ug實例幾何體

母嬰教育

UG實例幾何體中【鏡像】選項的用法

UG實例幾何體中【鏡像】選項的用法

實力幾何體中的鏡像與草圖中的鏡像工具十分類似,他們不同的地方是草圖中的鏡像,都是二維圖形,實例幾何體中的鏡像是三維實體的鏡像. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 第一步首先我們先畫一個實體,如圖所示,我們繪製了一個立方體, 第二步,我們打開實例幾何體命令,我在類型選項中找到鏡像命令,如圖所示 ...

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UG實例幾何體中【平移】選項的用法

UG實例幾何體中【平移】選項的用法

利用該方式可以將實體延指定的是定方向,移動距離和副本數,進行移動複製. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們繪製一個圓柱體,如圖所示 找到實體幾何體命令所在的位置, 打開實例幾何體命令的對話框後,找到評議選項,如圖所示 選擇平移命令後,選擇圓柱體是對象,然後選擇Z軸為矢量方向,如圖所示, ...

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UG實例幾何體中【旋轉】選項的用法

UG實例幾何體中【旋轉】選項的用法

在UG建模過程中,如果遇到是一樣的實體,只是旋轉了一個角度這樣的情況,如果從新繪製,需要設定角度等參數,比較麻煩,這個時候用實例幾何體的旋轉命令就會方便很多. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 如下圖所示,假如圖中的正方體需要順時針旋轉45°. 首先我們找到實例幾何體命令,並且找到類型里的旋轉 ...

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UG實例幾何體中【沿路徑】選項的用法

UG實例幾何體中【沿路徑】選項的用法

這個命令是實例幾何體這幾個操作裡面最不好控制的命令,這個命令可以使實體沿著曲線排列. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們繪製一個圓錐體,對圓錐體進行操作,如圖所示 然後我們需要先繪製一個曲線,然後要求這個圓錐沿著這個曲線運行, 找到實例幾何體命令後,設置副本數為2,路徑曲線選擇剛才繪製 ...

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UG建模實例幾何體中【來源/目標】的應用

UG建模實例幾何體中【來源/目標】的應用

實例幾何體是UG建模中比較常用到的一個命令,它可以簡化建模的步驟,比如想要把已有的實體進行複製排列等等這些功能實例幾何體都可以實現,下面讓我們來學習下UG建模實例幾何體中[來源/目標]的應用. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們建立一個100*100*100的立方體,參數如圖. 然後我 ...

遊戲數碼

UG9.0實例幾何體、陣列特徵、陣列面使用技巧

UG9.0實例幾何體、陣列特徵、陣列面使用技巧

實例幾何體.陣列特徵.陣列面都是UG9.0軟體中的命令,本經驗來為您講解其三個的區分及使用技巧. 陣列特徵 陣列特徵定義:將特徵複製到許多陣列或布局(線型.圓形.多邊形等中),並帶有對應陣列邊界.實體方位.旋轉和變化的各種選項. 如下圖,需要對大圓柱上的小圓柱進入複製,這時就只能選擇陣列特徵,因UG ...

遊戲數碼

使用UG鏡像幾何體來創建相同結構的模型

使用UG鏡像幾何體來創建相同結構的模型

從圖中可以看出這是一個角鋼類的模型,可以通過創建一個直角主體從中間添加加強板和圓柱來完成.不過本次不是使用這種方法,這個可以看作是一個對稱模型,通過創建一部分結構而進行鏡像也可以得到. 工具/原料 UG12.0 方法/步驟 首先創建主體的截面線 選用在任務環境繪製草圖,用XZ面為草繪平面.用兩點繪矩 ...

遊戲數碼

UG的鏡像幾何體怎麼用

UG的鏡像幾何體怎麼用

該經驗為大家分享一篇如何繪使用鏡像幾何體的教程. 方法/步驟 打開UG軟體,雙擊或者右鍵單擊選擇打開軟體,該經驗以UG10.0版本為例.其他版本的UG都可以使用該經驗教程. 點擊新建的圖標,新建一個模型文件,命名為_model1.prt,英文名即可(默認名稱或者非中文標識).然後點擊OK.(或者滑鼠 ...

