.3、设置中文界面

Blender入门教程-1.3、设置中文界面

使用中文界面,有助于不精通英文的朋友加深记忆,Blender默认是英文界面,但可以设置为中文界面 设置中文 点击界面的File 点击system 把国际化给勾上 然后分别点击下面的3个按钮 如果是Linux系列,中文显示乱码的话,参考下面经验 接着界面到了中文,点击左下角的保存设置,如果没有保存,下 ...

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Blender入门教程-4.19、投影切割

Blender入门教程-4.19、投影切割

投影切割类似于切刀,是在表面进行,不是整个物体参与,而投影切割需要用到切割器,切割与屏幕的视觉有关 制作切割器 切割器可以是圆环,也可以是平面,但不能是物体,下面做一个简单的平面作为切割器 首先新建一个平面 选择这个平面,进入编辑模式,按'X',仅删除面,留下线条 这个只有线条的平面,就是切割器了 ...

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Blender入门教程-2.1.1、界面介绍--信息栏

Blender入门教程-2.1.1、界面介绍--信息栏

上一节讲到界面的组成以及设置,不过新手一般不会那么快自定义界面,通常都是从默认设置开始,下面先简单说说顶部的信息栏 方法/步骤 打开Blender,最上面的一条就是信息栏了 文件 与读取.保存相关,读取之前打开的文件,或者保存当前文件,另外还有导入导出的功能,总体来说,就是与硬盘有关的 渲染 无论是 ...

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Blender入门教程-2.1.5、界面介绍-属性编辑器

Blender入门教程-2.1.5、界面介绍-属性编辑器

默认布局的界面就剩最后这一节了,属性编辑器,说完这节下面就开始边操作边讲了,属性编辑器是做模型用的最多的编辑器之一,下面开始简单讲讲属性编辑器 如截图,右边下面这块 方法/步骤 属性编辑器在目前的版本分为12个小部分,每一小部分都是一钟功能,下面主要介绍常用的几个功能 排在第一个的是渲染相关的属性设 ...

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Blender入门教程二:改变立方体的形状

Blender入门教程二:改变立方体的形状

很多Blender入门教程,讲了将近1小时的界面布局,其实一开始讲那么多的布局,很多是很容易遗忘的,所以这里面一开始不讲那么多布局,从简单的操作开始. 方法/步骤 打开Blender,可以看到图片中间有个立方体 系统一开始就是默认选中这个物体的 点击左下角的模式,然后切换到编辑模式 快捷键:Tab ...

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Blender入门教程-4.13、桥接循环边

Blender入门教程-4.13、桥接循环边

桥接循环边是一个高级的建面工具,基于两条或者多条边之间建立面使用的,与'F'不一样的是,'F'是很基础的,建立的面是一整块的,而桥接循环边会根据顶点生成多个面 方法/步骤 原立方体在编辑模式下,在旁边添加多一个立方体 选择2个立方体顶面的2条边,按'Ctrl'+'E',选择桥接多组循环边 然后这2条 ...

网络连接

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Blender入门教程-3.1.4、3D游标与吸附

Blender入门教程-3.1.4、3D游标与吸附

3D游标会经常用到,比如创建新物体的时候,3D游标可以理解为坐标,也是有XYZ三轴位置的,当使用一段时间之后,对3D游标的使用,就会潜移默化了 方法/步骤 打开Blender之后,3D游标是默认是世界中央的,即XYZ轴都是0 在3D视图内,单击鼠标左键,即可以改变游标的位置 可以在三视图看,看到3D ...