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魔兽编辑器基础技能制作(四)--冲锋技能

魔兽编辑器基础技能制作(四)--冲锋技能

这次我们要做的技能是Dota里变体精灵的波浪形态,这是一个冲锋技能,技能如下: 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器(含冲锋技能的版本) 冲锋技能的小瑕疵 有的同学可能会说,直接用YDWE里的冲锋技能就好了,简单方便.于是我们可以用这个冲锋技能写出下面这个简单的触发(设置伤害值为100). 经过测试后 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(三)--逆天计时器用法

魔兽编辑器基础技能制作(三)--逆天计时器用法

YDWE里有逆天变量和逆天计时器这两大利器,利用他们可以减少设置全局变量的时间,减少触发器的数量,从而大大提高制图效率.本篇将以Dota里预言者的雷霆之击技能为例,介绍逆天计时器和传统计时器的区别. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器(版本:已经不记得是从哪个版本加入的逆天工具了- -!) 技能分析 ...

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魔兽编辑器的变量是什么,怎么使用变量?

魔兽编辑器的变量是什么,怎么使用变量?

在利用魔兽编辑器做一些比较复杂的触发时,我们常常会听到一个词语:"变量". 听起来很高深,似乎也很难懂,但没有这个叫变量的东西,我们在做一些触发时往往又觉得无从下手或者做出来效果很糟糕.这篇文字就来教大家认识什么是变量,以及变量在实际例子中如何应用. 工具/原料 魔兽地图编辑器Y ...

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魔兽编辑器基础技能制作(二)--多重冲击波

魔兽编辑器基础技能制作(二)--多重冲击波

在战役血色使命中,主角有一招就是向前方发动3个不同方向的震荡波,由于笔者当年未接触WE,在玩此战役时倍感神奇!其实技能原理并不复杂,当看完这篇文字时相信你也会自己制作类似的技能了. 这次我们来做一个类似下图的多重冲击波技能(简单起见,我们先制作英雄向面向方向发射3个冲击波) 与上一篇群体风暴之锤类似 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(六)--不重复获得物品

魔兽编辑器基础技能制作(六)--不重复获得物品

如何让英雄不能同时拥有两件相同的物品?这就是我们这一篇技能制作里需要解决的问题. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器或其他WE 思路 英雄在捡起物品的时候判断英雄身上是否存在相同类型的物品,如果是,则命令英雄丢掉刚捡起的物品.看,多简单明了的思路啊! 下面开始写触发(捡起物品后以此判断身上的物品栏是 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(七)--Dota无光之盾

魔兽编辑器基础技能制作(七)--Dota无光之盾

这一篇我们来看看Dota里地狱领主的无光之盾的制作方法.相信大家看过之后会发现看起来复杂的这个技能实际原理非常简单. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 技能介绍 无光之盾的技能介绍如下: 技能制作 为了简单,我们只做一级技能,用到的技能模板是邪恶狂热这个魔兽自带技能.把这个技能改成增加0攻速,0伤 ...

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魔兽编辑器有哪些技巧呢

有的单位有两种行走动画,一种是走(walk),一种是跑(walk fast),比如牛头人酋长和深渊魔王.如何让他们播放我们想要的动画效果呢?下面就让徐泓教授做简短的介绍吧,希望对感兴趣的朋友能够有多帮助. 方法/步骤 1 以深渊魔王为例,在他的单位属性里找到行走速度和跑步速度. 2 再找到他的基础速 ...

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魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

有时候我们需要一个统计表来记录各个玩家的杀敌数,并显示给所有玩家看,这可以用到排行榜这个功能. 这一篇文字我们的目的是制作8个玩家的杀死敌人英雄数排行榜,并设置杀敌数先达到5的玩家获胜. 工具/原料 魔兽地图编辑器 方法/步骤 首先创建一个排行榜,包括玩家的显示名字和分数(设每个玩家控制一名英雄), ...

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魔兽编辑器小技巧(五)--让电脑施放通魔技能

魔兽编辑器小技巧(五)--让电脑施放通魔技能

通魔技能是一个很好的自定义技能模板,通过它我们能做出各种各样对单位.对点的不同技能.这些技能由玩家操作时能自由施放,但如何让电脑来施放我们给它添加的通魔技能呢? 工具/原料 魔兽地图编辑器 错误方法 常见的错误用法: 在"单位--发布命令(无目标)"里可以找到通魔这个技能的发布动 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(五)--可开关技能

魔兽编辑器基础技能制作(五)--可开关技能

可开关技能是指类似人族步兵防御技能和娜迦英雄魔法盾的一类技能,点击技能时获得一种效果,再次点击技能关闭这种效果.在这一篇的基础技能制作里,我们来讨论如何制作一个可以自行打开和关闭的剑刃风暴. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 技能与制作思路 技能说明: 剑圣精湛的剑术能使其将自身的力量淋漓尽致地发 ...

