maya放样

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maya放样曲线的特效制作

maya放样曲线的特效制作

maya的放样能快速为我们构建一部分我们难于创建的模型,下面简单来分析一下maya放样曲线的特效制作,主要的步骤内容如下:1.现在复制曲线,向前移动15% 调节它:2.圆滑内圆.这里我们需要在二个表面之间有一个美好的过渡:3.圆滑内圆制作曲线并且一起放样做圆形的内圆:4.如图所示maya2012基础 ...

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maya中如何用cv曲线放样形体

maya中如何用cv曲线放样形体

首先,创建一条cv曲线 然后,在前视图中制作出如图的形体 接下来,依次点开edit--duplicate  specia后面的小窗口 接下来在translate(移动)选项中,根据我们制作的曲线,我们复制的曲线应该是研制z轴复制的,所以在z轴的数据上设置一个位移大小,这里我们是指为5,然后将numb ...

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maya的放样曲线应用

maya的放样曲线应用

maya的功能不断在完善,放样曲线作为新添加的功能之一,其功能应用广泛,其是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象.同一路径上可在不同的段给予不同的形体.我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建.下面简单介绍maya的放样曲线应用,主要步骤内容如下:1.况且,可能为了抢占市场, ...

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maya中物体缩放,移动、旋转视图的基本操作

maya中物体缩放,移动、旋转视图的基本操作

这里介绍maya一些基本的操作,方便初学者. 方法/步骤 鼠标滑轮可以缩放视图.如下展示了画一个球,并对其放大缩小查看. 按住"alt"键,在点击鼠标左键,当鼠标变为如图所示的样子时就可以自由旋转视图了. 顺便说一下,当指针变成这个样子后就可以松开"alt"键 ...

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maya的Live插件拍摄安装

maya的Live插件拍摄安装

maya的Live插件拍摄安装能捕抓运动模型的各个细节运动的情况,便于对运动的模型的编辑修改.下面简单分析maya的Live插件拍摄安装,主要的步骤内容如下:1.maya Live插件中的第一个任务就是安装活动的胶片图像:2.本节介绍maya Live插件中如何安装拍摄,并对跟踪和解算问题提了一些建 ...

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maya中circular fillet命令的设置

maya中circular fillet命令的设置

maya中circular fillet命令的设置能方便我们对各种毛发的调整,提高我们创造效率.下面简单介绍maya中circular fillet命令的设置,主要的步骤内容如下:1.如图设置circular fillet命令,产生过度曲面:2.建立一个方框.在改善毛发的效果时出现的问题:3.应用这 ...

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maya Live插件中如何安装拍摄方法?

maya Live插件中如何安装拍摄方法?

介绍maya Live插件中如何安装拍摄,并对跟踪和解算问题提了一些建议.本章的主要内容包括存储图像;交错的视频拍摄;安装电影胶片和特征比率;安装图像缓存:其他的Maya安装:安装几何学;创建代理图像;解决拍摄问题;动画制作提示. 方法/步骤 maya Live插件中的第一个任务就是安装活动的胶片图 ...

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maya里revolve命令制作杯子

maya里revolve命令制作杯子

maya是一款功能非常强大的三维制作软件,利用maya可以建造各式各样的模型,其方法也是多种多样的,今天我们就使用revolve命令制作一个杯子,一起来看看是如何实现的吧. 工具/原料 使用软件:maya 方法/步骤 打开maya这款三维制作软件,进入maya的操作界面,如图所示: 在上面的菜单栏里 ...

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maya物体的法线方向是如何查看和判断的

maya物体的法线方向是如何查看和判断的

maya法线在maya中后期很重要,法线是用来描述表面的方向的,物理学上讲就是平面物体受到光照之后才产生的概念,入射光线在物体上发射的光线形成的角的平分线,这个角平分线是恒垂直于该物体上的光线入射平面的. 方法/步骤 首先,打开maya软件,第一种查看法线的方法,这里我以一个八边形为例,来显示物体的 ...

