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魔獸編輯器基礎技能製作(四)--衝鋒技能

魔獸編輯器基礎技能製作(四)--衝鋒技能

這次我們要做的技能是Dota里變體精靈的波浪形態,這是一個衝鋒技能,技能如下: 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器(含衝鋒技能的版本) 衝鋒技能的小瑕疵 有的同學可能會說,直接用YDWE里的衝鋒技能就好了,簡單方便.於是我們可以用這個衝鋒技能寫出下面這個簡單的觸發(設置傷害值為100). 經過測試後 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(三)--逆天計時器用法

魔獸編輯器基礎技能製作(三)--逆天計時器用法

YDWE里有逆天變量和逆天計時器這兩大利器,利用他們可以減少設置全局變量的時間,減少觸發器的數量,從而大大提高製圖效率.本篇將以Dota里預言者的雷霆之擊技能為例,介紹逆天計時器和傳統計時器的區別. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器(版本:已經不記得是從哪個版本加入的逆天工具了- -!) 技能分析 ...

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魔獸編輯器的變量是什麼,怎麼使用變量?

魔獸編輯器的變量是什麼,怎麼使用變量?

在利用魔獸編輯器做一些比較複雜的觸發時,我們常常會聽到一個詞語:"變量". 聽起來很高深,似乎也很難懂,但沒有這個叫變量的東西,我們在做一些觸發時往往又覺得無從下手或者做出來效果很糟糕.這篇文字就來教大家認識什麼是變量,以及變量在實際例子中如何應用. 工具/原料 魔獸地圖編輯器Y ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(二)--多重衝擊波

魔獸編輯器基礎技能製作(二)--多重衝擊波

在戰役血色使命中,主角有一招就是向前方發動3個不同方向的震盪波,由於筆者當年未接觸WE,在玩此戰役時倍感神奇!其實技能原理並不複雜,當看完這篇文字時相信你也會自己製作類似的技能了. 這次我們來做一個類似下圖的多重衝擊波技能(簡單起見,我們先製作英雄向面向方向發射3個衝擊波) 與上一篇群體風暴之錘類似 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(六)--不重複獲得物品

魔獸編輯器基礎技能製作(六)--不重複獲得物品

如何讓英雄不能同時擁有兩件相同的物品?這就是我們這一篇技能製作里需要解決的問題. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器或其他WE 思路 英雄在撿起物品的時候判斷英雄身上是否存在相同類型的物品,如果是,則命令英雄丟掉剛撿起的物品.看,多簡單明了的思路啊! 下面開始寫觸發(撿起物品後以此判斷身上的物品欄是 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(七)--Dota無光之盾

魔獸編輯器基礎技能製作(七)--Dota無光之盾

這一篇我們來看看Dota里地獄領主的無光之盾的製作方法.相信大家看過之後會發現看起來複雜的這個技能實際原理非常簡單. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 技能介紹 無光之盾的技能介紹如下: 技能製作 為了簡單,我們只做一級技能,用到的技能模板是邪惡狂熱這個魔獸自帶技能.把這個技能改成增加0攻速,0傷 ...

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魔獸編輯器有哪些技巧呢

有的單位有兩種行走動畫,一種是走(walk),一種是跑(walk fast),比如牛頭人酋長和深淵魔王.如何讓他們播放我們想要的動畫效果呢?下面就讓徐泓教授做簡短的介紹吧,希望對感興趣的朋友能夠有多幫助. 方法/步驟 1 以深淵魔王為例,在他的單位屬性里找到行走速度和跑步速度. 2 再找到他的基礎速 ...

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魔獸編輯器基礎(十)--殺敵數與排行榜

魔獸編輯器基礎(十)--殺敵數與排行榜

有時候我們需要一個統計表來記錄各個玩家的殺敵數,並顯示給所有玩家看,這可以用到排行榜這個功能. 這一篇文字我們的目的是製作8個玩家的殺死敵人英雄數排行榜,並設置殺敵數先達到5的玩家獲勝. 工具/原料 魔獸地圖編輯器 方法/步驟 首先創建一個排行榜,包括玩家的顯示名字和分數(設每個玩家控制一名英雄), ...

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魔獸編輯器小技巧(五)--讓電腦施放通魔技能

魔獸編輯器小技巧(五)--讓電腦施放通魔技能

通魔技能是一個很好的自定義技能模板,通過它我們能做出各種各樣對單位.對點的不同技能.這些技能由玩家操作時能自由施放,但如何讓電腦來施放我們給它添加的通魔技能呢? 工具/原料 魔獸地圖編輯器 錯誤方法 常見的錯誤用法: 在"單位--發布命令(無目標)"里可以找到通魔這個技能的發布動 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(五)--可開關技能

魔獸編輯器基礎技能製作(五)--可開關技能

可開關技能是指類似人族步兵防禦技能和娜迦英雄魔法盾的一類技能,點擊技能時獲得一種效果,再次點擊技能關閉這種效果.在這一篇的基礎技能製作里,我們來討論如何製作一個可以自行打開和關閉的劍刃風暴. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 技能與製作思路 技能說明: 劍聖精湛的劍術能使其將自身的力量淋漓盡致地發 ...

