maya放樣

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maya放樣曲線的特效製作

maya放樣曲線的特效製作

maya的放樣能快速為我們構建一部分我們難於創建的模型,下面簡單來分析一下maya放樣曲線的特效製作,主要的步驟內容如下:1.現在複製曲線,向前移動15% 調節它:2.圓滑內圓.這裡我們需要在二個表面之間有一個美好的過渡:3.圓滑內圓製作曲線並且一起放樣做圓形的內圓:4.如圖所示maya2012基礎 ...

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maya中如何用cv曲線放樣形體

maya中如何用cv曲線放樣形體

首先,創建一條cv曲線 然後,在前視圖中製作出如圖的形體 接下來,依次點開edit--duplicate  specia後面的小窗口 接下來在translate(移動)選項中,根據我們製作的曲線,我們複製的曲線應該是研製z軸複製的,所以在z軸的數據上設置一個位移大小,這裡我們是指為5,然後將numb ...

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maya的放樣曲線應用

maya的放樣曲線應用

maya的功能不斷在完善,放樣曲線作為新添加的功能之一,其功能應用廣泛,其是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成複雜的三維對象.同一路徑上可在不同的段給予不同的形體.我們可以利用放樣來實現很多複雜模型的構建.下面簡單介紹maya的放樣曲線應用,主要步驟內容如下:1.況且,可能為了搶占市場, ...

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maya中物體縮放,移動、旋轉視圖的基本操作

maya中物體縮放,移動、旋轉視圖的基本操作

這裡介紹maya一些基本的操作,方便初學者. 方法/步驟 滑鼠滑輪可以縮放視圖.如下展示了畫一個球,並對其放大縮小查看. 按住"alt"鍵,在點擊滑鼠左鍵,當滑鼠變為如圖所示的樣子時就可以自由旋轉視圖了. 順便說一下,當指針變成這個樣子後就可以鬆開"alt"鍵 ...

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maya的Live插件拍攝安裝

maya的Live插件拍攝安裝

maya的Live插件拍攝安裝能捕抓運動模型的各個細節運動的情況,便於對運動的模型的編輯修改.下面簡單分析maya的Live插件拍攝安裝,主要的步驟內容如下:1.maya Live插件中的第一個任務就是安裝活動的膠片圖像:2.本節介紹maya Live插件中如何安裝拍攝,並對跟蹤和解算問題提了一些建 ...

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maya中circular fillet命令的設置

maya中circular fillet命令的設置

maya中circular fillet命令的設置能方便我們對各種毛髮的調整,提高我們創造效率.下面簡單介紹maya中circular fillet命令的設置,主要的步驟內容如下:1.如圖設置circular fillet命令,產生過度曲面:2.建立一個方框.在改善毛髮的效果時出現的問題:3.應用這 ...

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maya Live插件中如何安裝拍攝方法?

maya Live插件中如何安裝拍攝方法?

介紹maya Live插件中如何安裝拍攝,並對跟蹤和解算問題提了一些建議.本章的主要內容包括存儲圖像;交錯的視頻拍攝;安裝電影膠片和特徵比率;安裝圖像緩存:其他的Maya安裝:安裝幾何學;創建代理圖像;解決拍攝問題;動畫製作提示. 方法/步驟 maya Live插件中的第一個任務就是安裝活動的膠片圖 ...

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maya里revolve命令製作杯子

maya里revolve命令製作杯子

maya是一款功能非常強大的三維製作軟體,利用maya可以建造各式各樣的模型,其方法也是多種多樣的,今天我們就使用revolve命令製作一個杯子,一起來看看是如何實現的吧. 工具/原料 使用軟體:maya 方法/步驟 打開maya這款三維製作軟體,進入maya的操作界面,如圖所示: 在上面的菜單欄里 ...

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maya物體的法線方向是如何查看和判斷的

maya物體的法線方向是如何查看和判斷的

maya法線在maya中後期很重要,法線是用來描述表面的方向的,物理學上講就是平面物體受到光照之後才產生的概念,入射光線在物體上發射的光線形成的角的平分線,這個角平分線是恆垂直於該物體上的光線入射平面的. 方法/步驟 首先,打開maya軟體,第一種查看法線的方法,這裡我以一個八邊形為例,來顯示物體的 ...

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maya場景光線的把握

maya場景光線的把握

maya場景光線的把握,主要是為了更好描述我們模型的主題,表達模型的效果.下面簡單了解maya場景光線的把握,主要的步驟內容如下:1.本節以製作一個絨球為例,簡單介紹的使用,以及3D Maya Fur插件的基本屬性:2.圖22在彈出的面板中選擇Fractal節點,如圖23所示:3.Amplitude ...