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魔兽编辑器小技巧(七)--更改英雄语音

魔兽编辑器小技巧(七)--更改英雄语音

undefined 工具/原料 魔兽地图编辑器 方法/步骤 首先准备好一票英雄的语音(wav或mp3格式都可以).假如要修改阿尔塞斯这个英雄的语音,可以在阿尔塞斯这个单位里找到他的语音名Arthas. 然后进入地图编辑器里的声音编辑器,在Unit-human-Arthas这个文件夹下就是阿尔塞斯的全 ...

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魔兽编辑器小技巧(一)--模拟lol草丛

魔兽编辑器小技巧(一)--模拟lol草丛

玩过lol的同学肯定知道草丛的作用:单位进入草丛后外面的单位丢失其视野,草丛内的单位能看到草丛外,单位只有进入草丛才能看到在里面的单位.有些同学在考虑如何用魔兽编辑器来模拟这一系统,这一篇的小技巧主要用来完成这一工作. (当然,据我所知,不少魔兽玩家不太喜欢草丛这一系统的设定,所以根据实际需要来选择 ...

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魔兽编辑器小技巧(六)--单位行走动画

魔兽编辑器小技巧(六)--单位行走动画

有的单位有两种行走动画,一种是走(walk),一种是跑(walk fast),比如牛头人酋长和深渊魔王.如何让他们播放我们想要的动画效果呢? 方法/步骤 以深渊魔王为例,在他的单位属性里找到行走速度和跑步速度. 再找到他的基础速度,默认为300. 当基础移动速度接近跑步速度时,深渊魔王行走时动画为w ...

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魔兽地图编辑器汉化补丁(魔兽编辑器汉化)

魔兽地图编辑器汉化补丁(魔兽编辑器汉化)

魔兽地图编辑器汉化补丁最好用什么呢,估计很多新手都在郁闷,网上搜了很多资源也找不到好的,其实现在用YDWE编辑器就能完全解决你的问题. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 方法/步骤 百度搜索YDWE,或直接进入YDWE官网的发布区,下载最新的YDWE版本. 更多魔兽地图编辑器的经验欢迎查阅: ht ...

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魔兽编辑器基础技能制作(十一)--多面板的制作

魔兽编辑器基础技能制作(十一)--多面板的制作

多面板是魔兽地图编辑器里的一个非常有用的功能,一般在地图中可以用来显示游戏的很多信息,常用的有显示英雄击杀数,玩家资源数等等,通过合理的设置还能做出许多自定义的复杂功能,比较常见的有dota地图右上角的面板和游戏结束时的记分板,这些都是用多面板完成的功能. 网上很多多面板的教程特别复杂,这次我们来做 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

    前言:本篇文字主要介绍如何使用触发器编辑一些常用基础技能,包括单体技能变群体技能.计时器的应用.Dota技能的制作等,适合对魔兽编辑器有初步了解,渴望进阶的制图爱好者. 魔兽争霸3从2002年7月发布至今,已经走过了十多年的光阴,虽然现在WCG等大型比赛里已经渐渐取消了魔兽3的项目,但利用魔 ...

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魔兽编辑器小技巧(三)--为单位绑定武器

魔兽编辑器小技巧(三)--为单位绑定武器

上一篇小技巧介绍了如何导入新模型,这篇介绍一个给单位绑定武器的常用方法. 我们这篇小技巧的最终目的是给手无寸铁的村民添加武器. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器或其他WE 生命恢复光环法 这是一个利用魔兽自带技能来绑定武器的方法. 先在技能中找到"生命恢复光环"这个技能. 修改 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Japi函数.让原本需要多个触发器的这个技能变得十分简单! 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器1.25以上版本 技能介绍 活体护甲的技能介绍如下,关键点在于制作承受伤害的次数. 技能制作 类似于上一篇里地 ...

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魔兽编辑器基础(十一)--合成物品与装备

魔兽编辑器基础(十一)--合成物品与装备

这一篇将介绍怎样利用地图编辑器制作合成物品和装备. 方法/步骤 传统方法: 攻击之爪+6与攻击之爪+9(合成)攻击之爪+12 其实就是删除原装备,创建新装备给英雄.每个合成公式都要按下面这样写: 用YDWE的物品合成系统更简单: 假设: 一个攻击之爪+6+一个攻击之爪+9+一个合成神符=一个攻击之爪 ...

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魔兽编辑器教程(一)

魔兽编辑器教程(一)

这是关于魔兽地图编辑器的简单教程,这一章先从认识编辑器开始. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 编辑器简介 先要抛弃魔兽目录下的原版编辑器,也就是world editor,别去找什么汉化版,之前的汉化版,除了老狼以外,其他的汉化基本都或多或少有着各种翻译错误,影响初学者的使用,你需要的是下载目前中 ...