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魔獸編輯器小技巧(七)--更改英雄語音

魔獸編輯器小技巧(七)--更改英雄語音

undefined 工具/原料 魔獸地圖編輯器 方法/步驟 首先準備好一票英雄的語音(wav或mp3格式都可以).假如要修改阿爾塞斯這個英雄的語音,可以在阿爾塞斯這個單位里找到他的語音名Arthas. 然後進入地圖編輯器里的聲音編輯器,在Unit-human-Arthas這個文件夾下就是阿爾塞斯的全 ...

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魔獸編輯器小技巧(一)--模擬lol草叢

魔獸編輯器小技巧(一)--模擬lol草叢

玩過lol的同學肯定知道草叢的作用:單位進入草叢後外面的單位丟失其視野,草叢內的單位能看到草叢外,單位只有進入草叢才能看到在裡面的單位.有些同學在考慮如何用魔獸編輯器來模擬這一系統,這一篇的小技巧主要用來完成這一工作. (當然,據我所知,不少魔獸玩家不太喜歡草叢這一系統的設定,所以根據實際需要來選擇 ...

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魔獸編輯器小技巧(六)--單位行走動畫

魔獸編輯器小技巧(六)--單位行走動畫

有的單位有兩種行走動畫,一種是走(walk),一種是跑(walk fast),比如牛頭人酋長和深淵魔王.如何讓他們播放我們想要的動畫效果呢? 方法/步驟 以深淵魔王為例,在他的單位屬性里找到行走速度和跑步速度. 再找到他的基礎速度,默認為300. 當基礎移動速度接近跑步速度時,深淵魔王行走時動畫為w ...

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魔獸地圖編輯器漢化補丁(魔獸編輯器漢化)

魔獸地圖編輯器漢化補丁(魔獸編輯器漢化)

魔獸地圖編輯器漢化補丁最好用什麼呢,估計很多新手都在鬱悶,網上搜了很多資源也找不到好的,其實現在用YDWE編輯器就能完全解決你的問題. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 方法/步驟 百度搜尋YDWE,或直接進入YDWE官網的發布區,下載最新的YDWE版本. 更多魔獸地圖編輯器的經驗歡迎查閱: ht ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(十一)--多面板的製作

魔獸編輯器基礎技能製作(十一)--多面板的製作

多面板是魔獸地圖編輯器里的一個非常有用的功能,一般在地圖中可以用來顯示遊戲的很多信息,常用的有顯示英雄擊殺數,玩家資源數等等,通過合理的設置還能做出許多自定義的複雜功能,比較常見的有dota地圖右上角的面板和遊戲結束時的記分板,這些都是用多面板完成的功能. 網上很多多面板的教程特別複雜,這次我們來做 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(一)--群體風暴之錘

魔獸編輯器基礎技能製作(一)--群體風暴之錘

    前言:本篇文字主要介紹如何使用觸發器編輯一些常用基礎技能,包括單體技能變群體技能.計時器的應用.Dota技能的製作等,適合對魔獸編輯器有初步了解,渴望進階的製圖愛好者. 魔獸爭霸3從2002年7月發布至今,已經走過了十多年的光陰,雖然現在WCG等大型比賽里已經漸漸取消了魔獸3的項目,但利用魔 ...

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魔獸編輯器小技巧(三)--為單位綁定武器

魔獸編輯器小技巧(三)--為單位綁定武器

上一篇小技巧介紹了如何導入新模型,這篇介紹一個給單位綁定武器的常用方法. 我們這篇小技巧的最終目的是給手無寸鐵的村民添加武器. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器或其他WE 生命恢復光環法 這是一個利用魔獸自帶技能來綁定武器的方法. 先在技能中找到"生命恢復光環"這個技能. 修改 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(八)--Dota活體護甲

魔獸編輯器基礎技能製作(八)--Dota活體護甲

這一篇我們主要介紹Dota里樹精衛士的活體護甲的製作方法,利用的是YDWE1.25以上版本強大的Japi函數.讓原本需要多個觸發器的這個技能變得十分簡單! 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器1.25以上版本 技能介紹 活體護甲的技能介紹如下,關鍵點在於製作承受傷害的次數. 技能製作 類似於上一篇里地 ...

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魔獸編輯器基礎(十一)--合成物品與裝備

魔獸編輯器基礎(十一)--合成物品與裝備

這一篇將介紹怎樣利用地圖編輯器製作合成物品和裝備. 方法/步驟 傳統方法: 攻擊之爪+6與攻擊之爪+9(合成)攻擊之爪+12 其實就是刪除原裝備,創建新裝備給英雄.每個合成公式都要按下面這樣寫: 用YDWE的物品合成系統更簡單: 假設: 一個攻擊之爪+6+一個攻擊之爪+9+一個合成神符=一個攻擊之爪 ...

