blender入門教程

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Blender入門教程-3.7、攝像機的參數設置

Blender入門教程-3.7、攝像機的參數設置

作品完成之後,最後的步驟是渲染,但是在渲染的前一步,需要調整攝像機,因為渲染的視圖範圍,就是攝像機的範圍 方法/步驟 右擊選著攝像機,然後可以在屬性編輯器看到攝像機相關的設置 鏡頭有幾種模式,透視.正交.全景 一般情況下, 都是選擇透視,符合人眼的視覺 PS:焦距越大,視野範圍越小,與生活中的相機是 ...

攝像機

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Blender入門教程-3.3、重命名物體與管理數據塊

Blender入門教程-3.3、重命名物體與管理數據塊

學習Blender應該養成重命名物體的習慣,因為隨著物體的增加,物體之間會越來越混亂 在數據塊裡面,可以看到物體的一些屬性與數據 重命名物體 可以在大綱視圖進行重命名, 右擊物體,重命名 把滑鼠放在3D視圖裡面,按N,在屬性版下面,有物體名稱的輸入框,可以在這重命名 在右邊的物體選項卡裡面,選擇物體 ...

視頻

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Blender入門教程-2.1.4、界面介紹-時間線

Blender入門教程-2.1.4、界面介紹-時間線

時間線是製作動畫最常用的界面之一,不過動畫裡面的時間不是以時分秒這些日常計時單位來計量,是以幀作為單位,下面會講到幀是什麼 如圖,默認布局最下面這條就是時間界面 方法/步驟 幀 觀察下面的圖片,其中每一個小圖像與下一個圖像,都是連貫的 簡單說:視頻由圖片組成,正常情況下,每秒播放24張圖片,當連續播 ...

軟體

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Blender入門教程-3.2.1、編輯物體,選擇點線面

Blender入門教程-3.2.1、編輯物體,選擇點線面

3D建模最基本的是就是改變物體的形狀,改變物體的形狀最基本的操作的通過選擇點線面來操作 方法/步驟 選擇需要編輯的物體,選擇編輯模式(快捷鍵:Tab) 切換點線面,在3D標題欄的位置上(快捷鍵Ctrl + Tab) 建議使用快捷鍵,比較高效,如果滑鼠的按鍵比較多,可以分配一個組合,這個切換在建模用的 ...

軟體

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Blender入門教程-4.23、添加背景圖片

Blender入門教程-4.23、添加背景圖片

在建模的時候,經常會用到2D背景圖作為一個比例的參考,那麼背景圖片就是很必要的了,不過圖片作為背景,只限定於三視圖(正交)和攝像機 方法/步驟 首先把滑鼠放在3D視圖上,按[N],打開屬性板 然後在屬性板滑動到底部,有個背景圖,給勾上 背景圖的軸向選擇,就是指,你的背景圖在什麼方向下呈現出來 有三視 ...

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Blender入門教程-4.8、倒角(斜切)

Blender入門教程-4.8、倒角(斜切)

對於倒角這個詞,可能會比較陌生,因為作者在書本看到這個詞的時候,也是無法顧名思義的去理解什麼是倒角(如圖,百度百科的圖片) 在百科看了下,就是把凌角斜面進行加工,在3ds max的術語叫:斜切 倒角對於科技產品和非生物模型的建模很常用 方法/步驟 為了一會模擬上圖的軸承外環的倒角,先創建一個圓柱,把 ...

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Blender入門教程-1.1、Blender的簡介與歷史

Blender入門教程-1.1、Blender的簡介與歷史

Blender是開源免費的一個3D創作軟體,包含建模.材質.動畫.渲染.合成等一系列功能,而且是跨平台的,無論window系統.mac系統.linux系統,都可以使用 下面簡單的帶大家認識一下Blender到底是什麼 優點 免費商業授權 對比Autodesk家族售價數千塊美元的3D系列軟體,Blen ...