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maya场景光线的把握

maya场景光线的把握

maya场景光线的把握,主要是为了更好描述我们模型的主题,表达模型的效果.下面简单了解maya场景光线的把握,主要的步骤内容如下:1.本节以制作一个绒球为例,简单介绍的使用,以及3D Maya Fur插件的基本属性:2.图22在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示:3.Amplitude ...

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maya对称模型制作技巧

maya对称模型制作技巧

maya建模中遇到很多对成型模型(人物,动物等),先制作一边,再制作另一边,结果很难制作出精确的对称效果,那怎样做才能做出对称性效果呢? 工具/原料 maya动画软件 方法/步骤 下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果. 换到前视图或转到正前(以便能选到一半),进入"边"级别, ...

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职场理财

钢梁测量放样方案

钢梁测量放样方案

根据设计院给定的坐标点和高程控点.钢箱梁分段尺寸,对临时支架定位.标高,及每一分段箱梁定位轴线及标高,编制出详细的测量任务书,再结合土建施工对基础的中交,对任务书进行详细的测量复核和定位. 方法/步骤 控制点的加密 根据测量成果表和实地的导线点为依据,进行加密.测设过程中采用二级导线精度,沿着设计线 ...

理工学科

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如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

nurbs曲线通常能很快速的制作出图形,而我们在实际操作中需要polygon模型,那么.如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体呢? 下面这个图形就是运用nurbs曲线制作出来的花瓶. 首先我们依次点开modify---convert---nurbs  to  polygons后面的小 ...

手工爱好

maya动画软件上如何画出对称的物体

maya动画软件上如何画出对称的物体

maya动画软件上用多边形很难建造较复杂的对称物体,而旋转曲线方法更容易,而且更精确地画出各种各样的对称物体. 工具/原料 maya 3D动画软件 方法/步骤 打开maya制图界面,切换到曲面模块 执行"创建>cv曲线 " 界面换到前视图或侧视图,画出对称物体的半轮廓线 选 ...

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maya的cube模型的应用

maya的cube模型的应用

在maya里有众多的模型体,其中我们常常用得最多就是cube模型.下面简单介绍maya的cube模型的应用,主要的步骤内容如下:1.单击Accept(接受)按钮.建立其他东西,都是用cube做成的:2.在选Edit Polygon-texture-planer Mapping并选择贴图的方向,对于圆 ...

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maya解交错的应用程序分析

maya解交错的应用程序分析

maya解交错的应用程序,它能为我们揭开交错的图像问题,便于对各图像的处理.下面来了解一下maya解交错的应用程序,主要的步骤内容如下:1.最好不要使用Composer(设计者)方法,因为它的图像扫描线是复制的而不是添加的:2.在两个区域间添加扫描线:使图像变得不交错的最好方法是使用应用程序:3.将 ...

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Object在ZBrush细节雕刻以及maya渲染

Object在ZBrush细节雕刻以及maya渲染

通常我们进行文件制作时,都是会在maya中建立初步形体,然后再zbrush中进行细节雕刻,然后将雕刻ok的模型拓扑到低模上.这样,低模就可以以贴图的形式展现出高模的状态了. 下面以图解配合文字说明向大家展示这个过程吧:

mayazbrush

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maya如何控制纹理的起伏

maya如何控制纹理的起伏

maya应用广泛,对其制作纹理特效的控制,能把模型展现更具体.下面简单了解在maya中如何控制纹理的起伏,主要的步骤内容如下:1.变形工具的应用非常广泛,除了在变形动画中经常使用外:2.建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形:3.Bend(弯曲变形):Create Deformers> ...

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如何将maya场景中的模型分层显示

如何将maya场景中的模型分层显示

场景中模型过多,导致机子变卡,但又不能删除,那么若是将需要的模型显示出来,暂时不需要的模型不显示该怎么办呢? 工具/原料 一个安装好的maya软件 一个可以打开的maya场景 方法/步骤 点击最上面一层中的  "文件 - 打开场景"  选择你所要打开的场景 单击你想要分层的一个模 ...

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母婴教育

三维影视动画制作maya影视动画制作的十大原理

三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹.虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切 ...