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魔獸編輯器教程(一)

魔獸編輯器教程(一)

這是關於魔獸地圖編輯器的簡單教程,這一章先從認識編輯器開始. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 編輯器簡介 先要拋棄魔獸目錄下的原版編輯器,也就是world editor,別去找什麼漢化版,之前的漢化版,除了老狼以外,其他的漢化基本都或多或少有著各種翻譯錯誤,影響初學者的使用,你需要的是下載目前中 ...

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魔獸編輯器小技巧(二)--導入新模型

魔獸編輯器小技巧(二)--導入新模型

網上有很多可下載的魔獸模型,把它們導入到地圖中能使原本枯燥的原版模型變得更生動,為地圖增色不少. 相信不少同學在用編輯器導入新模型的時候都遇到過一些問題,比如模型無法正常顯示(只顯示一個黑影,無法選中).這篇介紹一個導入模型的小技巧,簡單解決上面出現的問題. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器或其他 ...

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魔獸編輯器小技巧(四)--為英雄增加坐騎

魔獸編輯器小技巧(四)--為英雄增加坐騎

利用上一篇里為單位綁定武器的思路,我們還可以為單位設置坐騎.不過,這只是一種模擬,如果要更真實的坐騎,除了導入新模型外,別無他法. 這篇小技巧的最終目的是為了讓卡爾能乘上角鷹獸. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器或其他WE 方法/步驟 利用上一篇里的生命恢復光環技能來綁定模型,這一次的模型不是武器 ...

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魔獸編輯器基礎技能製作(九)--不裝備同類物品

魔獸編輯器基礎技能製作(九)--不裝備同類物品

在之前的技能製作(六)里我們學習了不能撿起同類裝備的做法,這一篇來介紹如何讓英雄只能裝備同類物品中的一件,即武器.盔甲.配飾等唯一. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 方法/步驟 這次要用到YDWE逆天中的設置自定義值的這個動作. 利用上面這個設置自定義值的動作,將所有物品分成幾個大類,比如武器為 ...

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魔獸編輯器法球怎麼用

魔獸編輯器法球怎麼用

你知道魔獸編輯器法球怎麼用嗎?下面看看小編給的介紹吧! 方法/步驟 魔獸編輯器是魔獸遊戲自帶的一種可以本地編輯地圖的功能. 首先,我們在編輯器里添加物品效果,以神秘腰帶的魔抗為例, 可以加上攻擊之爪的攻擊力,調成負數給單位加,一定時間後可以刪除技能 當然你也可以新建個物品,然後在物品編輯項里找到   ...

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魔獸編輯器怎麼更換模型

魔獸編輯器怎麼更換模型

魔獸編輯器怎麼更換模型?怎麼導入模型?其實很簡單,下面由我帶給大家魔獸編輯器怎麼更換模型教程. 工具/原料 本篇經驗為首發,未經本人許可請勿轉載 如果我的經驗幫助到了你,不要忘記關注我或者投我一票 方法/步驟 很多小夥伴在使用魔獸編輯器的時候想要更換人物模型或者其他模型,其實很簡單,首先我們去網上尋 ...

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魔獸編輯器怎麼複製技能

魔獸編輯器怎麼複製技能

很多小夥伴在製作魔獸地圖的時候有些技能自己做不出來,於是想要複製其他地圖的技能直接搬運過來,那麼怎麼做呢?其實很簡單,下面由我帶給大家魔獸編輯器怎麼複製技能.魔獸編輯器導入技能教程 工具/原料 本篇經驗為首發,未經本人許可請勿轉載 如果我的經驗幫助到了你,不要忘記關注我或者投我一票 方法/步驟 魔獸 ...

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魔獸war3地圖編輯器使用方法:[4]固定出生點

魔獸war3地圖編輯器使用方法:[4]固定出生點

war3對戰中怎樣固定開始點,怎樣讓自己的出生點和盟友在一起? 今天小編就叫大家怎樣用地圖編輯器固定玩家的出生點 工具/原料 war3地圖編輯器( worldedit.exe 或World Editor.exe) 方法/步驟 找到魔獸安裝目錄,打開地圖編輯器,圖中的2個程序的任何一個即可. 打開地圖 ...

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各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

本經驗內包括5種不同的地圖編輯器,都各有各的特點,希望大家找到一款適合自己的! 方法/步驟 老狼 UI Red_Wolf即Red_Wolf編輯器的製作者,是曾經的游久WE綜合區版主.將壓縮包內的這兩個文件夾解壓到魔獸根目錄即可 作者: Red_Wolf 性別 男 年齡 25生日 3.25血型 B生肖 ...

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魔獸war3地圖編輯器:[8]怎樣修改維修費

魔獸war3地圖編輯器:[8]怎樣修改維修費

魔獸遊戲中維修費收取原則:無維修費用就是在50人口以下,低維修費用就是在50-80人口,高維修就是在80-100人口. 維修費的設定有助於提高遊戲的戰略意義,如果提前暴兵,則經濟壓力比較大,維修費比較高,戰鬥力比較強.一些專業的魔獸選手往往對維修費有一個很好的把握.          小編今天就教大 ...