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Blender入門教程-4.9、切分(切割)

Blender入門教程-4.9、切分(切割)

切分就是用一條直線,划過被選中的物體,用投影(螢幕視覺)的方式生成一條將網格一分為二的循環邊 注意:其實用生活中的話語是切割,但Blender的翻譯是切分,其實是一樣的 方法/步驟 準備需要切分的物體,進入編輯模式,選擇需要被切分的元素 注意:需要選擇上被切分的元素,如果什么元素都沒有選擇到,那麼是 ...

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Blender入門教程4.1、使用建模工具與快捷鍵

Blender入門教程4.1、使用建模工具與快捷鍵

在Blender裡面,可以在菜單找到所有的工具,但是不建議這樣,因為大部分工具都帶有快捷鍵,使用快捷鍵可以提高效率,所以不必要去記住某些工具在那個菜單下,只要記住快捷鍵就可以了 方法/步驟 網格菜單 在物體編輯模式下,模式選框的左邊,就是網格菜單,這個是對網格操作工具的一個菜單合集,可以在裡面找到點 ...

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Blender入門教程-3.1.3、三視圖與視覺的切換

Blender入門教程-3.1.3、三視圖與視覺的切換

三視圖與視覺是3D軟體裡面最經常切換的,其實視圖可以簡單理解為不同視角,而且也很簡單快捷,下面開始說說Blender的三視圖 方法/步驟 對於視圖的精確切換,需要帶小數字鍵盤的,87鍵的鍵盤是不行的 必須是小鍵盤上的數字,字母上的數字不行 前視圖(快捷鍵:1) 右視圖(快捷鍵:3) 頂視圖(快捷鍵: ...

軟體

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Blender入門教程-4.6、可見、相似元素、平展面

Blender入門教程-4.6、可見、相似元素、平展面

按Z鍵進入線框,可以看到整體的元素,但是就看不到物體表面了,除了線框模式,Blender還提供一種模式可以在物體模式看見被擋住的元素,可見模式 對於選擇一個網格上的元素,除了範圍選擇,還提供了條件選擇 可見元素 在3D視圖界面里,按Tab進入編輯模式 點擊點線面右邊的那個框框,則顯示可見元素,如圖 ...

軟體

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Blender入門教程十一:馬克杯的杯把下

Blender入門教程十一:馬克杯的杯把下

馬克杯的杯把是比較關鍵的一部,因為設計到面的要點,比如避免0面積的面,因為會拖低性能 方法/步驟 切換到面模式,快捷鍵Ctrl + Tab 通過按住shift,然後滑鼠右擊選擇杯把外端的連接面 按x,刪除這2個面 按住shift鍵,選擇杯把對應的2條邊 按F鍵,在這2條邊之間填充一個面 把剩下的3條 ...

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Blender入門教程-3.8、渲染的參數設置

Blender入門教程-3.8、渲染的參數設置

製作的最終結果是渲染,目前內置的渲染器有Render和Cycles,Render適合快速渲染,Cycles適合追求真實,因為Cycles是基於物理計算的渲染,渲染速度比較慢 方法/步驟 解析度與幀數 解析度就是你所渲染的圖片或者動畫的大小,幀範圍指動畫的長度,幀數不變的情況下,幀率越高,視頻越流暢, ...

軟體

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Blender入門教程-4.7、邊界循環線、間隔式棄選

Blender入門教程-4.7、邊界循環線、間隔式棄選

對於在表面上勾勒出某個形狀,如果用線條一條條的來選擇,那樣會比較慢,有個技巧,可以先選擇面,再根據選中的面選擇循環線 而間隔選擇也就是根據規律捨棄一些選中的面 邊界循環線 選擇邊界循環線,有個前提,非閉合 如圖1,這是個閉合的立方體,圖2是非閉合 選擇邊界循環線與選擇循環線一樣,按住Alt鍵,然後通 ...

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Blender入門教程-3.1.5、物體位移、旋轉、縮放

Blender入門教程-3.1.5、物體位移、旋轉、縮放

前面已經說完了一些基本的基礎要點,現在開始對物體進行一些簡單的操作,從物體的位移.旋轉.縮放,最基本的3個簡單操作說起 操縱杆 3D視圖的標題欄裡面,操縱杆的第一個,一個箭頭的圖標(位移) 物體會出現3個箭頭,分別是XYZ軸 把滑鼠放在這些箭頭上,按住滑鼠左鍵,拖動即可以位移物體 3D視圖的標題欄里 ...