遊戲數碼

UG畫圖技巧:[4]建模實例

UG畫圖技巧:[4]建模實例

本經驗中使用了UG軟體的一個新指令-拔模,具體操作步驟請看本經驗:(附帶有畫圖視頻) 說明: 為便於大家閱讀,現把UG繪圖實例做成系列經驗,由於之前發布的3篇經驗無法合併到系列經驗中,本UG畫圖技巧系列經驗將從第四例開始,請大家知悉. 方法/步驟 繪製零件的底台:在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中 ...

畫圖

遊戲數碼

UG軟體繪圖經驗-建模設計實例-系列1

UG軟體繪圖經驗-建模設計實例-系列1

本節經驗講解UG畫圖實用經驗系列1,講解第一個建模繪圖實例,所用的版本為NX9.0,繪圖步驟是先觀圖,分解畫圖步驟,然後按繪圖思路畫圖: 方法/步驟 繪製底座二維截面:先繪製出一個圓,然後再通過裁減曲線繪製出想要的截面: 拉伸圓柱,找好繪圖平面,繪製一個直徑為60mm圓,然後按高度值進行拉伸: 繪製 ...

繪圖

遊戲數碼

UG軟體繪圖經驗-建模設計實例-系列2

UG軟體繪圖經驗-建模設計實例-系列2

通過一個實體,來講解使用UG軟體進行零件設計時,各命令相互配合使用的技巧,本例主要所用指令有:UG拉伸切剪.布而運算.倒圓角以及在草繪設計時各種約束的使用經驗-- 方法/步驟 分析完圖形,清楚繪圖步驟後,先創建中間正方體:點取UG工具條中的拉伸指令,選X\Y為草繪平面,然後進行如下圖的二維截面繪製: ...

繪圖

遊戲數碼

UG三維造型實例(基礎):[1]四角支撐件

UG三維造型實例(基礎):[1]四角支撐件

本實例用到的命令:拉伸,修剪體,鏡像體.實例中找不到命令可在上面搜尋欄內搜尋. 工具/原料 UG 方法/步驟 打開UG新建文件(注意UG文件不能取中文名,也不能保存在含中文的文件夾內). 以XZ平面為基準建立草圖並繪製圖2的圖形,尺寸見圖2. 使用拉伸命令分別拉伸下面2圖的模型,注意選擇線條時把在相 ...

造型

遊戲數碼

UG軟體繪圖經驗-建模實例-系列3

UG軟體繪圖經驗-建模實例-系列3

本繪圖實例用到的UG軟體指令有:拉伸.抽殼.倒圓角等,所用的軟體版本為NX9.0,具體畫法請觀看此經驗步驟.(附有視頻) 方法/步驟 啟動UG軟體,繪製第一部分特徵的二維草繪截面: 對拉伸得到的實體進行抽殼,完成特徵一的繪製,如下圖: 在繪製第二部分特徵草繪截面時,我們需要用到製作拐角.修剪曲線等命 ...

繪圖

母嬰教育

在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?

在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?

在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的,創建加工幾何主要是定義要加工的幾何對象,其中包括毛坯結合體.零件幾何體.檢查幾何和修整幾何等.加工幾何可以在創建操作之前定義,也可以在創建操作過程中分別指定. 工具/原料 UG軟體[隨意版本均可] 使用建模進入編程界面進行編程,熟悉軟體所有命令 方法/步驟 雙 ...

編程

遊戲數碼

UG10.0教程:[32]UG繪圖實例-滑鼠墊

UG10.0教程:[32]UG繪圖實例-滑鼠墊

本UG實例是繪製的是一個滑鼠墊,採用的看圖畫三維法,歡迎學習:圖1為要繪製的三維圖片,圖2為用UG繪製好的滑鼠墊: 本教程要用到的UG指令有:拉伸.掃掠.替換面.倒圓角等: 方法/步驟 新建一個滑鼠模型文件: 用拉伸創建滑鼠的平整面:(網友可充分根據自己的所看.所思繪製) 進入到草圖中,繪製圖1與圖 ...