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maya對稱模型製作技巧

maya對稱模型製作技巧

maya建模中遇到很多對成型模型(人物,動物等),先製作一邊,再製作另一邊,結果很難製作出精確的對稱效果,那怎樣做才能做出對稱性效果呢? 工具/原料 maya動畫軟體 方法/步驟 下面的人頭模型需要修改兩邊做出同樣的效果. 換到前視圖或轉到正前(以便能選到一半),進入"邊"級別, ...

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職場理財

鋼樑測量放樣方案

鋼樑測量放樣方案

根據設計院給定的坐標點和高程控點.鋼箱梁分段尺寸,對臨時支架定位.標高,及每一分段箱梁定位軸線及標高,編制出詳細的測量任務書,再結合土建施工對基礎的中交,對任務書進行詳細的測量覆核和定位. 方法/步驟 控制點的加密 根據測量成果表和實地的導線點為依據,進行加密.測設過程中採用二級導線精度,沿著設計線 ...

理工學科

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如何在maya中把burbs曲線轉為polygon形體

如何在maya中把burbs曲線轉為polygon形體

nurbs曲線通常能很快速的製作出圖形,而我們在實際操作中需要polygon模型,那麼.如何在maya中把burbs曲線轉為polygon形體呢? 下面這個圖形就是運用nurbs曲線製作出來的花瓶. 首先我們依次點開modify---convert---nurbs  to  polygons後面的小 ...

手工愛好

maya動畫軟體上如何畫出對稱的物體

maya動畫軟體上如何畫出對稱的物體

maya動畫軟體上用多邊形很難建造較複雜的對稱物體,而旋轉曲線方法更容易,而且更精確地畫出各種各樣的對稱物體. 工具/原料 maya 3D動畫軟體 方法/步驟 打開maya製圖界面,切換到曲面模塊 執行"創建>cv曲線 " 界面換到前視圖或側視圖,畫出對稱物體的半輪廓線 選 ...

maya

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maya的cube模型的應用

maya的cube模型的應用

在maya里有眾多的模型體,其中我們常常用得最多就是cube模型.下面簡單介紹maya的cube模型的應用,主要的步驟內容如下:1.單擊Accept(接受)按鈕.建立其他東西,都是用cube做成的:2.在選Edit Polygon-texture-planer Mapping並選擇貼圖的方向,對於圓 ...

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maya解交錯的應用程式分析

maya解交錯的應用程式分析

maya解交錯的應用程式,它能為我們揭開交錯的圖像問題,便於對各圖像的處理.下面來了解一下maya解交錯的應用程式,主要的步驟內容如下:1.最好不要使用Composer(設計者)方法,因為它的圖像掃描線是複製的而不是添加的:2.在兩個區域間添加掃描線:使圖像變得不交錯的最好方法是使用應用程式:3.將 ...

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Object在ZBrush細節雕刻以及maya渲染

Object在ZBrush細節雕刻以及maya渲染

通常我們進行文件製作時,都是會在maya中建立初步形體,然後再zbrush中進行細節雕刻,然後將雕刻ok的模型拓撲到低模上.這樣,低模就可以以貼圖的形式展現出高模的狀態了. 下面以圖解配合文字說明向大家展示這個過程吧:

mayazbrush

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maya如何控制紋理的起伏

maya如何控制紋理的起伏

maya應用廣泛,對其製作紋理特效的控制,能把模型展現更具體.下面簡單了解在maya中如何控制紋理的起伏,主要的步驟內容如下:1.變形工具的應用非常廣泛,除了在變形動畫中經常使用外:2.建立一個正方形的POLYGONS並將它變成長方形:3.Bend(彎曲變形):Create Deformers> ...

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如何將maya場景中的模型分層顯示

如何將maya場景中的模型分層顯示

場景中模型過多,導致機子變卡,但又不能刪除,那麼若是將需要的模型顯示出來,暫時不需要的模型不顯示該怎麼辦呢? 工具/原料 一個安裝好的maya軟體 一個可以打開的maya場景 方法/步驟 點擊最上面一層中的  "文件 - 打開場景"  選擇你所要打開的場景 單擊你想要分層的一個模 ...

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母嬰教育

三維影視動畫製作maya影視動畫製作的十大原理

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術.三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡.虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光.當這一切 ...