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Blender入門教程-4.22、移除重疊點、平滑頂點

Blender入門教程-4.22、移除重疊點、平滑頂點

有時候,在無意中在網格某些地方複製了頂點,比如擠出工具'E',就經常因為忘記撤銷而留下頂點 移除重疊點 首先是選擇需要移除重疊點元素,一般情況下是全選('A') 然後按'W',打開專用項工具,選擇移除重疊點 然後信息欄可以看到移除的頂點數 在工具欄下側,或者按'F6',可以打開操作面板,進行參數設置 ...

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Blender入門教程-3.1.6、物體的六種交互模式

Blender入門教程-3.1.6、物體的六種交互模式

Blender的3D視圖下, 有6種交互模式可以選擇,根據不同的操作需求,可以設置不同的交互模式 方法/步驟 默認就是物體模式,物體模式是對物體進行操作的,位移旋轉縮放等 編輯模式,是對物體進行修改的,比如增加某個面,切割某個面等 雕刻模式 雕刻,就像傳統雕刻那樣,把平面削去,但是在3D軟體裡面,除 ...

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Blender入門教程-3.6、燈光布局

Blender入門教程-3.6、燈光布局

燈光是動畫裡面重要的參數,是場景裡面明亮度的主要參數,燈光過高,場景泛白,燈光過暗,場景也灰暗 理解燈光 默認的場景,是很難理解燈光的,因為根本看不到陰影 把立方體刪掉,然後按Shift + A,創建一個平面,然後按S,把平面放大 創建一個猴頭,把猴頭位移到平面上面,然後按R,Z,把猴頭的角度轉向視 ...

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Blender入門教程-4.10、頂點連接與切刀

Blender入門教程-4.10、頂點連接與切刀

切刀與切分(切割)不一樣,切割是像切水果那樣,一整塊切掉,切刀只是在表面切一刀,不會整個物體砍掉 頂點連接 頂點連接十分簡單,就是選擇2個頂點,然後按'J'鍵,就可以了 切刀 準備一個帶表面的物體,進入編輯模式 注意:切刀是在面上進行的 按快捷鍵'K',可以看到滑鼠變成一個綠色的點 分別在2邊點擊一 ...

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Blender入門教程四:創建刪除物體與圖層

Blender入門教程四:創建刪除物體與圖層

Blender與PS一樣,有圖層邏輯的,而創建與刪除物體,則是建模的最基本工作 方法/步驟 底部面板的這些小方格就是圖層,邏輯是上下為主次,左右為上下層圖層 可以通過點擊其他的小方格,切換到其他圖層 圖層默認是空白的 在空白的圖層內,可以通過按shift+A,創建物體 按住shift,然後點擊其他圖 ...

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Blender入門教程-4.11、刪除面和融並面

Blender入門教程-4.11、刪除面和融並面

刪除面就是讓選中的面在網格中消失,清除,融並就是用一個多邊形的面來替代原來的多個面 融並可以理解為合併,或者是先刪除面,然後填充 刪除面 首先是在一個面上,隨便的切幾刀,切一些不規則的面出來 選擇一個面,然後按'X',選擇刪除面 注意:僅刪除面,是不會刪除線條的 刪除面之後,可以看到立方體的內部了 ...

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Blender入門教程三:改變物體的位置、旋轉縮放

Blender入門教程三:改變物體的位置、旋轉縮放

3D建模最基本之一,改變物體的位置.大小.方向 下面簡單寫寫操作過程與快捷鍵 方法/步驟 點擊底部面板上的三色箭頭 點擊右邊的箭頭,這個是移動 單擊按住物體上的紅色.藍色.綠色線條 拖動即可以往坐標方向移動物體 快捷鍵:G 曲線標誌的是旋轉 同樣是單擊按住,拖動滑鼠 快捷鍵是R 最後一個是縮放,同樣 ...