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魔兽编辑器小技巧(二)--导入新模型

魔兽编辑器小技巧(二)--导入新模型

网上有很多可下载的魔兽模型,把它们导入到地图中能使原本枯燥的原版模型变得更生动,为地图增色不少. 相信不少同学在用编辑器导入新模型的时候都遇到过一些问题,比如模型无法正常显示(只显示一个黑影,无法选中).这篇介绍一个导入模型的小技巧,简单解决上面出现的问题. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器或其他 ...

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魔兽编辑器小技巧(四)--为英雄增加坐骑

魔兽编辑器小技巧(四)--为英雄增加坐骑

利用上一篇里为单位绑定武器的思路,我们还可以为单位设置坐骑.不过,这只是一种模拟,如果要更真实的坐骑,除了导入新模型外,别无他法. 这篇小技巧的最终目的是为了让卡尔能乘上角鹰兽. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器或其他WE 方法/步骤 利用上一篇里的生命恢复光环技能来绑定模型,这一次的模型不是武器 ...

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魔兽编辑器基础技能制作(九)--不装备同类物品

魔兽编辑器基础技能制作(九)--不装备同类物品

在之前的技能制作(六)里我们学习了不能捡起同类装备的做法,这一篇来介绍如何让英雄只能装备同类物品中的一件,即武器.盔甲.配饰等唯一. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 方法/步骤 这次要用到YDWE逆天中的设置自定义值的这个动作. 利用上面这个设置自定义值的动作,将所有物品分成几个大类,比如武器为 ...

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魔兽编辑器法球怎么用

魔兽编辑器法球怎么用

你知道魔兽编辑器法球怎么用吗?下面看看小编给的介绍吧! 方法/步骤 魔兽编辑器是魔兽游戏自带的一种可以本地编辑地图的功能. 首先,我们在编辑器里添加物品效果,以神秘腰带的魔抗为例, 可以加上攻击之爪的攻击力,调成负数给单位加,一定时间后可以删除技能 当然你也可以新建个物品,然后在物品编辑项里找到   ...

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魔兽编辑器怎么更换模型

魔兽编辑器怎么更换模型

魔兽编辑器怎么更换模型?怎么导入模型?其实很简单,下面由我带给大家魔兽编辑器怎么更换模型教程. 工具/原料 本篇经验为首发,未经本人许可请勿转载 如果我的经验帮助到了你,不要忘记关注我或者投我一票 方法/步骤 很多小伙伴在使用魔兽编辑器的时候想要更换人物模型或者其他模型,其实很简单,首先我们去网上寻 ...

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魔兽编辑器怎么复制技能

魔兽编辑器怎么复制技能

很多小伙伴在制作魔兽地图的时候有些技能自己做不出来,于是想要复制其他地图的技能直接搬运过来,那么怎么做呢?其实很简单,下面由我带给大家魔兽编辑器怎么复制技能.魔兽编辑器导入技能教程 工具/原料 本篇经验为首发,未经本人许可请勿转载 如果我的经验帮助到了你,不要忘记关注我或者投我一票 方法/步骤 魔兽 ...

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魔兽war3地图编辑器使用方法:[4]固定出生点

魔兽war3地图编辑器使用方法:[4]固定出生点

war3对战中怎样固定开始点,怎样让自己的出生点和盟友在一起? 今天小编就叫大家怎样用地图编辑器固定玩家的出生点 工具/原料 war3地图编辑器( worldedit.exe 或World Editor.exe) 方法/步骤 找到魔兽安装目录,打开地图编辑器,图中的2个程序的任何一个即可. 打开地图 ...

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各种魔兽地图编辑器(WE)

各种魔兽地图编辑器(WE)

本经验内包括5种不同的地图编辑器,都各有各的特点,希望大家找到一款适合自己的! 方法/步骤 老狼 UI Red_Wolf即Red_Wolf编辑器的制作者,是曾经的游久WE综合区版主.将压缩包内的这两个文件夹解压到魔兽根目录即可 作者: Red_Wolf 性别 男 年龄 25生日 3.25血型 B生肖 ...

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魔兽war3地图编辑器:[8]怎样修改维修费

魔兽war3地图编辑器:[8]怎样修改维修费

魔兽游戏中维修费收取原则:无维修费用就是在50人口以下,低维修费用就是在50-80人口,高维修就是在80-100人口. 维修费的设定有助于提高游戏的战略意义,如果提前暴兵,则经济压力比较大,维修费比较高,战斗力比较强.一些专业的魔兽选手往往对维修费有一个很好的把握.          小编今天就教大 ...