遊戲數碼

用UG如何直接插入一個幾何體?

用UG如何直接插入一個幾何體?

如何不用草圖和拉伸功能完成一個三維幾何圖形的建立,這裡為你解決這些小問題. 工具/原料 筆記本 UG軟體 方法/步驟 打開UG軟體 點擊"新建"--"建模" 點擊"插入"--"設計特徵"--"長方體" ...

插入

遊戲數碼

UG圓形陣列命令(實例特徵)如何使用

UG圓形陣列命令(實例特徵)如何使用

圓形陣列就是對已建好的特徵,繞一條軸線進行不同數量不同角度的複製,對於一些零件的建模非常方便,省去了一個特徵多次建模的繁瑣步驟. 工具/原料 UG軟體(小編用的是UG6.0) 電腦 方法/步驟 首先打開UG軟體 點擊 新建 按鈕 選擇 模型 後點擊確定 小編隨便拉伸了一個特徵以方便介紹圓形陣列命令 ...

遊戲數碼

UG建模實例蒸汽火車三維建模①

UG建模實例蒸汽火車三維建模①

UG建模實例蒸汽火車三維建模,主要用到的都是實體建模,適合新手學習練習. 工具/原料 UGnx 電腦 方法/步驟 1.使用"創建草圖"命令,繪製下面的圖形. 2.使用"拉伸"命令,以綠色線為截面曲線拉伸2mm. 3.使用"拉伸"命令,以紫色 ...

遊戲數碼

UG怎麼拉伸出幾何體?

UG怎麼拉伸出幾何體?

現在三維軟體很多,UG是其中一個很強大的軟體.那麼怎麼用UG拉伸出幾何體呢?現在和小編一起來看吧! 工具/原料 UG 方法/步驟 第一步:打開UG,點擊新建一個文件. 第二步:點擊草圖繪製,選擇XY平面為基準平面. 第三步:你可以繪製任意圖形,我選擇繪製一個簡單的長方形. 第四步:繪製好了以後,點擊 ...

母嬰教育

ug模具設計,片體分模解決縫合不了,檢查幾何體

ug模具設計,片體分模解決縫合不了,檢查幾何體

ug模具設計,片體分模解決縫合不了,檢查幾何體.下面為大家揭秘.接著之前的文章說. 工具/原料 ug 電腦 方法/步驟 首先用抽取命令抽取出之前抽取出的產品面的邊. 接著使用連結命令連接成一條整線. 如果產生了拐點,不要確定.要使用長度,橋接命令修改一下.至於怎麼修改之前的文章已經說過,不再贅述. ...

理工學科

母嬰教育

ug模具設計,片體分模怎麼用檢查幾何體命令?

ug模具設計,片體分模怎麼用檢查幾何體命令?

ug模具設計,片體分模怎麼用檢查幾何體命令?下面為大家揭秘.接著之前的文章說. 工具/原料 ug 電腦 方法/步驟 我們看到,分型面已經縫合. 接下來打開檢查幾何體命令. 勾選這兩項. 框選分型面. 點擊檢查幾何體. 我們可以看到,並沒有紅線出現,證明我們這個分型面是ok的. 注意事項 注意練習

理工學科

母嬰教育

ug中用體來分模的實例

ug中用體來分模的實例

分模對每個ug使用者都是一種挑戰,也是一種樂趣,首先把最簡單的體分模給大家細說細說 方法/步驟 打開ug界面如圖所示 2.打開一個圖檔,如圖所示打開一個產品用命令箱體或者包容體覆蓋住 3.其實很簡單,對體分模就是用求差命令保存目標體也就是保存產品以防刪掉,如圖所示,求差 4.建一個面從中間把它切開, ...