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如何在maya中缩短渲染时间

如何在maya中缩短渲染时间

在maya中渲染东西,通常情况都是需要很多时间的.当然,速度和质量一般而言是不可兼得到. 通常情况下,只有在我们需要快速看到渲染效果的时候,设置参数让渲染时间缩短. 下面介绍两种方法. 第一种方法是在渲染器设置中,在quality一栏里面,将raytrace/scanline  quality--- ...

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maya场景渲染的设置

maya场景渲染的设置

maya场景渲染的设置,能为模型增添色彩,单一的模型只能给人感觉枯燥无味,增添模型场景的渲染就能衬托模型主题.下面简单介绍maya场景渲染的设置,主要的步骤内容如下:1.图2412.选择果柄模型,执行Create--Deformers--Bend命令,如图12所示:2.选择Fur|Edit Fur ...

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用Maya打造怪异的漫画角色

用Maya打造怪异的漫画角色

该模型大体外形是在Maya中设计建模出来并展开的.一般来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单.在我布置好所有主要的四边形后,就将模型导入到ZBrush中,准备开始工作,渲染的步骤可以到Renderbus渲染农场免费渲染,加快出图速度 工具/原料 May ...

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如何设置maya的历史返回数量

如何设置maya的历史返回数量

在maya制作中,经常会有制作错误然后返回的情况.那么,maya中如何设置历史返回的数量呢? 首先要打开设置面板,设置面板打开的方式有两种: 一种是依次打开window--settings/preferences---preferences 第二种是直接点击maya炒作界面右下角的设置小按钮 在显示 ...

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如何将自己电脑的maya设置带到其他电脑上

如何将自己电脑的maya设置带到其他电脑上

我们自己的maya上面,我们经常更改了maya的快捷键.标记菜单.界面颜色.工具架.历史数量等信息.而再到另外一台电脑上面制作的时候就不会有这些设置的更改,这样就需要重新去更改,会浪费时间和精力. 其实,我们更改的设置一般保存在我的文档--maya--(自己的maya版本)--prefs这个文件夹里 ...

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Maya如何创建与删除布料碰撞对象?

Maya如何创建与删除布料碰撞对象?

在maya角色设计中如何创建与删除布料碰撞对象?试穿包括修改原始衣服对象以适应被它覆盖的人物模型的属性.可以通过使用约束以及动力学场来影响穿着到人物模型身上布料. 工具/原料 电脑,Maya软件 方法/步骤 例如,可以把皱纹拉平或者把衣服的一部分覆盖到人物模型的特定部位.也可以把不同属性分配给平板并 ...

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Maya制作飘扬的蝴蝶模型

Maya制作飘扬的蝴蝶模型

Maya制作飘扬的蝴蝶模型 工具/原料 Maya2008 方法/步骤 首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程.这个教程中我使用了一个蝴蝶模型,做了23帧的动画.记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组. 现在将每帧复制一个. 在dynamic菜单打开离子工具并创建粒 ...

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Autodesk Maya 2014图文破解教程

Autodesk Maya 2014图文破解教程

假如您使用Autodesk Maya,那么本经验可能帮助到您. 假如您使用Autodesk Maya的全部功能,那么本经验可能帮助到您. 假如您使用Autodesk Maya 2014的专业版功能,那么本经验可能帮助到您. 工具/原料 Autodesk Maya 2014.crack key 方法/ ...

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maya中如何刷权重

maya中如何刷权重

每次家里的小朋友在看动画片时,总会好奇的问道,这个人物是真的有吗?他们是怎么做的?为什么他们跑的那么快.跳的那么高.今天小薰要通过使用Maya为蘑菇刷权重来讲解,他们是怎么做的其中一个重要的小环节.在这个环节中,没有太多的要点,最重要的就是有耐心,仔细观察. 工具/原料 Autodesk Maya ...

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maya的点线面应用

maya的点线面应用

maya的点线面能提高我们对模型细节的调整,使模型达到我们所需要的效果.主要的步骤内容如下:1.低级的在你身上表面的缘由去编辑Nurbs-扩充表面的选择权:2.同时将所有的建模工具都集中到了Create菜单.并设为常驻式菜单:3.对齐平面,对齐那扩充的表面:4.maya2012时你只能对整个物件做点 ...