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如何在maya中縮短渲染時間

如何在maya中縮短渲染時間

在maya中渲染東西,通常情況都是需要很多時間的.當然,速度和質量一般而言是不可兼得到. 通常情況下,只有在我們需要快速看到渲染效果的時候,設置參數讓渲染時間縮短. 下面介紹兩種方法. 第一種方法是在渲染器設置中,在quality一欄裡面,將raytrace/scanline  quality--- ...

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maya場景渲染的設置

maya場景渲染的設置

maya場景渲染的設置,能為模型增添色彩,單一的模型只能給人感覺枯燥無味,增添模型場景的渲染就能襯托模型主題.下面簡單介紹maya場景渲染的設置,主要的步驟內容如下:1.圖2412.選擇果柄模型,執行Create--Deformers--Bend命令,如圖12所示:2.選擇Fur|Edit Fur ...

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用Maya打造怪異的漫畫角色

用Maya打造怪異的漫畫角色

該模型大體外形是在Maya中設計建模出來並展開的.一般來說,我們應該儘量使用四邊形,並且保持布線很清晰,這會讓後來的展開和變形工作變得更簡單.在我布置好所有主要的四邊形後,就將模型導入到ZBrush中,準備開始工作,渲染的步驟可以到Renderbus渲染農場免費渲染,加快出圖速度 工具/原料 May ...

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如何設置maya的歷史返回數量

如何設置maya的歷史返回數量

在maya製作中,經常會有製作錯誤然後返回的情況.那麼,maya中如何設置歷史返回的數量呢? 首先要打開設置面板,設置面板打開的方式有兩種: 一種是依次打開window--settings/preferences---preferences 第二種是直接點擊maya炒作界面右下角的設置小按鈕 在顯示 ...

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如何將自己電腦的maya設置帶到其他電腦上

如何將自己電腦的maya設置帶到其他電腦上

我們自己的maya上面,我們經常更改了maya的快捷鍵.標記菜單.界面顏色.工具架.歷史數量等信息.而再到另外一台電腦上面製作的時候就不會有這些設置的更改,這樣就需要重新去更改,會浪費時間和精力. 其實,我們更改的設置一般保存在我的文檔--maya--(自己的maya版本)--prefs這個文件夾里 ...

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Maya如何創建與刪除布料碰撞對象?

Maya如何創建與刪除布料碰撞對象?

在maya角色設計中如何創建與刪除布料碰撞對象?試穿包括修改原始衣服對象以適應被它覆蓋的人物模型的屬性.可以通過使用約束以及動力學場來影響穿著到人物模型身上布料. 工具/原料 電腦,Maya軟體 方法/步驟 例如,可以把皺紋拉平或者把衣服的一部分覆蓋到人物模型的特定部位.也可以把不同屬性分配給平板並 ...

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Maya製作飄揚的蝴蝶模型

Maya製作飄揚的蝴蝶模型

Maya製作飄揚的蝴蝶模型 工具/原料 Maya2008 方法/步驟 首先你必須創建個有循環動畫的物體,你可以使用任何物體學習這個教程.這個教程中我使用了一個蝴蝶模型,做了23幀的動畫.記得凍結物體的參數,刪除歷史記錄,並且將物體打組. 現在將每幀複製一個. 在dynamic菜單打開離子工具並創建粒 ...

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Autodesk Maya 2014圖文破解教程

Autodesk Maya 2014圖文破解教程

假如您使用Autodesk Maya,那麼本經驗可能幫助到您. 假如您使用Autodesk Maya的全部功能,那麼本經驗可能幫助到您. 假如您使用Autodesk Maya 2014的專業版功能,那麼本經驗可能幫助到您. 工具/原料 Autodesk Maya 2014.crack key 方法/ ...

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maya中如何刷權重

maya中如何刷權重

每次家裡的小朋友在看動畫片時,總會好奇的問道,這個人物是真的有嗎?他們是怎麼做的?為什麼他們跑的那麼快.跳的那麼高.今天小薰要通過使用Maya為蘑菇刷權重來講解,他們是怎麼做的其中一個重要的小環節.在這個環節中,沒有太多的要點,最重要的就是有耐心,仔細觀察. 工具/原料 Autodesk Maya ...

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maya的點線面應用

maya的點線面應用

maya的點線面能提高我們對模型細節的調整,使模型達到我們所需要的效果.主要的步驟內容如下:1.低級的在你身上表面的緣由去編輯Nurbs-擴充表面的選擇權:2.同時將所有的建模工具都集中到了Create菜單.並設為常駐式菜單:3.對齊平面,對齊那擴充的表面:4.maya2012時你只能對整個物件做點 ...