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Blender入門教程-4.20、環切滑移

Blender入門教程-4.20、環切滑移

環切滑移是建模常用的工具,比如對物體的某一個環面進行環切,生成一條或者多條循環邊,然後可以對這些邊進行滑移操作 方法/步驟 準備一個需要環切的物體,按'Tab'進入編輯模式 按'Ctrl'+'R',然後分別嘗試把滑鼠移到不同的邊上 滾動滑鼠的滾輪,可以調整循環邊的數量 單擊滑鼠左鍵,確定循環邊的數量 ...

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Blender入門教程-1.3、設置中文界面

Blender入門教程-1.3、設置中文界面

使用中文界面,有助於不精通英文的朋友加深記憶,Blender默認是英文界面,但可以設置為中文界面 設置中文 點擊界面的File 點擊system 把國際化給勾上 然後分別點擊下面的3個按鈕 如果是Linux系列,中文顯示亂碼的話,參考下面經驗 接著界面到了中文,點擊左下角的保存設置,如果沒有保存,下 ...

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Blender入門教程-4.19、投影切割

Blender入門教程-4.19、投影切割

投影切割類似於切刀,是在表面進行,不是整個物體參與,而投影切割需要用到切割器,切割與螢幕的視覺有關 製作切割器 切割器可以是圓環,也可以是平面,但不能是物體,下面做一個簡單的平面作為切割器 首先新建一個平面 選擇這個平面,進入編輯模式,按'X',僅刪除面,留下線條 這個只有線條的平面,就是切割器了 ...

硬體

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Blender入門教程-2.1.1、界面介紹--信息欄

Blender入門教程-2.1.1、界面介紹--信息欄

上一節講到界面的組成以及設置,不過新手一般不會那麼快自定義界面,通常都是從默認設置開始,下面先簡單說說頂部的信息欄 方法/步驟 打開Blender,最上面的一條就是信息欄了 文件 與讀取.保存相關,讀取之前打開的文件,或者保存當前文件,另外還有導入導出的功能,總體來說,就是與硬碟有關的 渲染 無論是 ...

軟體

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Blender入門教程-2.1.5、界面介紹-屬性編輯器

Blender入門教程-2.1.5、界面介紹-屬性編輯器

默認布局的界面就剩最後這一節了,屬性編輯器,說完這節下面就開始邊操作邊講了,屬性編輯器是做模型用的最多的編輯器之一,下面開始簡單講講屬性編輯器 如截圖,右邊下面這塊 方法/步驟 屬性編輯器在目前的版本分為12個小部分,每一小部分都是一鍾功能,下面主要介紹常用的幾個功能 排在第一個的是渲染相關的屬性設 ...

軟體

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Blender入門教程二:改變立方體的形狀

Blender入門教程二:改變立方體的形狀

很多Blender入門教程,講了將近1小時的界面布局,其實一開始講那麼多的布局,很多是很容易遺忘的,所以這裡面一開始不講那麼多布局,從簡單的操作開始. 方法/步驟 打開Blender,可以看到圖片中間有個立方體 系統一開始就是默認選中這個物體的 點擊左下角的模式,然後切換到編輯模式 快捷鍵:Tab ...

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Blender入門教程-4.13、橋接循環邊

Blender入門教程-4.13、橋接循環邊

橋接循環邊是一個高級的建面工具,基於兩條或者多條邊之間建立面使用的,與'F'不一樣的是,'F'是很基礎的,建立的面是一整塊的,而橋接循環邊會根據頂點生成多個面 方法/步驟 原立方體在編輯模式下,在旁邊添加多一個立方體 選擇2個立方體頂面的2條邊,按'Ctrl'+'E',選擇橋接多組循環邊 然後這2條 ...

網絡連接

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Blender入門教程-3.1.4、3D游標與吸附

Blender入門教程-3.1.4、3D游標與吸附

3D游標會經常用到,比如創建新物體的時候,3D游標可以理解為坐標,也是有XYZ三軸位置的,當使用一段時間之後,對3D游標的使用,就會潛移默化了 方法/步驟 打開Blender之後,3D游標是默認是世界中央的,即XYZ軸都是0 在3D視圖內,單擊滑鼠左鍵,即可以改變游標的位置 可以在三視圖看,看到3D ...