軟體

母嬰教育

UG建模實例小教程-鑽頭

UG建模實例小教程-鑽頭

建模目標:用UG建立梅花鑽的三維模型. 工具/原料 UG軟體 電腦 方法/步驟 效果預覽: 建模步驟: 第一步.運用圓柱體(10*135)建立鑽頭主體部分,對齊底部進行倒斜角(距離為3,斜角為55°)處理,如下圖所示. 第二步.運用螺旋線(圈數為2,螺距為45,半徑為5,基準點為(0,0,45))命 ...

職場理財

UG編程不能構建柵格線:(驅動幾何體將被擦除)

UG編程不能構建柵格線:(驅動幾何體將被擦除)

UG編程固定軸輪廓銑曲面:不能構建柵格線(驅動幾何體將被擦除),當我數控編程的時候遇到這樣的報警,是怎麼解決的,現在來接受處理方法 工具/原料 UG軟體 方法/步驟 一般師傅的處理方式,分成多條程序去實現 其實類似這樣的流道,我們可以用一些小技巧,可以用連結來把流道的曲線連結起來 最後再做出你要的曲 ...

母嬰教育

UG 【實例特徵】中【矩形陣列】的用法

UG 【實例特徵】中【矩形陣列】的用法

今天我們來學習下UG [實例特徵]中[矩形陣列]的用法. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們看一下[實例特徵]在軟體中的位置,如圖所示, 然後我們繪製一個長方體,並在長方體上面繪製一個圓孔,如圖所示 然後,打開實例特徵選項,如圖所示,有常規.簡單和相同三個選項 下面我們以常規選項為例, ...

母嬰教育

UG 【實例特徵】中【圓形陣列】的用法

UG 【實例特徵】中【圓形陣列】的用法

今天我們來學習下UG [實例特徵]中[圓形陣列]的用法. 工具/原料 電腦 軟體 方法/步驟 首先繪製一個帶凸台的實體,如圖所示 接著再實體台階上繪製一個孔,如圖所示 然後打開實例特徵命令,在打開的對話框裡選擇圓形陣列,如圖所示 點擊圓形陣列後,出現如圖對話框,選擇簡單孔,並點擊確定 點擊確定後,出 ...

母嬰教育

UG 【實例特徵】中【陣列面】的用法

UG 【實例特徵】中【陣列面】的用法

今天學習下UG [實例特徵]中[陣列面]的用法,它與圓形陣列和矩形陣列不同. 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 第一步我們繪製如圖所示的實體特徵,方便我哦們下一步進行操作 然後打開實例特徵命令,接著點擊陣列面,如圖所示 選擇圓柱體的兩個面,選一個是不會成立的,然後選擇X軸,Y軸作為矢量方面,如 ...

遊戲數碼

如何用vb6的for循環結構求出1到100累加總和實例

如何用vb6的for循環結構求出1到100累加總和實例

在VB6的編寫程序中,我們經常要用到循環結構,vb6提供了3種不同風格循環結構:計數循環,do循環,當循環.今天我們就以計數循環(for)循環為實例來製作一個簡單的小程序,下面我們就以1到100累加為例製作一個FOR循環小程序 方法/步驟 首先我們先啟動vb6編程軟體,到新建工程主界面,雙擊&quo ...

職場理財

solidworks入門實例教程-創建零件

solidworks入門實例教程-創建零件

本文通過一個簡單的實例介紹solidworks如何創建零件,適用於solidworks入門的新手.作者使用的軟體版本為2016版,其它版本的操作方法類似. 工具/原料 solidworks2016 方法/步驟 雙擊Solidworks軟體圖標打開軟體,進入初始界面. 點擊界面左上角菜單欄中的&quo ...

遊戲數碼

如何用UG遠見智能頭記錄和查看視頻?

如何用UG遠見智能頭記錄和查看視頻?

UG遠見304智能高清攝像頭是一款便攜智能攝像頭,又被稱為看護神器,P2P直連,不僅安全更省內存:藍牙雙向語音,H.265視頻壓縮格式,1080P高清解析度,360º旋轉.無論是在家還是出差,都可以隨時查看店鋪或家裡的環境情況,省時又省錢.今天就帶大家來學習一下,如何用UG智能高清攝像頭記錄和查看視 ...